Сегодня 26 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ar
Быстрый переход

Meta✴ предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.

Google превратит классическую аркаду Space Invaders в игру с дополненной реальностью — трейлер и подробности Space Invaders: World Defense

Компания Google в рамках открытия конференции для разработчиков Google I/O, помимо всего прочего, представила ещё и новую игру с технологией дополненной реальности — Space Invaders: World Defense.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Последние 45 лет космические захватчики пытались поработить мир, и на этот раз они вернулись из другого измерения. В Space Invaders: World Defense игроки должны будут вновь встать на защиту родной планеты.

В роли одного из лучших земных пилотов геймерам предстоит задействовать передовые технологии своего космолёта и экспертные навыки, чтобы путешествовать между измерениями и защитить планету: «Будущее Земли в ваших руках».

Space Invaders: World Defense «превратит ваш город в виртуальную игровую площадку» и предложит «индивидуальный геймплей на основе вашего местоположения, ближайших достопримечательностей, времени и погоды».

В основе Space Invaders: World Defense лежит платформа дополненной реальности ARCore и представленный на Google I/O инструмент Geospatial Creator (для привязки контента к координатам на карте мира).

 Источник изображения: Taito

Источник изображения: Taito

Как именно будет играться Space Invaders: World Defense, из анонсирующего трейлера не совсем ясно. На скриншоте с официального сайта звездолёт противостоит захватчикам в какой-то виртуальной траншее, а не на фоне реальной локации.

Space Invaders: World Defense создаётся усилиями Google и японской студии Taito, выпустившей оригинальную Space Invaders в далёком 1978 году. Релиз ожидается ближайшим летом.

VR-подразделение Reality Labs компании Meta✴ потеряло $3,99 млрд в прошлом квартале — Цукерберг продолжает закачивать деньги в разработку метавселенной

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) настойчиво копит убытки, связанные с его активными инвестициями в создание метавселенной. Тем временем, в целом процессы Meta оптимизируются там, где это возможно — издержки снижаются в том числе за счёт сокращения тысяч сотрудников.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

В отчёте о выручке в первом квартале, обнародованном в среду, в Meta указали, что Reality Labs продолжает нести убытки. Подразделение занимается разработкой технологий для виртуальной и дополненной реальностей, предназначенных для проекта метавселенной. В первом квартале 2023 года отмечены операционные убытки в объёме $3,99 млрд. В том же квартале выручка Reality Labs составила всего $339 млн — совершенно незначительная сумма для компании, зарабатывающей десятки миллиардов долларов на продажах рекламы каждый квартал.

Впрочем, динамика финансовых результатов у Reality Labs весьма «позитивная». В предшествовавшем квартале убытки составили $4,28 млрд при выручке $727 млн. За весь прошлый год операционный убыток Reality Labs составил $13,72 млрд при продажах в объёме $2,16 млрд. Это наглядно свидетельствует о том, что технологиям вроде VR и AR ещё очень далеко до выхода в мейнстрим.

В своё время Цукерберг назвал 2023 «годом эффективности» и анонсировал масштабные меры по сокращению расходов, включая увольнения до 21 тыс. сотрудников. Хотя компания буквально сжимается, она всё ещё закачивает миллиарды долларов в проекты, связанные с метавселенной — как минимум с тех пор, как изменила имя с Facebook на Meta в конце 2021 года.

Согласно данным, представленным аналитиками NPD Group, продажи VR-гарнитур в США по состоянию на начало декабря 2022 года упали год к году на 2 %. В марте Meta снизила цену гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Если первая подешевела на $70 до $430, то Quest Pro подешевел сразу на $500 до $1000.

Это не единственная проблема Meta. Известно, что компания отстаёт в гонке ИИ, поскольку недооценила значение технологии и теперь вынуждена использовать для тренировки собственных умных систем CPU вместо GPU, оптимально подходящих для таких задач.

«Заберите мои деньги»: тестировщик остался в восторге от нового прототипа AR-гарнитуры Apple

Премьера AR-гарнитуры Apple ожидается в текущем году. Не исключено, что компания представит её на конференции WWDC 2023 и начнёт продажи немного позже, хотя на этот счёт есть и другое мнение. Известному техноблогеру Эвану Блассу (Evan Blass) удалось поговорить с информатором, которому пришлось оценить прототип нового продукта и, по его словам, он был «поражён» его качеством. По мнению блогера, с прошлого года компания сделала гигантский скачок в данной сфере.

 Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Модель, известная под рабочим названием AR Headset (она же Apple Reality One), будет стоить порядка $3000. Она будет обеспечивать пользователей связью, играми и другими типами развлечений. По словам Бласса, общавшегося с информатором, прежний скептицизм последнего полностью развеялся. «Прыжок, который они совершили с [конца прошлого года], огромен. Я был так скептичен, теперь я в восторге — "заберите мои деньги"», — цитирует Бласс тестировщика.

По мнению информатора, Apple сделала большой технологический скачок в сфере AR с прошлого года. AR Headset находится в разработке уже довольно давно и его возможная премьера, по слухам, неоднократно откладывалась — судя по всему, Apple намерена довести продукт до совершенства, как в программном, так и в аппаратном отношениях. Широкий спектр функций новинки иногда сравнивают с функциональностью Apple Watch, хотя у гарнитуры, несомненно, будет значительно больше возможностей.

Как сообщалось ранее, AR Headset будет стоить $3000 за исходную модель, но может значительно подешеветь со временем по мере развития технологий. Более того, по слухам компания работает и над бюджетными вариантами, которые будут представлены позже. По некоторым данным, пользователи могут ожидать наличия двух Micro-LED дисплеев с разрешением 4К (по одному для каждого глаза). Кроме того, новинка получит более 10 камер. Поскольку встроенного аккумулятора у модели не будет, батарея станет крепиться к поясу, а питание будет осуществляться по проводному соединению.

Стоит отметить, что последнее слово остаётся за Apple, и какой будет AR-гарнитура на самом деле, ещё предстоит выяснить. Для сравнения — самая передовая гарнитура MetaQuest Pro стоила порядка $1500, но теперь значительно подешевела и новый экземпляр вполне официально можно приобрести немногим дешевле $1000.

Охота на монстров в реальном мире: Capcom анонсировала Monster Hunter Now — аналог Pokemon GO от создателей Pokemon GO

Формула Pokemon GO оказалась настолько универсальной, что подошла уже нескольким другим франшизам. Серьёзных успехов подражатели не добились, но теперь попытать счастья взялась Capcom со своей серией Monster Hunter.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Заручившись помощью создателей Pokemon GO из студии Niantic, Capcom анонсировала Monster Hunter Now — AR-игру, которая побуждает выйти на улицу со своим палико и столкнуться с невероятными монстрами в реальном мире.

Для победы над чудищами игрокам Monster Hunter Now в роли охотников предстоит объединяться с другими пользователями в группы по четыре человека. К процессу можно будет привлечь и своих друзей.

По словам продюсера Monster Hunter Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), технология дополненной реальности Niantic дарит неповторимое ощущение присутствия на охоте, в то же время отдавая должное геймплейным особенностям Monster Hunter.

Основатель и гендиректор Niantic Джон Ханке (John Hanke) добавил, что Monster Hunter Now полна «фантастических существ, увлекательных охотничьих и командных возможностей» и предложит «лучшую мобильную графику».

Monster Hunter Now собираются сделать максимально доступной и удобной. Найденных монстров позволят помечать шариком с краской (если игра закрыта, палико будет делать это автоматически), чтобы отложить бой до возвращения домой.

Запуск Monster Hunter Now ожидается в сентябре 2023 года на iOS и Android. Закрытая «бета» начнётся 25 апреля — подать заявку можно на официальном сайте. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели с микротранзакциями.

В Microsoft Teams появилась поддержка AR-эффектов Snapchat Lenses — на голову можно надеть ушки или целую курицу

Компания Microsoft интегрировала поддержку эффектов дополненной реальности Snapchat Lenses в свой сервис для совместной работы Teams. На данный момент пользователям доступны 20 AR-эффектов, благодаря чему можно сделать видеозвонки интереснее. Любой желающий во время беседы может дополнить свой образ виртуальной кошкой, ленивцем на плече, солнцезащитными очками и др.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Для использования AR-эффектов пользователям Microsoft Teams не нужно скачивать какое-либо отдельное дополнение, поскольку Snapchat Lenses интегрированы в раздел видеоэффектов клиента Teams. Для реализации поддержки визуальных эффектов разработчики из Microsoft задействовали SDK Snap Camera Kit. Хотя Microsoft использует этот же SDK для интеграции AR-эффектов Snapchat на своей образовательной платформе Flip, визуальные эффекты в сервисе для совместной работы будут доступны только пользователям Teams for Work.

Отмечается, что появление Snapchat Lenses в Teams произошло всего через месяц после того, как Snap закрыла своё приложение Camera, которое могло добавлять аналогичные эффекты в Teams и Zoom. Само же приложение Snap Camera было запущено в 2018 году и первоначально предназначалось для использования во время онлайн-трансляций в Twitch. Однако во время пандемии коронавируса, когда подскочила популярность видеозвонков, AR-эффекты стали востребованы в других сервисах.

Meta✴ сообщила о продаже около 20 млн гарнитур Quest, и обещает представить недорогую модель в 2024 году

Хотя у Meta в прошлом году возникали многочисленные проблемы, в одной сфере она точно сумела преуспеть — проект Meta Quest остаётся весьма востребованным и перспективным. В компании заявляют, что продали около 20 млн гарнитур Quest, и это свидетельствует о большом интересе покупателей к линейке данных продуктов.

 *** Quest Pro, Источник изображения: ***

Meta Quest Pro, Источник изображения: Meta

Meta поделилась статистикой с сотрудниками в ходе презентации «дорожной карты» для своего подразделения Reality Labs, работающего над технологиями VR и метавселенной. В материалах презентации, попавших в распоряжение СМИ, рассказывается о планах компании относительно линейки Quest и констатируется, что уже продано почти 20 млн гарнитур.

Модель Oculus Quest была представлена в 2018 году, когда компания ещё называлась Facebook. Речь шла о VR-гарнитуре, не требующей подключения к смартфону или компьютеру и разработанной компанией Oculus, которую Facebook приобрела в 2014 году. Уже в октябре 2020 года появился новый вариант — Meta Quest 2, с большим разрешением дисплея в сравнении с предыдущей моделью. Кроме того, он получил чипсет Qualcomm Snapdragon XR2, обеспечивающий более впечатляющий VR-опыт в сравнении с предыдущим решением. Хотя новинка стоила на $100 дороже, она заметно отличалась от предыдущей версии в лучшую сторону и получила массовое признание пользователей.

В 2021 году имелись данные о том, что на тот момент было поставлено около 4 млн гарнитур, впрочем, статистика не является точной и информация требует подтверждения. Известно, что занимающий сегодня пост технического директора компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) утверждал, что Quest 2 обгоняет по продажам не только своего предшественника, но и «всех предшественников, вместе взятых», при этом не предоставив точных данных. Позже в том же году Qualcomm сообщила, что речь идёт о продаже 10 млн экземпляров Quest 2, но представители компании быстро «отозвали» информацию, подчеркнув, что речь идёт об оценках, сделанных сторонними компаниями.

Теперь статистика продаж перестала быть загадкой, как и новые планы Meta относительно Quest. Помимо представленной относительно недавно гарнитуры Meta Quest Pro, компания намеревается выпустить уже в этом году Quest 3, которая, как ожидается, будет вдвое производительнее и вдвое компактнее, чем Quest 2. Кроме того, новая гарнитура обеспечит работу не только с виртуальной, но и со смешанной реальностью благодаря интегрированным во фронтальную панель камерам. Представитель Meta уже сообщил сотрудникам, что новинка будет дороже предыдущей модели, но не сказал насколько.

В 2024 году Meta планирует реализовать ещё один проект — будет представлена доступная гарнитура, с наилучшей производительностью и «самой привлекательной ценой на потребительском VR-рынке».

Samsung нацелилась на рынок AR-гарнитур и планирует строить собственную экосистему

По словам одного из топ-менеджеров Samsung, компания работает над «дорожной картой» выпуска продуктов для индустрии смешанной реальности (AR). Samsung считает направление перспективным.

 Источник изображения: Sophia Sideri/unsplash.com

Источник изображения: Sophia Sideri/unsplash.com

Многими IT-гигантами смешанная реальность считается новой ступенью развития электроники, сопоставимой с появлением смартфонов, — в отрасль уже активно инвестируют компании вроде Meta и Microsoft. Соответствующие технологии позволяют фактически объединить реальный и виртуальный миры благодаря специализированным гарнитурам и программному обеспечению.

По данным представителя Samsung Electronics, компания не хочет упустить эту возможность, но дополнительной информации о том, когда будет выпущен первый AR-продукт Samsung, пока нет. Но в компании напоминают о сотрудничестве Samsung, Google и Qualcomm, анонсированном ещё в феврале.

Qualcomm уже продаёт чипсеты Snapdragon XR, специально предназначенные для AR-гарнитур. У Samsung за плечами годы опыта в разработке аппаратного обеспечения, а Google опирается на могущество экосистемы Android и разработчиков, делающих под неё приложения. Впрочем, в самой Samsung не намерены ограничиваться лишь сотрудничеством с двумя компаниями и намерены создать собственную экосистему с привлечением сторонних разработчиков, поставщиков контента и программного обеспечения.

Не дремлют и конкуренты производителя. Meta с подачи Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) неразрывно связала своё будущее со слиянием реального и виртуального миров. В частности, в октябре компания представила AR-гарнитуру Meta Quest Pro стоимостью в $1500. По имеющимся данным, свой продукт готовит и Apple, его релиз состоится уже этой весной. Microsoft уже имеет в портфолио гарнитуру HoloLens, а в понедельник китайская Xiaomi продемонстрировала прототип AR-очков. Сама Samsung представила свою первую VR-гарнитуру Gear VR, выпускавшуюся Oculus, ещё в 2015 году. Но в 2020 году проект был свёрнут, поскольку оказался невостребованным.

В Samsung уверены, что «чистая» виртуальная реальность хороша в первую очередь для игр, а у технологий смешанной реальности гораздо больший потенциал, поэтому «дорожную карту» будут составлять с учётом этого тезиса. Некоторые эксперты отрасли считают, что вскоре стоит ожидать релиза AR-очков Samsung Galaxy, поскольку другие аксессуары вроде наушников Galaxy Buds и часов Galaxy Watch уже имеются.

AR-гарнитуру наделили «рентгеновским» зрением для поисков предметов на складах

Исследователи Массачусетского технологического института создали гарнитуру дополненной реальности, которая даёт пользователю «рентгеновское» зрение. Хватит одного взгляда на горы закрытых коробок на стеллажах склада, чтобы обнаружить спрятанный там нужный предмет. Это поможет в работе на складах, в магазинах, на производстве и дома. Единственное условие — вещи должны быть с RFID-метками.

 RFID-антенна поверх стандартной AR-гранитуры. Источник изображения: MIT

RFID-антенна (жёлтая) поверх стандартной AR-гарнитуры. Источник изображения: MIT

Разработка платформы для обнаружения и точного определения местоположения скрытых другими предметами RFID-меток потребовала достаточных усилий как со стороны проектирования антенн, так и с позиций разработки интерфейса визуализации. При этом антенна должна была вписаться в AR-гарнитуру и не заслонять собой камеры или поле зрения.

Для сканирования пространства RFID-антенной в радиодиапазоне учёные воспользовались технологией радара с синтезированной апертурой (SAR). Специально спроектированная радиочастотная антенна для установки на гарнитуру сканирует пространство перед собой по мере передвижения и вращения головы пользователя. По сути антенна намертво закреплена на гарнитуре, но за счёт активности человека она работает подобно антенной решётке, что позволяет как бы объединять несколько виртуальных антенн для точного определения положения объекта — RFID-метки.

По словам разработчиков, альтернативные технологии дают точность определения положения меток (помеченных предметов) на уровне 25–35 см. Новая платформа позволяет различить скрытый предмет с погрешностью менее 10 см с точностью не ниже 98,9 %. Это решает проблему, когда, например, в стопке находятся несколько одинаковых коробок со смартфонами, но с несколько отличающимися характеристиками. Предложенная система позволяет взять те коробки, которые необходимы. Товар предварительно выбирается в меню гарнитуры и система выстраивает к нему маршрут.

Радиус действия системы не превышает трёх метров, но в пределах этого диапазона интерфейс гарнитуры удобно подводит к месту расположения искомой метки и указывает на скрытый предмет сужающейся сферой. В дальнейшем учёные планируют расширить зону охвата «рентгеновского» зрения, намереваясь изучать поиск с помощью Wi-Fi, миллиметровых волн и терагерцового излучения. Сегодня они предложили основу для улучшения складских работ, сборочного производства и обслуживания торговых сетей. В будущем это может стать обычной опцией, облегчающей труд человека.

ZTE Nubia представит очки дополненной реальности на выставке MWC 2023

Китайская компания ZTE анонсировала выпуск принадлежащим ей брендом Nubia смарт-очков Neovision Glass. Судя по опубликованным производителям тизерам, они будут представлены в ходе выставки Mobile World Congress (MWC) 2023, которая начнётся 27 февраля в Барселоне.

 Источник изображения: Nubia

Источник изображения: Nubia

В частности, Nubia опубликовала баннер, по которому можно составить представление о дизайне модели Neovision Glass, заявив, что речь идёт об «идеальной комбинации моды и технологий».

Также компания заявила, что смарт-очки обеспечат «непревзойдённый аудиовизуальный опыт» с изображением высокого качества и отличным звуком. Вероятно, больше информации о новинке появится по мере приближения начала выставки.

Помимо Neovision Glass, ZTE также представит Nubia Pad 3D — планшет, обеспечивающий трёхмерное изображение без очков, и W-Fi роутер, а также, судя по баннеру в Twitter, бренд продемонстрирует как минимум один ноутбук, монитор, смартфон и смарт-часы.

 Источник изображения: Nubia

Источник изображения: Nubia

Продукты представят в ходе двух отдельных мероприятий в рамках одной выставки. Так, 27 февраля состоится премьера ZTE 5G FWA, касающаяся технологий т.н. «фиксированного беспроводного доступа», а на следующий день — мероприятие ZTE Devices, посвящённое прочим устройствам.

На днях сообщалось, что Apple задержит дебют очков дополненной реальности до июня текущего года из-за некоторых недостатков, не позволивших рассчитывать на апрельскую премьеру.

Apple уже в феврале начнёт получать линзы для грядущей AR/VR-гарнитуры

Компания Genius Electronic Optical (GSEO) уже в феврале начнёт поставлять Apple модули с линзами для гарнитуры дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), сообщил тайваньский ресурс DigiTimes. По слухам, устройство получит название Reality Pro, а приобрести его можно будет осенью.

 Источник изображения: Kenny Eliason / unsplash.com

Источник изображения: Kenny Eliason / unsplash.com

Apple вот уже несколько лет работает над AR/VR-гарнитурой, и её официального анонса следует ожидать уже в этом году. Компания, возможно, представит устройство на мероприятии WWDC, которое состоится в июне: на презентации она подробно расскажет о новой программной платформе xrOS, познакомит разработчиков с её возможностями, а на рынок гарнитура выйдет осенью, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Предполагается, что дебютный AR/VR-продукт будет устройством с расширенными возможностями, ориентированным на разработчиков и профессионалов: гарнитура получит десяток камер для захвата внешних движений, два дисплея micro-LED с разрешением 4K, функции сканирования радужки глаза и отслеживания выражений лица, а также производительные процессоры Apple серии M. Из-за всех этих компонентов стоимость Reality Pro составит около $3000 — это будет дебют Apple на рынке AR/VR, за которым последуют и другие продукты.

Недавно стало известно, что вслед за дорогой моделью компания выпустит и бюджетную гарнитуру, которая, вероятно, получит название Reality One и более скромный процессор серии A, используемый также в iPhone. Но это устройство выйдет не раньше 2024 года.

Apple готовит недорогую гарнитуру смешанной реальности — выпуск флагманских AR-очков отложен

Компания Apple всё ещё планирует представить до конца текущего года флагманскую гарнитуру смешанной реальности. Тем не менее, планировавшийся ранее выпуск сопутствующего продукта — AR-очков, отложен на неопределённый срок по техническим причинам и пока неизвестно, когда они появятся в продаже.

 Не является продукцией Apple. Источник изображения:  My name is Yanick/unsplash.com

Не является продукцией Apple. Источник изображения: My name is Yanick/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, изначально компания надеялась выпустить AR-очки после дебюта своей гарнитуры смешанной реальности, комбинирующей AR/VR-технологии, но теперь часть плана буквально «поставлена на паузу». Ожидается, что Apple вместо очков представит после дебюта в 2023 году дорогой версии гарнитуры более бюджетную — уже в 2024 или 2025 году. Если раньше AR-очки планировалось выпустить примерно через год после гарнитуры или даже в 2023 году, то позже релиз перенесли на 2025 год, а потом и вовсе отложили в долгий ящик.

Изменение планов свидетельствует о проблемах, с которыми столкнулась Apple при попытке разработки нового продукта для перспективной индустрии. Не исключено, что релиз лёгких очков будет отложен на долгие годы. Изначально планировалось, что AR-очки станут продуктом, способным заменить iPhone — всевозможная информация и контент будет демонстрироваться на прозрачном дисплее. Такое устройство позволило бы получать входящие уведомления, просматривать карты и получать рекомендации навигатора, делать звонки и снимки. Тем не менее, поиск подходящих материалов и решений пока оказался слишком сложной задачей. В своё время схожий проект Google Glass провалила и компания Google.

Тем временем планы выпуска гарнитуры смешанной реальности являются вполне выполнимыми, для этого имеется необходимая технологическая база. Первая модель Apple, как ожидается, будет стоить порядка $3 тыс. и станет использовать дисплеи высокого разрешения, более 10 камер, сенсоры для слежения за направлением взгляда пользователя, чипсет M2, аналогичный тому, что применяется в ноутбуках компании, а также специальный чип для обработки AR/VR-контента.

Apple планирует снизить цену следующей гарнитуры смешанной реальности, используя более дешёвые чипы вместо M2, вероятно — те же, что применяются в iPhone. Компания намерена конкурировать с гарнитурой смешанной реальности Meta, которая сейчас стоит порядка $1,5 тыс.

Заявки о регистрации торговых марок свидетельствуют о двойной стратегии Apple. В документах упоминаются устройства Reality Pro (вероятно, первый, более дорогой вариант) и Reality One — бюджетная модель. Кроме того, подана заявка на регистрацию торговой марки Reality Processor, которая, вероятно, связана с чипсетом для будущих гарнитур.

 Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Гарнитура смешанной реальности Apple будет обеспечивать всеобъемлющую VR-среду, а камеры обеспечат имитацию AR-эффекта, хотя использование прозрачных дисплеев не предусмотрено. Это менее сложно, чем создание устройства, поддерживающего только дополненную реальность, конструктивно неотличимого от обычных очков.

Первая гарнитура Apple предположительно будет работать порядка двух часов без подзарядки. Для сравнения, заряда среднестатистического смартфона хватает как минимум на день активного использования.

Кроме того, для большей компактности и из соображений обеспечения безопасности пользователя, АКБ будет храниться отдельно в кармане, подальше от его головы. Соединение с гарнитурой будет устанавливаться с помощью кабеля.

Хотя большинство из тысячи сотрудников Apple, занимающихся AR и VR, сконцентрировали усилия на разработке таких гарнитур, некоторые команды по-прежнему занимаются устройствами, похожими на очки. Впрочем, некоторые члены команды Apple вообще сомневаются, что такие модели появятся на прилавках магазинов, по крайней мере — в краткосрочной перспективе.

HTC представила новую AR/VR-гарнитуру Vive XR Elite за $1099, не требующую подключения к внешним устройствам

Компания HTC открыла предзаказы на новую гарнитуру дополненной и виртуальной реальности — Vive XR Elite. Новинка не требует подключения к смартфону, компьютеру или консоли и стоит $1099. Предполагается, что она будет конкурировать с устройствами вроде гарнитур серии Meta Quest и устройством Apple, о котором пока ходят только слухи. Начало поставок начнётся уже в феврале, модель поддерживает игры и приложения, предлагавшиеся HTC для прежних VR-гарнитур. Кроме того, покупатели получат и возможность окунуться в мир «смешанной реальности».

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Как сообщает The Verge, модель Vive XR Elite рассчитана на тех, кто намерен играть, просто просматривать контент и использовать электронику для работы — всё это обеспечит довольно компактное устройство с относительно небольшим весом 625 г. Оно несколько тяжелее Meta Quest 2, но заметно легче, чем 722-граммовая гарнитура Meta Quest Pro. Цветные камеры и дополнительный «датчик глубины» обеспечивают пользователям доступ в «смешанную реальность».

Большинство прочих функций XR Elite являются вполне достойными, но не революционными для гарнитуры 2023 года. Поддерживается разрешение 2К для каждого глаза, диагональное поле обзора в 110 градусов, частота обновления экранов 90 Гц. Имеется ОЗУ объёмом 12 Гбайт, 128 Гбайт постоянной памяти. Вся система работает на платформе Qualcomm Snapdragon XR2 — той же, что используется в Meta Quest 2 выпуска 2021 года. Имеются четыре широкоугольные камеры, отслеживающие движения рук или специальных контроллеров.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Впрочем, HTC подготовила для пользователей несколько специальных, довольно важных функций. Для тех, кто носит очки, имеется возможность настраивать оптику, как и «подгонять» её в соответствии с расстоянием между глазами. Два аккумулятора, работы которых должно хватить на 2 часа, крепятся в тыльном модуле гарнитуры, причём поддерживается их «горячая замена» — небольшая встроенная АКБ позволяет модели проработать 10 минут, чего вполне хватит для смены аккумуляторов. Устройство заряжается через порт USB Type-C, перезаряжаются и контроллеры — в автономном режиме без подзарядки они способны работать около 10 часов.

Известно, что новинка поддерживает и «режим очков» — ремень с задним блоком аккумуляторов можно снять, заменив его обычными пластиковыми дужками. В таком режиме новинка весит всего 240 г и подключается с помощью кабеля к розетке или ноутбуку. Это позволяет, например, просматривать фильмы на виртуальном большом дисплее. В таком виде гарнитуру можно складывать, как очки, и переносить в футляре.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Опционально будут доступны дополнительные аксессуары — для отслеживания движения глаз и для контроля мимики пользователя. Комплект за $1099 помимо гарнитуры включает два аккумулятора и два контроллера движений, а также набор игр и приложений (только на некоторых рынках). Весной в ходе выставки Mobile World Congress представят и корпоративную версию устройства.

Подчёркивается, что новинка не заменит уже имеющихся в продаже профессиональные гарнитуры HTC — Vive Focus 3 и Vive Pro 2 (для ПК). Тем не менее, компания намерена отказаться от обычной пользовательской Vive Flow примерно в конце года.

Примечательно, что XR Elite стоит более чем вдвое дороже Meta Quest 2 за $399, поэтому покупателям преимущества новинки могут показаться не особенно очевидными по соотношению цена/качество. AR-функции всё ещё находятся на экспериментальной стадии и, хотя HTC пообещала обеспечить большую конфиденциальность, чем жадная до чужих данных Meta, это весьма абстрактное преимущество и неизвестно, готовы ли за него доплачивать клиенты.

Поставки AR/VR-гарнитур Apple могут отложить до второй половины 2023 года

По прогнозам известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), массовые поставки давно ожидаемой AR/VR-гарнитуры производства Apple могут быть отложены до второй половины 2023 года из-за неназванных «проблем, связанных с программным обеспечением».

 Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

По словам Куо, массовые поставки компонентов для гарнитур должны стартовать в начале следующего года, как и сообщалось прежде, но сами гарнитуры начнут выпускаться только во втором полугодии. В результате и дебют может состояться намного позже, чем рассчитывал эксперт, хотя посвящённое новому гаджету официальное мероприятие компания может провести и раньше. В частности, оптимальным может быть презентация на выставке WWDC 2023, которая состоится в июне — гарнитуру могут представить одновременно с SDK-пакетом инструментов для разработчиков, готовых создавать для устройства AR/VR-приложения.

Ранее Куо заявлял, что Apple планировала представить гарнитуру, пока не получившую названия, ещё в январе, а поставки начнёт во втором квартале. Теперь он не уверен, приведёт ли задержка начала поставок к переносу якобы планировавшегося на январь события — большой временной разрыв между презентацией и началом продаж может сказаться на уровне последних.

По его прогнозам, поставки готовых продуктов из-за задержек не должны превысить 500 тыс. экземпляров. Ранее ожидалось, что в 2023 году объёмы поставок уже достигнут от 800 тыс. до 1,2 млн штук.

Ожидается, что гарнитура Apple будет дорогим нишевым продуктом. Недавно сообщалось, что Apple регистрирует права на название операционной систем xrOS — это может косвенно свидетельствовать о том, что анонс уже не за горами.

Анонс AR/VR-гарнитуры Apple может быть уже не за горами — компания переименовала платформу realityOS в xrOS

Компания Apple переименовала операционную систему для гарнитур дополненной реальности из realityOS в xrOS, сообщает Bloomberg. Это, по мнению издания, является признаком скорого дебюта нового устройства. Таким образом Apple ускорила разработку устройства, которое откроет для компании новую категорию продуктов, впервые с момента выхода Apple Watch в 2015 году.

 Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Как сообщают источники Bloomberg, компания Apple представит в следующем году гарнитуру, специальную операционную систему и маркетплейс для приложений. Источники сообщили, что новое название операционной системы намекает на функциональность устройства — XR расшифровывается как extended reality или «расширенная реальность», и обычно это подразумевает возможность использования как AR-, так и VR-режимов.

Выход Apple на соответствующий рынок неизбежно приведёт к столкновению с Meta, продвигающей собственную концепцию метавселенной и VR-гарнитуры. Пока неизвестно, насколько прибыльной для Apple окажется новая ниша. На представленные в 2015 году часы Apple Watch сейчас приходится порядка 10 % продаж компании, в прошлом фискальном году выручка от их продаж составила $41,2 млрд.

Предложив одновременно функциональность дополненной и виртуальной реальностей (AR и VR), Apple практически не будет иметь конкурентов кроме Meta, недавно выпустившей сходную по возможностям модель Quest Pro. Гарнитура Apple получит операционную систему и приложения, разработанные в секретном подразделении Technology Development Group (TDG). Компания намерена создать, по её словам, «мир смешанной реальности» на базе 3D. В нём будут присутствовать VR-версии приложений вроде FaceTime, а также другие решения.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не первый год проявляет интерес к решениям в сфере дополненной реальности, и компания уже построила связанную платформу ARKit, позволяющую iPhone и iPad запускать AR-приложения.

Ожидается, что первое устройство Apple в данном сегменте будет стоить значительно дороже аналогичных решений конкурентов. При этом новинка получит дисплеи ультравысокого разрешения и несколько внешних камер для интеграции AR-элементов в картину окружающего мира. Кроме того, модель должна получить чипсет M2, используемый в новейших Mac. Известно, что Apple анонсировала устройство перед советом директоров ранее в этом году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Гигафабрика» для ИИ: стартап xAI Илона Маска хочет построить суперкомпьютер со 100 тыс. NVIDIA H100 2 ч.
Apple выпустит ИИ для расшифровки и конспектирования совещаний и лекций 2 ч.
Японская Rapidus будет не только выпускать 2-нм чипы, но и самостоятельно их упаковывать 9 ч.
Эрик Шмидт: будущие суперкомпьютеры США и Китая будут окружены пулемётами и колючей проволокой и питаться от АЭС 11 ч.
В Иннополисе на тестовый маршрут вышел беспилотный электробус — он уже возит пассажиров 12 ч.
Samsung отрицает слухи о том, что её память HBM3E была забракована Nvidia 15 ч.
Предприятие TSMC в китайском Нанкине получило бессрочную лицензию США, позволяющее продолжить работу 16 ч.
Lenovo представила Legion 7000K — игровые десктопы на мобильных Raptor Lake Refresh 25-05 21:22
EdgeCortix представила ИИ-ускоритель SAKURA-II Edge AI с производительностью до 60 TOPS 25-05 20:50
Infineon готовит блоки питания мощностью до 12 кВт для ИИ-серверов 25-05 20:34