Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → capcom
Быстрый переход

Capcom подтвердила план на ближайшие обновления для Dragon’s Dogma 2 — улучшения DLSS, возможность начать игру заново и ограничение FPS на консолях

Вслед за извинениями перед пользователями Dragon’s Dogma 2 издатель и разработчик Capcom представил список запланированных обновлений для своего фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Конкретно для ПК-версии заявлены улучшения качества изображения при использовании масштабирования DLSS Super Resolution, а также предотвращение появления низкокачественных моделей после выбора определённых настроек.

В Dragon’s Dogma 2 на консолях появится возможность заблокировать кадровую частоту (ограничение 30 кадров/с) и опция включения/выключения для размытия в движении и трассировки лучей.

Capcom подчеркнула, что деактивация упомянутых функций в значительной степени на быстродействие игры не повлияет — улучшения производительности запланированы в будущих обновлениях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается изменений для всех целевых платформ, то Capcom планирует:

  • добавить в Dragon’s Dogma 2 опцию начать игру заново;
  • увеличить в гильдиях пешек число доступных предметов «Искусство преображения» до 99;
  • сократить время до получения игроками собственного жилья для сохранений и отдыха;
  • исправление ошибок.

Ранее сообщалось, что наивысший приоритет при выпуске патчей для Dragon’s Dogma 2 будет иметь устранение критических проблем вроде вылетов и зависаний, с которыми столкнулись пользователи.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam проект получил 49 тыс. «смешанных» (на старте были «в основном отрицательные») отзывов и достиг 228 тыс. одновременных игроков.

Инсайдер: Resident Evil 9 станет игрой в открытом мире

Следующая номерная часть серии хорроров Resident Evil от Capcom пока даже официально не подтверждена, однако благодаря инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem) геймеры уже узнали одну из её основных особенностей.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

По словам AestheticGamer, Capcom регулярно одобряет новые инициативы группами по три проекта. Инсайдер привёл два примера:

  • Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 были одобрены почти одновременно и стали первыми играми издательства на новом в то время движке RE Engine;
  • в свою очередь идея обновлённой Resident Evil 2 вдохновила Capcom на выпуск ремейков Resident Evil 3 и Resident Evil 4.

Вышедший 22 марта фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma 2 тоже базируется на RE Engine, но, в отличие от предыдущих игр на основе этой технологии, предлагает для исследования целый открытый мир.

 По слухам, в разработке у Capcom пять новых игр по Resident Evil (источник изображения: Capcom)

По слухам, в разработке у Capcom пять новых игр по Resident Evil (источник изображения: Capcom)

Если верить AestheticGamer, на основе этих расширенных возможностей RE Engine создаются две другие будущие игры Capcom — фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds и неанонсированная Resident Evil 9.

Инсайдер добавил, что, несмотря на открытый мир, игры сохранят свою идентичность: «DD2 — это всё ещё Dragon's Dogma, Wilds останется Monster Hunter. Это же справедливо и для RE9 с Resident Evil».

 В последних Monster Hunter полноценного открытого мира не было (источник изображения: Capcom)

В последних Monster Hunter полноценного открытого мира не было (источник изображения: Capcom)

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Monster Hunter Wilds была анонсирована в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «мир захватывающей охоты на совершенно ином уровне».

Capcom извинилась перед игроками Dragon's Dogma 2 и ответила на критику микротранзакций

Не прошло и суток с релиза фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2, как издателю и разработчику Capcom пришлось выступить с извинениями по поводу игры.

 Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Напомним, Dragon’s Dogma 2 получила высокие оценки от критиков, но на релизе в Steam удостоилась уже более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 39 %) — игроки жалуются на вылеты, оптимизацию и микротранзакции.

В опубликованном на странице Steam обращении Capcom сообщила, что получила «множество комментариев» от игроков по нескольким вопросам, и «приносит искренние извинения за любые доставленные неудобства».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Capcom заверила, что уже приступила к изучению и исправлению критических проблем вроде вылетов и зависаний — патчи с улучшениями имеют наивысший приоритет и будут выпущены в ближайшем будущем.

В издательстве также повторили комментарий для IGN о влиянии скоплений NPC на нагрузку центрального процессора и кадровую частоту, а также обещание в перспективе повысить производительность игры.

 Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Что касается добавленных в Dragon’s Dogma 2 на релизе микротранзакций, то Capcom подчеркнула, что почти все товары из DLC (кроме походного набора путешественника и подвески душевности) можно добыть в игре без дополнительных вложений.

Dragon’s Dogma 2 вышла сегодня, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недовольство игроков, пиковый онлайн проекта в Steam уже превысил 200 тыс. человек — это 59-е место в общем рейтинге.

Dragon’s Dogma 2 стартовала в Steam с рекордным для серии онлайном и «в основном отрицательными» отзывами — в игру добавили микротранзакции

Долгожданный релиз фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom обернулся для пользователей Steam горьким разочарованием. И дело не только в проблемах с оптимизацией.

 Источник изображения: Steam (Lykzia)

Источник изображения: Steam (Lykzia)

На момент публикации материала Dragon’s Dogma 2 получила в Steam (в российском сегменте страница недоступна) более 5,7 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры составляет всего 38 %.

Как можно предположить, львиная доля негативных обзоров связана с техническим состоянием игры — вылеты, длительная компиляция шейдеров, проседания кадровой частоты даже на мощных системах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ещё одним поводом для недовольства игроков оказались добавленные в Dragon’s Dogma 2 уже после выхода позитивных отзывов журналистов (хотя в сопровождавшем копию для обзора руководстве они описывались) микротранзакции.

По цене от $1 до $5 пользователи могут приобрести возможность изменения внешности для своего героя, точки быстрого перемещения, кристаллы разлома для найма пешек и прочие предметы — многие из них есть в игре, но они дорогие и/или редкие.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на негативные отзывы, Dragon’s Dogma 2 пользуется в Steam популярностью: пиковый онлайн спустя несколько часов после релиза превысил 184 тыс. одновременных игроков — против 27,3 тыс. у оригинальной Dragon’s Dogma.

Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. К наиболее серьёзным проблемам с производительностью приводят скопления NPC — в надежде повысить кадровую частоту игроки задумали их массовое истребление.

Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности

В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору.

Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров.

К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников.

«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

Capcom пообещала исправить производительность ПК-версии Dragon's Dogma II — на Steam Deck игра выдаёт не больше 18 кадров/с

Японский издатель и разработчик Capcom прокомментировал жалобы обозревателей на производительность ПК-версии выходящего со дня на день фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при обзоре Dragon’s Dogma II журналисты выяснили, что быстродействие игры во многом зависит от центрального процессора: в особо густонаселённых районах частота кадров падает даже на системах с RTX 4090.

По данным TouchArcade, на Steam Deck при повышении тактовой частоты ГП, снижении всех настроек и FSR в режиме «ультрапроизводительности» Dragon’s Dogma II выдаёт не больше 18 кадров/с.

 Источник изображения: TouchArcade

Источник изображения: TouchArcade

В заявлении IGN представитель Capcom признал, что при большом скоплении NPC на экране нагрузка на ЦП может быть «очень высокой», результатом чего станет падение кадровой частоты в Dragon's Dogma II.

«Мы понимаем, что в подобных ситуациях снижающие нагрузку на ГП настройки могут иметь ограниченный эффект. Мы изучаем варианты улучшения производительности в будущем», — заверили в Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Хотя комментарий Capcom касался только ПК-версии, из-за разблокированной кадровой частоты производительность Dragon's Dogma II на консолях нестабильная, а конкретно на Xbox Series S игра вдобавок страдает от нехватки памяти.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

Критики вынесли вердикт Dragon’s Dogma II — старая игра с новой графикой или одна из лучших RPG последних лет?

Фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma от Capcom со дня на день получит сиквел — спустя 12 лет после выхода. В преддверии горячо ожидаемого релиза первые оценки критиков получила Dragon’s Dogma II.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На Metacritic уже собралось около сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Dragon’s Dogma II со средним рейтингом 87−90 %. На OpenCritic картина схожая — 62 обзора и 89 % (при 95 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: Dragon’s Dogma и её расширенное издание с подзаголовком Dark Arisen в своё время заслужили от критиков 75−78 % и 77−81 % соответственно. Так что как минимум по оценкам сиквел оригинальную игру превзошёл.

 Сюжет остался слабой стороной сиквела

Сюжет остался слабой стороной сиквела

Рецензенты остались в восторге от динамичного мира, который интересно изучать, широты стилей игры, похорошевшей боевой системы, предоставляемой ролевой составляющей свободы и запоминающегося саундтрека.

В минусы проекту записали слабый сюжет, шероховатости геймплейного характера (вроде местами неуклюжих боёв или неадекватной камеры), а также баги и проблемы с производительностью на ПК и консолях — игре явно требуются патчи.

 Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Критики сходятся во мнении, что Dragon’s Dogma II получилась во многом похожей на первую часть. Некоторых обозревателей это расстроило, тогда как другие окрестили сиквел «одной из лучших RPG последних десяти лет».

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В начале месяца Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.

Стример показал четыре часа геймплея Dragon’s Dogma II за неделю до релиза — Capcom его блокирует, но игрок не сдаётся

Хотя до релиза фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от Capcom остаётся ещё неделя, одному игроку удалось не только раздобыть раннюю копию, но и провести по ней четырёхчасовую прямую трансляцию.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Бесстрашным счастливчиком оказался американский стример JustIchor, добывший диск с Dragon's Dogma II для PS5 раньше времени благодаря сотруднику (и по совместительству другу) в торговой сети Walmart.

В ходе трансляции JustIchor отметил, что не боится блокировки стрима и/или аккаунта: энтузиаст готов создать новую учётную запись, чтобы показывать Dragon's Dogma II до релиза, так как этого хотят люди.

 Аналогичным образом до релиза стример показывал Final Fantasy VII Rebirth, и его блокировали в течение 10 минут

Аналогичным образом до релиза стример показывал Final Fantasy VII Rebirth, и его блокировали в течение 10 минут

За почти четыре часа стрима JustIchor показал вступление игры, редактор персонажа и пешек, сражения с рядовыми монстрами и мини-боссами, менеджмент инвентаря, выполнение квестов и незначительное продвижение по сюжету.

В первую часть стример не играл, поэтому Dragon's Dogma II показалась ему «гораздо сложнее Elden Ring». JustIchor также отметил, что на PS5 боевик работает относительно стабильно, однако проседания кадровой частоты место имеют.

 Когда Capcom узнала, что её игру начали стримить за неделю до релиза

Когда Capcom узнала, что её игру начали стримить за неделю до релиза

Запись (она была доступна по этой ссылке) упомянутой четырёхчасовой трансляции JustIchor на Twitch заблокировали, но стример уже начал новую — как долго она продержится до следующего бана, неясно.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.

«Тысячи фанатов купили бы такой DLC»: вышел мод, позволяющий полностью пройти ремейк Resident Evil 2 с фиксированной камерой

Ремейк Resident Evil 2 с фиксированными ракурсами камеры в духе ранних частей серии — теперь не просто фанатская мечта. Пользователь alphaZomega выпустил мод, позволяющий пройти игру с классической перспективой от начала до конца.

 Источник изображений: nexusmods

Источник изображений: nexusmods

Моддер добавил в ремейк более 1700 фиксированных ракурсов камеры. Все они тщательно выверены, а моменты смены перспективы настроены таким образом, чтобы играть было комфортно и привычно. Присутствуют и другие особенности старых частей серии — автоприцеливание и «танковое» управление (наряду с тремя более современными схемами).

Для дополнительного удобства alphaZomega добавил возможность оснастить любое оружие лазерным прицелом и мгновенно развернуть камеру к цели при помощи горячей клавиши (даже если враг находится за пределами экрана), а также режим, в котором камера поворачивается и следует за игроком. Кроме того, он сделал некоторые предметы мерцающими для большей видимости и позволил изменять ракурсы по своему усмотрению и создавать собственные благодаря встроенному редактору.

Скачать RE2R Classic можно на Nexus Mods. Для его работы потребуется бесплатный инструмент REFramework от praydog2. Мод совместим со всеми версиями игры и поддерживает как клавиатуру и мышь, так и геймпад.

AlphaZomega не сопроводил релиз видеодемонстрациями, однако оценить мод в действии можно в роликах блогеров — например, 15-минутной записи от Residence of Evil на YouTube.

Многие пользователи удивились, что Capcom не выпустила такой режим для игры официально, и позавидовали ПК-геймерам — на консолях он недоступен. «На 100 % уверен, что тысячи фанатов купили бы такой DLC», — написал JAMPLAYDEV-mn9nb. «Наконец-то кто-то это сделал,порадовался HRZONE2. — Это не просто монтаж».

В прошлом году другой энтузиаст, TheResidentofEvil, показал, как выглядел бы с классической камерой ремейк Resident Evil 4. Однако данное видео — лишь демонстрация концепции: полноценного мода для новейшей игры франшизы не существует.

Ремейк Resident Evil 2 вышел 25 января 2019 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В июне 2022-го он получил улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, а в ноябре того же года появился на Nintendo Switch.

По слухам, сейчас Capcom работает над пятью новыми играми серии.

Вместо демоверсии Capcom выпустила бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma II — в нём можно создать своего Тодда Говарда

В середине февраля в SteamDB обнаружили намёки на демоверсию Dragon’s Dogma II, однако вместо шанса попробовать до релиза отрывок из полноценной игры Capcom даст фанатам возможность оценить один из её элементов.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Речь идёт о редакторе персонажей Dragon’s Dogma II, который стал доступен бесплатно на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В России игра не продаётся, но инструмент можно установить через SteamDB.

Приложение «Редактор и хранилище персонажа» позволяет создать до пяти версий своего героя и основной пешки (спутника, управляемого ИИ). На релизе Dragon’s Dogma II эти заготовки можно будет перенести в полную игру.

Геймеры оценили широту возможностей, предоставляемых редактором персонажей Dragon’s Dogma II, и уже начали мастерить в инструменте известных личностей вроде Тодда Говарда (Todd Howard) или Шэгги из «Скуби-Ду».

 Тодд Говард (LarZen в X)

Тодд Говард (Источник изображения: LarZen в X)

О выходе бесплатного редактора персонажей Dragon’s Dogma II объявили в рамках презентации Capcom Highlights. Также на шоу показали порядка двух с половиной минут нового геймплея и сделали ещё один анонс.

Как стало известно, в Dragon’s Dogma II появятся пешки, созданные популярными блогерами. Имена сгенерированных ими спутников будут выделены другим цветом. Снаряжением им поменять не разрешат.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Экшен будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha и другие: Capcom поинтересовалась, сиквел и ремейк каких игр хотят видеть фанаты

Более чем за 40 лет на рынке у японского издателя и разработчика Capcom накопилось столько франшиз, что выбрать следующую для возрождения или продолжения не так и просто. Поэтому компания обратилась за помощью к фанатам.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметил портал IGN, недавно на официальном сайте Capcom начались «Супервыборы» — так позиционируется новый опрос для фанатов, в котором предлагают ответить на 10 вопросов о компании и её играх.

Два наиболее примечательных вопроса из списка: какие франшизы Capcom поклонники хотели бы видеть удостоенными новых частей (в частности, сиквелов) или ремейков на основе современных технологий.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

На выбор для возрождения даётся 20 франшиз, включая Darkstalkers, Okami, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Mega Man и другие. Встречаются среди вариантов и серии, не обделённые вниманием Capcom — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry.

На потенциальный ремейк претендуют первые три части Onimusha, Ace Attorney, Breath of Fire или Mega Man, первые две Gargoyle’s Quest, а также Commando, Rival Schools, Nijiirocho No kiseKi и Final Fight.

Увеличение по нажатию

Capcom не впервые проводит подобные опросы (хотя на этот раз компания не поскупилась на оформление), и новых частей Dino Crisis, несмотря на неугасающий интерес фанатов, на горизонте пока не наметилось.

В конце 2022 года Embracer Group аналогичным образом интересовалась у фанатов насчёт потенциального возвращения Legacy of Kain — компания получила более 75 тыс. откликов, но с тех пор ничего об этом не говорила.

Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9

За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil.

По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9.

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica.

Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала.

Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка.

Ремейк Resident Evil 4 стал самой быстро продаваемой игрой серии

Ремейк экшена Resident Evil 4 от Capcom не перестаёт радовать японского издателя. К концу 2023 года переосмысление культовой игры 2005 года достигло новой вершины продаж, установив рекорд в рамках серии.

 Источник изображения: Steam (Lucy Chen)

Источник изображения: Steam (Lucy Chen)

Напомним, в последний раз Capcom отчитывалась об успехах новой Resident Evil 4 по итогам третьего квартала 2023 года — по состоянию на 30 сентября продажи игры составляли 5,4 млн копий.

Как стало известно из финансового отчёта Capcom, за последние три месяца 2023 года ремейк Resident Evil 4 записал на свой счёт ещё свыше миллиона экземпляров (1,08 млн), доведя к 31 декабрю общий показатель до 6,48 млн копий.

 Источник изображения: Steam (Moures)

Источник изображения: Steam (Moures)

Автор книги «Неофициальная история Resident Evil» Алекс Аниэл (Alex Aniel) подметил, что достигнутый результат делает ремейк Resident Evil 4 самой быстро продаваемой игрой в истории серии.

Для сравнения: за аналогичный период (около девяти месяцев) ремейк Resident Evil 2 достиг 5,8 млн копий, Resident Evil Village — 5,7 млн, Resident Evil 6 — 4,9 млн, Resident Evil 7 — 4,7 млн, а ремейк Resident Evil 3 — 3,6 млн.

 VR-режим Resident Evil 4 остаётся эксклюзивом PS VR2 (источник изображения: Capcom)

VR-режим Resident Evil 4 остаётся эксклюзивом PS VR2 (источник изображения: Capcom)

За четвёртый квартал 2023 года успешно показали себя и другие игры: 510 тыс. копий для Resident Evil 2 (всего 13,61 млн), 690 тыс. для Resident Evil Village (9,39 млн) и 430 тыс. для Resident Evil 3 (8,43 млн). Общий результат серии — 154 млн.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники» (и микротранзакции), дополнение Separate Ways и VR-режим.

Capcom удалила Denuvo из Monster Hunter Rise, но взамен добавила новые DRM и сломала игру на Steam Deck

Вслед за несколькими более старыми играми Capcom фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise тоже получил защитный механизм The Enigma Protector, однако его интеграция обернулась головной болью для владельцев Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (meow)

Источник изображения: Steam (meow)

Вышедшее сегодня, 22 января, обновление 16.0.2.0 для Monster Hunter Rise удалило из игры антипиратскую защиту Denuvo, заменив её утилитой Obsidium и Enigma, на которую жаловались любители модов и высокой производительности.

Хорошая новость: по словам специализирующегося на играх Capcom моддера FluffyQuack, патч на возможности моддинга Monster Hunter Rise не повлиял. Впрочем, игроки столкнулись с иной проблемой.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: cybershiba на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: cybershiba на Reddit)

Как быстро выяснили владельцы Steam Deck, после обновления Monster Hunter Rise, имевшая высший рейтинг совместимости, попросту перестала работать на портативном ПК от Valve: каждый запуск приводит к вылету.

На форуме ResetEra напоминают, что среди игр Capcom уже есть «защищённые» Enigma, и на Steam Deck они работают исправно. В связи с этим в новой напасти, вероятно, виновата именно Obsidium.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Недовольные положением фанаты уже опустили рейтинг недавних обзоров Monster Hunter Rise до «смешанных». Capcom проблему подтвердила и заверила, что исправление появится в «самое ближайшее время».

Capcom не первый раз портит собственные игры патчами: совсем недавно компания вывела из строя Resident Evil Revelations (путём добавления Enigma), а в октябре 2022 года случайно сломала Resident Evil Village.

Capcom начала добавлять в старые игры на ПК защиту от модов — фанаты возмущены и озадачены

Японский издатель и разработчик Capcom, в октябре 2023 года приравнявший неофициальные моды к читам, начал активно противодействовать распространению фанатского творчества.

 Источник изображения: Steam (Shangwi)

Источник изображения: Steam (Shangwi)

Как отмечает GamesRadar, около месяца назад Capcom принялась направлять YouTube жалобы на нарушение авторских прав в роликах по Monster Hunter, в которых демонстрируются и даже просто упоминаются моды.

Примерно в это же время Capcom стала добавлять в свои старые игры на ПК защитный механизм The Enigma Protector. Он может использоваться в качестве меры борьбы с пиратством, но в данном случае предназначен для блокировки модов.

 Игроки ход Capcom не оценили (источник изображения: Steam)

Игроки ход Capcom не оценили (источник изображения: Steam)

За последние недели Capcom внедрила Enigma в сборники Mega Man Zero/ZX Legacy Collection и Mega Man Battle Network Legacy Collection, а также (совсем недавно) в Resident Evil Revelations — игру уже почти 11-летней давности.

Конкретно Resident Evil Revelations после обновления стала работать настолько плохо (в некоторых случаях игра вообще перестала запускаться), что Capcom даже пришлось откатить патч — впрочем, в обозримом будущем Enigma в игру вернётся.

 Enigma защищает исполняемый файл от изменений, на чём основываются многие моды (источник изображения: ProheT NATAN в Steam)

Enigma защищает исполняемый файл от изменений, на чём основываются многие моды (источник изображения: ProheT NATAN в Steam)

Энтузиасты в ответ уже начали искать пути использования модов в обход Enigma (в случае со сборниками Mega Man уже даже преуспели), а возмущённые и озадаченные ситуацией геймеры стали занижать рейтинги играм и жаловаться в соцсетях.

Capcom недолюбливает моды, в том числе из-за связанного с ними риска вреда репутации компании. Как, например, прошлой осенью, когда на турнире по Street Fighter 6 кто-то случайно допустил в матч голую Чунь-Ли.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года 11 ч.
CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077 12 ч.
Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative 13 ч.
Databricks представила открытую LLM DBRX, превосходящую GPT-3.5 Turbo 13 ч.
«Всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы»: Earthblade от авторов Celeste не выйдет и в 2024 году 14 ч.
США запретили властям использовать ИИ, который ущемляет американцев 14 ч.
Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка 16 ч.
Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов 17 ч.
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 19 ч.
Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 20 ч.
Выручка SMIC от контрактного выпуска чипов упала почти на 10 % в 2023 году 2 ч.
Производство чипов в Южной Корее подскочило в феврале на рекордные 65,3 % 3 ч.
В этом году будет поставлено 1,2 млрд смартфонов — на 3 % больше, чем в 2023 году 4 ч.
Amazon потратит почти $150 млрд на расширение ЦОД, чтобы стать лидером в области ИИ 10 ч.
Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Mini Projector C1: передовые технологии в действии 11 ч.
В Китае запустили связь 5.5G — первыми её поддержку получили смартфоны Oppo Find X7 12 ч.
Apple представит обновлённые планшеты iPad Pro и iPad Air в начале мая, если слухи верны 13 ч.
Глобальное потепление замедлило вращение Земли, и в этом уже нашли плюсы 14 ч.
Nautilus запустила линейку инфраструктурных решений EcoCore для модульных ЦОД 14 ч.
Китай нарастил закупки нидерландского оборудования для выпуска чипов в несколько раз, несмотря на санкции 15 ч.