Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → developers
Быстрый переход

В Steam выйдет классический шутер Marathon от авторов Halo — одна из лучших игр своего времени, оставшаяся в тени Doom из-за эксклюзивности

Классический шутер от первого лица Marathon от студии Bungie, вышедший почти одновременно с Doom II, впервые выпустят в Steam с поддержкой современных ОС.

 Источник изображения: marathon.bungie.org

Источник изображения: marathon.bungie.org

Разработкой порта занимается не сама Bungie, а фанаты — команда Aleph One Developers. Основой станет версия на бесплатном движке Aleph One. Создатели сохранят все геймплейные особенности и добавят поддержку широкоэкранного интерфейса, 3D-фильтрации, позиционного звука, контроллеров и интерполяции для получения 60 кадров/с и более высокой частоты. Будет и мультиплеер (оригинал поддерживал локальный Deathmatch до восьми человек). Кроме того, пользователи смогут запускать файлы оригинальной игры практически так же, как это происходило в 1994-м.

Судя по всему, речь идёт о релизе только первой части серии — другие авторы не упоминают, хотя все три доступны бесплатно на Aleph One. Дата выхода не раскрывается, но на странице в Steam указано, что релиз состоится «скоро».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Marathon вышла 21 декабря 1994 года на Mac, в 1996-м добралась до консоли Apple Pippin, а 7 июля 2011-го стала доступна на iOS. В 1995-м Bungie выпустила Marathon 2: Durandal, а в 1996-м — Marathon Infinity. В 1999-м студия сделала исходный код второй части открытым, благодаря чему энтузиасты создали версию на упомянутом Aleph One для современных Windows, macOS и Linux.

Действие шутера разворачивается в 2794 году. В роли сотрудника службы безопасности колониального космического корабля «Марафон», созданного из марсианского спутника Деймоса и следующего в систему Тау Кита, игроки должны остановить инопланетное вторжение. Основными жизненными показателями выступают щиты и кислород — если вовремя не восстановить их запас, герой погибнет. Уровни имеют фиксированную последовательность, но многие нелинейны и включают головоломки. Наряду с врагами присутствуют угрозы вроде ловушек, обрушающихся потолков и лишённых кислорода областей.

В своё время игра была высоко оценена прессой. Журнал MacUser назвал её лучшим экшеном 1995-го, поставив выше Doom II, а в 2012-м издание Time включило её в топ-100 лучших игр в истории. По меркам платформы шутер успешно продавался: к релизу второй части было реализовано более 100 тысяч копий. Впрочем, после этого показатель практически не увеличился (продажи первой Doom за первый год составили 200 тысяч единиц, но продолжали расти).

Особенно Marathon хвалили за нехарактерную для жанра глубокую связь сюжета и геймплея: во многих случаях для завершения уровня нужно выполнить определённые задачи (найти предмет, опустить рычаг, уничтожить всех противников). Также выделяли технические инновации: движок немного превосходил id Tech 1, позволял размещать одни комнаты над другими и, хоть и не поддерживал зеркала, даже создавать невозможные пространства, наклонные поверхности и разрушаемое окружение, как вышедший в 1995 году Build (Witchaven, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior). Вдобавок шутер стал одной из первых игр со свободным обзором.

В мае 2023 года Bungie объявила о работе над перезапуском серии. События новой части развернутся в той же вселенной, но прямой связи с прошлыми не будет. Кроме того, это строго мультиплеерная игра-сервис — одиночная кампания не заявлена.

Spec Ops: The Line безвозвратно пропадёт из цифровых магазинов — снятие с продажи в Steam было лишь началом конца

Издательство 2K по запросу игровых СМИ вроде IGN прокомментировало загадочную пропажу из ассортимента цифрового магазина Steam культового шутера Spec Ops: The Line от Yager Development.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, в ночь на 30 января Spec Ops: The Line была без предупреждения снята с продажи во всех регионах Steam по запросу издателя. Предполагалось, что дело в истёкших лицензиях на использованную в игре музыку.

В заявлении прессе 2K сообщила то, о чём фанаты уже догадывались: «Spec Ops: The Line больше не будет доступна в онлайновых магазинах из-за нескольких истекающих партнёрских лицензий, связанных с игрой».

Уже купившие Spec Ops: The Line смогут и дальше скачивать игру и проходить её без каких-либо ограничений. 2K также поблагодарила сообщество геймеров, которые поддерживали проект на протяжении всех этих лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Катастрофа лично для меня, для разработчиков, кто вместе со мной вложил свою душу в этот проект, и игрового сообщества в целом. Это не конец для Spec Ops: The Line», — уверен творческий руководитель игры Кори Дэвис (Cory Davis).

Потерей для индустрии пропажу Spec Ops: The Line из продажи назвал и портал IGN. По мнению журналистов, игра была одним из самых важных релизов седьмого поколения консолей и редким военным шутером, бросавших жанру вызов.

Spec Ops: The Line дебютировала в июне 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. На момент публикации проект до сих пор продаётся в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и Xbox Store (на Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости).

«Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться

Блогер Wario64 обратил внимание, что в магазине цифровой дистрибуции Steam из продажи в ночь на 30 января без предупреждения пропал культовый в узких кругах шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Spec Ops: The Line была доступна в Steam почти 12 лет (из российского сегмента игра пропала вместе с целым рядом других весной 2022 года из-за введённых ограничений) и до последнего времени регулярно получала скидки.

Согласно информации в неофициальной базе данных Steam, Spec Ops: The Line была снята с продажи во всех регионах сервиса по запросу издателя, которым в случае шутера Yager Development является компания 2K.

Стоит отметить, что на момент публикации материала Spec Ops: The Line ещё остаётся доступна для покупки в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и цифровом магазине Microsoft (консольная версия).

Творческий руководитель Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) отреагировал на произошедшее: «Это лишено всякого смысла. Особенно потому, что поднимаемые [игрой] темы сейчас как нельзя актуальны. Почему это произошло?»

2K или Yager пока комментариев не давали, но предполагается, что у издателя закончился срок действия музыкальных лицензий — в игре звучат треки Джими Хендрикса (Jimi Hendrix), Deep Purple, Mogwai и других исполнителей.

По схожей причине пару лет назад сначала из Steam, а затем из PS Store и Xbox Store пропали четыре игры из серии симуляторов рестлинга WWE (тоже от 2K) — в продажу они до сих пор не вернулись.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments

Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры.

По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий).

На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн.

 При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре.

Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза.

К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений.

Красивая игра, требующая доработок: игроки оценили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Разработчики из британской студии Frontier Developments сообщили о выходе финальной версии своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. По случаю релиза разработчики приготовили отдельный трейлер.

 Источник изображения: Frontier Developments

Источник изображения: Frontier Developments

Игра предлагает отправиться во Владения Смертных и возглавить одну из четырёх фракций. Титулованному военачальнику под управлением геймера нужно будет завоевать «дикое и свирепое» владение Гур в ходе напряжённых тактических сражений.

Драматическая история — одна из ключевых особенностей стратегии. Она расскажет историю об отчаянном конфликте в жестоком мире, которая была написана совместно с британским писателем Гэвином Торпом (Gavin Thorpe).

Первые покупатели в Steam встретили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin с теплотой, но без особого восторга. Игроки хвалят проект за увлекательный геймплей, графику, интересный сюжет, наличие редактора карт и сцен.

А вот проблемы с управлением, посредственный ИИ противников и противоречивая экономическая система в релизной версии стали основными поводами для недовольства.

На момент публикации материала у Steam-версии (недоступна в РФ и РБ) Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin было 219 отзывов (рейтинг 79 %). Стратегия вышла на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 Xbox Series X и S.

В российском Steam стартовала открытая «бета» фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin от создателей Elite Dangerous

Разработчики из британской студии Frontier Developments (Elite Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) объявили о старте открытого бета-тестирования своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Испытания продлятся до 10 июля и проходят в Steam (и российском тоже), на PS5, Xbox Series X и S. Полная версия игры выйдет ещё и в Epic Games Store. Второй этап «беты» пройдёт в августе.

Целью на открытую «бету» разработчики называют проверку стабильности игры, производительности сети и мультиплеера, анализ пользовательских отзывов о балансе фракций, экономики и геймплея в целом.

В ходе открытого бета-тестирования Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin игрокам будут доступны многопользовательские сражения в формате «1 на 1» и две фракции: Грозорождённые Вечные и Подлопарни Орруков.

По итогам испытаний все участники получат игровой набор для профиля и разблокируют уникальный аватар, рамку аватара, баннер и рамку баннера, которые станут доступны на релизе полной версии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Полная версия предложит отправиться во Владения Смертных и возглавить одну из четырёх фракций. В создании «лихо закрученной» истории для сюжетной кампании принимал участие британский писатель Гэвин Торп (Gavin Thorpe).

Обещают напряжённые тактические сражения, передовую графику и анимацию высшего уровня, разнообразные одиночные и сетевые режимы (в том числе состязательный) и текстовый перевод на русский. Релиз ожидается до конца 2023 года.

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.

Аддон Tours & Tournaments для Crusader Kings III выйдет уже скоро и позволит участвовать в рыцарских турнирах и устраивать праздники с подвохом

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio раскрыли дату выхода Tours & Tournaments — второго крупного дополнения к глобальной исторической стратегии Crusader Kings III.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Tours & Tournaments было представлено в рамках мартовской презентации Paradox Announcement Show и ожидалось к релизу до конца весны текущего года эксклюзивно на ПК.

Как стало известно, Tours & Tournaments поступит в продажу 11 мая для Steam и Microsoft Store. Предзаказы уже стартовали — 1100 рублей в российском сегменте сервиса Valve. О консольном релизе на данном этапе не сообщается.

Tours & Tournaments принесёт в Crusader Kings III механику путешествий по своему королевству, систему турниров с пирами и празднествами, а также возможность организовывать грандиозные свадьбы и захватывающие соколиные охоты.

За участие в состязаниях можно получить призы и освоить новые навыки, а шум очередного празднества позволят использовать для обольщения или устранения назойливого соперника.

 Перед путешествием нужно будет выбрать свиту и тщательно продумать маршрут

Перед путешествием нужно будет выбрать свиту и тщательно продумать маршрут

«Исследуйте своё королевство, участвуйте в турнирах, устраивайте празднества. Но будьте начеку! Праздник — лучшее время для заговора. Вас ждёт мир подвигов, испытаний и приключений, а также крайне захватывающая история», — обещает Paradox.

Crusader Kings III дебютировала в сентябре 2020 года на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а в марте 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass. Ещё до выхода на консолях продажи игры превысили 2 млн копий.

«Удивительно, что эта игра до сих пор развивается»: новый DLC для Stellaris посвятят цивилизациям, «не испорченным галактической жизнью»

Компания Paradox Interactive анонсировала новый DLC к глобальной космической стратегии Stellaris. Сюжетное расширение First Contact предложит понаблюдать за примитивными цивилизациями и взглянуть на космос с их точки зрения.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

«Ваш народ веками задавал звёздному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? — говорится в описании DLC. — Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?»

First Contact посвящён цивилизациям, ещё не открывшим сверхсветовые путешествия и «не испорченным галактической жизнью». В нём найдут отражение взгляды обеих сторон — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения переработали и дополнили новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем следит игрок, его присутствия.

Разработчики готовят три новых варианта происхождения, сфокусированных на повествовании. «Расплата» (Payback) и «Разорванные оковы» (Broken Shackles) расскажут о борьбе империй против гнёта корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз» (Minamar Specialized Industries): в первом игроки успешно отразили атаку из космоса и получили доступ к продвинутым инопланетным технологиям, а во втором стали пленниками пришельцев и захватили их корабль. «Страх темноты» (Fear of the Dark) заставит искать «тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью»: на одной из планет игрока произошёл инцидент, подтвердивший, что в космосе есть кто-то ещё, и теперь придётся сделать решающий выбор.

Помимо этого дополнение добавит совершенно новую механику маскировки, которая позволит игрокам скрыть свои корабли и аванпосты от соседей (а также заставит задуматься о том, что те могут скрывать от них). Подробнее о ней расскажут позже.

First Contact — 17-й по счёту платный DLC к Stellaris. Предыдущий, Toxoids Species Pack с ядовитыми мирами, был выпущен в сентябре 2022 года. В комментариях к новому трейлеру пользователи поразились тому, что игра «до сих пор развивается».

Расширение выйдет одновременно с крупным бесплатным обновлением 3.7 Canis Minor (дата не называется). Для его запуска потребуется копия основной игры.

Релиз Stellaris состоялся в мае 2016 года на ПК (Steam, GOG), а в феврале 2019-го стратегия появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В магазине Valve игра получила более 100 тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %.

Размер имеет значение: за восемь лет с релиза игроки Elite: Dangerous исследовали меньше 1 % галактики

Космос поистине необъятен. Оценить масштабы внеземного пространства в космическом симуляторе Elite: Dangerous пользователи смогли благодаря свежей статистике от разработчиков из британской студии Frontier Developments.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

На главной странице официального сайта Elite: Dangerous создатели хвастаются, что сгенерировали около 400 млрд звёздных систем в масштабе 1 к 1 с нашей галактикой Млечный Путь.

Как выяснилось, за восемь лет с релиза пользователи Elite: Dangerous, которых насчитывается почти 18 млн человек, исследовали лишь крупицу внутриигровой галактики — 0,059 % (236 219 997 систем).

Аналогичную статистику Frontier публиковала в начале прошлого года — к 20 января 2022-го величина составила 0,05 % (222 083 678) от всей галактики. Таким образом, с тех пор игроки открыли лишь ещё 14 136 319 систем (0,009 %).

В ответ на удручающую статистику игроки выразили готовность продолжать изучение космоса в Elite: Dangerous и начали делиться собственными достижениями: некоторые геймеры лично открыли десятки тысяч систем.

Некоторые пользователи отметили, что процент исследованной галактики мог бы быть выше, если бы в марте 2022 года разработчики Elite: Dangerous не отменили консольный релиз дополнения Odyssey.

Релизная версия Elite: Dangerous дебютировала в декабре 2014 года на ПК, в 2015-м появилась на Xbox One, а в 2017-м — на PlayStation 4. В настоящее новый контент получает лишь PC-версия игры.

Акции авторов Elite: Dangerous рухнули на 53 % — виноваты слабые продажи новейшей игры и «высокая чувствительность игроков к ценам»

Стоимость акций британской компании Frontier Developments упала более чем на 50 % после публикации предварительных финансовых результатов. В кратком отчёте руководители сообщили о низких продажах последней выпущенной игры — симулятора F1 Manager 2022 — и снижении прогноза по выручке.

 F1 Manager 2022. Источник изображений: Frontier Developments

F1 Manager 2022. Источник изображений: Frontier Developments

К концу отчётного периода (30 ноября 2022 года) продажи F1 Manager 2022, вышедшей 30 августа на ПК и двух поколениях PlayStation и Xbox, составили всего 600 тыс. копий. Результат оказался значительно ниже прогнозов компании и инвесторов. В день публикации отчёта (9 января) акции подешевели на 40 %, а 11 января падение достигло 53 %.

 Источник изображения: londonstockexchange.com

Источник изображения: londonstockexchange.com

В отчёте утверждается, что по уровню вовлечённости пользователей на старте симулятор удовлетворял ожидания руководства. Интерес аудитории начал снижаться к праздничному периоду, что объяснили «высокой чувствительностью игроков к ценам, связанной с ухудшением экономических условий». То же произошло с другими играми студии: продажи Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution, Jurassic World Evolution 2 и Planet Zoo в декабре оказались ниже спрогнозированных.

 F1 Manager 2022

F1 Manager 2022

В связи с падением акций Frontier Developments снизила прогноз по выручке на 2023 (закончится 31 мая) и 2024 финансовые годы. Компания планирует увеличить количество команд разработчиков и частоту выпуска новых игр. Руководство считает, что она сможет побить рекорд предыдущего финансового года, в котором её выручка составила £114 млн, однако новой целью названо преодоление порога в £100 млн. Франшизу F1 Manager по-прежнему называют важной и теперь её обещают развивать с учётом допущенных ошибок. Контракт с Formula One Management предусматривает выпуск ещё трёх частей.

F1 Manager 2022 стала первой игрой новой франшизы, посвящённой чемпионату «Формула-1». Проект был достаточно тепло принят прессой и игроками (средний балл на Metacritic — 74–80/100, рейтинг в Steam — 71 % на основании 5,5 тыс. отзывов), однако многие покупатели пожаловались на недоработанные возможности и технические проблемы.

Игроки надеялись, что авторы исправят недочёты в долгосрочной перспективе, однако спустя два месяца разработчики неожиданно объявили о завершении активной поддержки проекта после ноябрьского патча 1.10. Отказ от дальнейшего развития объяснили заботой о будущих выпусках серии, которые благодаря этому смогут «оправдать ожидания самих разработчиков и фанатов». Впрочем, в декабре симулятор получил обновление 1.11 с рядом геймплейных правок.

Глобальная стратегия Victoria 3 порадовала Paradox продажами — покупатели наиграли 1669 лет

Издательство Paradox Interactive и разработчики из принадлежащей ему Paradox Development Studio раскрыли продажи своей глобальной стратегии Victoria 3 и статистику игроков за месяц с релиза.

 Источник изображения: Steam (❖ESILL)

Источник изображения: Steam (❖ESILL)

Как стало известно, с момента выхода 25 октября продажи Victoria 3 по всему миру превысили 500 тыс. копий. Достигнутый результат делает запуск игры одним из самых крупных в истории Paradox.

Полмиллиона покупателей наиграли в Victoria 3 более 14,6 млн часов (около 1669 лет), создали новые государства 380 335 раз, исследовали 187 млн технологий. Ещё несколько достижений геймеров:

  • Суэцкий канал построен 126 263 раза;
  • Эйфелева башня построена 39 982 раза;
  • Германия объединена 98 082 раза;
  • Транссибирская железнодорожная магистраль построена 18 471 раз;
  • Трансконтинентальная железнодорожная магистраль построена 45 614 раз;
  • Пруссия окрашена в жёлтый цвет 83 раза.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На достигнутом разработчики останавливаться не собираются: команда уже очертила план ближайших пострелизных обновлений с улучшениями исторической достоверности, дипломатии и военного планирования. Патч 1.1 выйдет до конца года.

Victoria 3 доступна на PC (Steam). Игра номинирована на звание «Лучшая стратегия / Лучший симулятор» в рамках The Game Awards 2022, чему в Paradox Interactive оказались крайне рады.

«Жалею, что купил эту игру, и не куплю следующую»: Frontier оборвала поддержку симулятора F1 Manager 2022 после всего двух месяцев с релиза

Портал Eurogamer обратил внимание, что британская студия Frontier Developments (серия Jurassic World Evolution) внезапно объявила о завершении пострелизной поддержки своего симулятора F1 Manager 2022.

 Источник изображения: Steam (ElitReaper)

Источник изображения: Steam (ElitReaper)

Напомним, выпущенная в конце августа на ПК и консолях F1 Manager 2022 — первый из четырёх менеджеров управления командой «Формулы-1», которые Frontier обязана сделать по контракту с Formula One Management.

Пресса приняла F1 Manager 2022 относительно тепло (от 74 до 80 % на Metacritic), а игроки раскритиковали проект за поверхностные функции, а также немалое количество багов и недоработок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Многие надеялись, что как минимум часть проблем будет решена в рамках обширной пострелизной поддержки, однако, как выяснилось, следующий патч станет для F1 Manager 2022 последним значительным обновлением.

В заплатке будут учтены пожелания игроков, обновлён внешний вид болидов (чтобы их было легче различать), исправлены ошибки с использованием топлива в квалификации и некорректным расчётным временем гонки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

От дальнейшей поддержки F1 Manager 2022 студия отказывается, чтобы «гарантированно реализовать потенциал предстоящих проектов F1 Manager». Судя по комментариям под объявлением, после этого анонса аудитория будущих частей резко сократилась.

«Жалею, что купил эту игру, и не куплю следующую», — пишет Fettfjes, к которому присоединилось ещё несколько пользователей. Участник keanuereevesbeard также интересуется, «сколько потребителей потеряла Frontier после одного этого сообщения».

Глубокая, увлекательная и очень атмосферная: стратегия Victoria 3 собрала восторженные отзывы игроков и прессы

Издательство Paradox Interactive и разработчики из принадлежащей ему Paradox Development Studio выпустили в продажу свою глобальную стратегию Victoria 3. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Игрокам в Victoria 3 нужно будет построить идеальное общество в «суматохе безумного XIX века», взяв управление любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — игра приветствует все пути и методы достижения поставленной цели.

На момент написания данного материала у Victoria 3 на агрегаторе Opencritic был рейтинг 83 из 100 % (18 рецензий). Авторы обзоров хвалят проект за проработанную экономику, увлекательный геймплей, атмосферное музыкальное сопровождение и очень высокую вариативность на всех этапах построения общества.

А вот наличие критических ошибок в релизной версии Victoria 3, проблемы с оптимизацией и слишком простая боевая система (на фоне детально проработанной экономической) стали основными поводами для недовольства.

Victoria 3 можно купить только в Steam за 2499 рублей (базовая версия). На других площадках стратегия пока не представлена.

Europa Universalis IV получила «балтийское» дополнение Lions of the North

Компания Paradox Interactive объявила о выходе дополнения Lions of the North к глобальной исторической стратегии Europa Universalis IV. Платное расширение, посвящённое странам Балтийского моря и Скандинавии, можно купить в магазине Steam за 360 рублей.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Lions of the North добавляет новые цепочки миссий и варианты развития, в том числе ветвящиеся задания, позволяющие создавать альтернативные варианты истории. Среди ключевых нововведений Lions of the North также следует отметить:

  • новые правительственные реформы для многих стран;
  • новые типы отрядов (шведская каролинская пехота, польско-литовские крылатые гусары);
  • новые имущественные привилегии для местных властей;
  • 35 новых спрайтов отрядов для скандинавских и прибалтийских стран;
  • новая музыка: три скандинавские и три балтийские песни.

Europa Universalis IV поступила в продажу в августе 2013 года для ПК (сейчас она доступна в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store). За девять лет стратегия получила десятки платных дополнений, включая полноценные расширения и наборы контента.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Беспощадное солнце пустыни: журналисты поделились новыми подробностями и кадрами Dune: Awakening 27 мин.
Activision Blizzard расследует кражи учётных данных у читеров 30 мин.
Пользователям Windows 11 смогут использовать ИИ-помощника Copilot без учётной записи Microsoft, но с ограничениями 2 ч.
Google сообщила, что iPhone получат поддержку современного протокола для СМС этой осенью 2 ч.
Microsoft защитила клиентские ИИ-приложения от галлюцинаций 3 ч.
Gearbox отметила уход от Embracer увольнением «бесчисленного множества» сотрудников 3 ч.
ИИ-стартап Илона Маска X.ai представил обновлённую нейросеть Grok-1.5 — она стала ближе к GPT-4 3 ч.
Пользователи Telegram из России, Украины и Беларуси смогут заблокировать сообщения от незнакомцев 3 ч.
«Золотая лихорадка закончилась»: инди-разработчикам стало невыгодно делать свои игры эксклюзивами Epic Games Store и Game Pass 4 ч.
Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года 15 ч.