Сегодня 02 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → final fantasy
Быстрый переход

В мире нашёлся человек, который за 10 лет выполнил все достижения в Final Fantasy XIV — их в игре более двух с половиной тысяч

Более чем за десять лет с момента запуска в актуальной версии онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV Online накопилось 2751 достижение. Многие из них довольно простые, однако некоторые для выполнения требуют сотни часов и даже годы. И, тем не менее, одному геймеру удалось получить их все.

 Источник изображения: Steam (Luna)

Источник изображения: Steam (Luna)

Речь идёт о пользователе Free-dial Olzo с японского сервера Garuda — подвиг подтверждают неофициальные сайты со статистикой игроков (Lalachievements). Портал PC Gamer уточняет, что свою коллекцию трофеев геймер собрал ещё в конце августа, но внимание на это обратили лишь недавно.

Сбор всех достижений в Final Fantasy XIV Online — задача нетривиальная. Вдобавок к прохождению тысяч подземелий, рейдов, охот и PvP-матчей за разные классы требуется получить все трофеи, связанные с левеквестами. Из-за ограничений по времени выполнение одной только последней задачи занимает целых семь (!) лет.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К счастью, Lalachievements не ведёт учёт более недостижимых трофеев (например, связанных с сезонными событиями или переработанными элементами игры), однако достижения Free-dial Olzo это не умаляет. Впрочем, почивать на лаврах пользователю осталось недолго.

Выходящий сегодня, 3 октября, патч 6.5 добавит в Final Fantasy XIV Online, помимо всего прочего, ещё три достижения — их выдадут автоматически, если к моменту релиза условия их разблокировки будут выполнены. Версия 6.5 станет последним крупным обновлением перед выпуском аддона Dawntrail летом 2024 года.

Новая статья: Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2

Square Enix подтвердила, на чём закончится Final Fantasy VII Rebirth

Творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью блогу PlayStation по случаю недавнего анонса даты выхода ролевой игры рассказал, на каком моменте она закончится.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй из трёх эпизодов ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — первым был Final Fantasy VII Remake. Дальше возможны спойлеры.

Final Fantasy VII Rebirth начинается с того, что после побега из мегаполиса Мидгара в Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

 Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

По словам Номуры последовательность событий и локаций в Rebirth отличается от оригинальной. Например, государство Вутай герои ремейка посетят лишь в третьей игре, хотя в Final Fantasy VII это случалось раньше по сюжету.

«Хотя в порядке локаций присутствуют некоторые изменения, изображённые в игре области простираются до Забытой столицы, где величайшая судьба Final Fantasy VII ожидает вас», — заявил Номура.

Во избежание серьёзных спойлеров скажем лишь, что Забытая столица — место одного из самых шокирующих и обсуждаемых сюжетных поворотов в истории Final Fantasy. Вероятно, на нём Final Fantasy VII Rebirth и закончится.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5, для которой будет поставляться на двух дисках. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

«В этой игре есть всё, что мы хотели, и даже больше»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода и сроки эксклюзивности Final Fantasy VII Rebirth

Издатель и разработчик Square Enix в рамках сентябрьского выпуска передачи State of Play раскрыл точную дату выхода Final Fantasy VII Rebirth — второго (из трёх) эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth была официально представлена прошлым летом и изначально планировалась к выпуску зимой 2023 года, но впоследствии сроки релиза уточнили до начала 2024-го.

Как стало известно, Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года для PS5. Судя по последним кадрам сопровождавшего анонс трейлера, эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Что касается самого трейлера, то трёхминутное видео под завязку набито эффектными кадрами, моментами из заставочных роликов с участием знакомых персонажей и фрагментами игрового процесса.

Фанаты от трейлера Rebirth остались в восторге. Особенно они довольны сохранением и преумножением особенностей оригинальной Final Fantasy VII. «Просто нереально. В этой игре есть всё, что мы хотели, и даже больше», — считает dgdg ughsd.

По сюжету после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

Обещают самостоятельное приключение, небывало драматичный сюжет, улучшение знакомых функций, геймплей на 100 часов и розничное издание на двух дисках. Поддержка русского языка не заявлена.

Слухи: ПК-версия Final Fantasy XVI не станет эксклюзивом Epic Games Store

Не успела Square Enix в очередной раз подтвердить ПК-версию фэнтезийного ролевого экшена Final Fantasy XVI, как фанаты забеспокоились, что вслед за Final Fantasy VII Remake игра станет эксклюзивом Epic Games Store. Похоже, это не так.

 Источник изображения: ResetEra (Wanderish)

Источник изображения: ResetEra (Wanderish)

В обсуждении Final Fantasy XVI на форуме ResetEra владелец RPG Site и редактор VG247 Алекс Доналдсон (Alex Donaldson) со ссылкой на свои источники сообщил, что Square Enix не планирует делать ПК-версию игры эксклюзивом EGS.

Доналдсон также заявил, что анонсированные для Final Fantasy XVI два аддона не станут для игры эпилогом, а расширят середину основного сюжета (см. дополнения к Mass Effect или Final Fantasy XV).

По словам журналиста, таков план Square Enix в отношении ПК-версии и расширений Final Fantasy XVI на данный момент: «Насколько я знаю. Как всегда, я могу ошибаться, но не думаю, что дело обстоит так».

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня на PS5 и за шесть дней продалась в количестве 3 млн копий. О ПК-версии и дополнениях к игре Square Enix обещает рассказать до конца 2023 года.

Square Enix раскрыла планы на DLC для Final Fantasy XVI и ещё раз подтвердила версию для ПК

Издательство Square Enix привезло на фестиваль PAX West 2023, прошедший с 1 по 4 сентября в Сиэтле, сразу несколько новостей о своём фэнтезийном ролевом экшене Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: X (justinphotomode)

Источник изображения: X (justinphotomode)

Во-первых, 3 сентября для Final Fantasy XVI вышел бесплатный контентный патч с опцией смены облика оружия Клайва без изменения его характеристик, а также бонусными обликами для Клайва, Джилл, Торгала, Амброзии и Джошуа.

Кроме того, обновление включает несколько корректировок баланса, изменения в системе подсчёта очков в аркадном режиме, дополнительные опции в настройках игры и исправление ряда багов.

Во-вторых, продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ещё раз подтвердил, что ПК-версия Final Fantasy XVI находится в разработке. Её подробностями обещают поделиться на протяжении оставшейся части 2023 года.

В-третьих, в специальном обращении (прикреплено ниже) Ёсида также сообщил, что в производство были запущены два платных дополнения к Final Fantasy XVI. До конца текущего года об аддонах станет известно больше.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5. Критики похвалили игру за кинематографичные сражения, персонажей и сюжет, а поругали — за неровный темп повествования и поверхностные ролевые элементы.

Продажи Final Fantasy XVI за шесть дней с релиза достигли 3 млн копий — учитывая текущую пользовательскую базу PS5, Square Enix назвала этот результат «очень сильным», хоть и самых высоких ожиданий он не превзошёл.

Square Enix раскрыла, когда Final Fantasy XIV выйдет на Xbox, и представила аддон Dawntrail — новый регион, улучшения графики и повышение системных требований

Microsoft и Square Enix обещали выпустить онлайновую ролевую игру Final Fantasy XIV Online на консолях Xbox ещё с 2019 года, и летом 2023-го это обещание начало обретать конкретные черты.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Со сцены фестиваля Final Fantasy XIV Fan Fest 2023, который проходит с 28 по 29 июля в Лас-Вегасе, руководитель разработки Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox Series X и S весной 2024 года.

Открытое бета-тестирование начнётся в рамках выпуска патчей из линейки 6.5. Обещают кроссплей, ускоренные загрузки, поддержку 4K (только Xbox Series X). Как и на других платформах, релиз будет полностью цифровым.

 На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

Помимо прочего, в рамках фестиваля представили следующее крупное дополнение к Final Fantasy XIV — Dawntrail. Аддон выйдет летом 2024 года и отправит игроков в новый мир, тропическую страну Турал (Tural).

Dawntrail принесёт с собой новый сюжет, побочные задания, локации, профессии, подземелья, повышение максимального уровня до 100-го, а также первый в истории игры графический апгрейд и более высокие системные требования (см. ниже)

Апгрейд также ждёт бесплатную пробную версию Final Fantasy XIV Online. В ходе патчей из линейки 6.5 в неё добавят весь контент из расширения Stormblood, включая профессии красного мага и самурая.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. В октябре 2021 игра стала самой прибыльной частью серии, а в октябре 2022-го достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

 Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5

Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Twitter (marka_game)

Источник изображения: Twitter (marka_game)

За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой».

Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным».

«Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами.

Создатель Final Fantasy развеял популярный миф о названии серии

Прославленная серия японских ролевых игр Final Fantasy от Square Enix в 2022 году отпраздновала своё 35-летие. Ничего удивительного, что за столь долгий по меркам индустрии срок франшиза успела обзавестись собственными мифами, в том числе касательно своего же названия.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Одной из самых популярных легенд с годами стала история о том, что Square была на грани банкротства, а оригинальная Final Fantasy — её последней надеждой на успех. В недавнем интервью создатель серии Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) признался, что это не так.

Сакагути изначально хотел, чтобы название игры сокращалось до FF (по аналогии с Dragon Quest и DQ/Drakue). Более удачный вариант (Fighting Fantasy) был занят серией ролевых книг, поэтому «в качестве крайней меры» автор «неохотно» согласился на Final Fantasy. Впервые об этом разработчик рассказал ещё в 2015 году.

Не менее занимательными оказались истоки городской легенды о значении словосочетания Final Fantasy как главной мечты, иллюзии. Если верить Сакагути, за эту интерпретацию стоит благодарить учителя начальных классов, решившего донести личное понимание заголовка до своих учеников.

Школьники впоследствии отправили Сакагути открытку (дело было давно) с вопросом, прав ли был их преподаватель. Гейм-дизайнер о таком смысле и не думал, но тут же взял его на вооружение: «Я сразу всем рассказал, что Final Fantasy означает финальную иллюзию. Надо бы поблагодарить того учителя!»

Интервью Сакагути было приурочено к недавнему релизу переизданий Final Fantasy из линейки Pixel Remaster на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вместе с Сакагути о франшизе беседовали (см. видео выше) художница Кадзуко Сибуя (Kazuko Shibuya) и менеджер бренда Final Fantasy Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase).

История Final Fantasy началась в 1987 году, но продолжается до сих. За прошедшие десятилетия серия стала одним из флагманов жанра RPG более чем со 180 млн проданных копий. Новейшая игра франшизы, Final Fantasy XVI, вышла 22 июня на PS5 и уже стала хитом, хоть и не оправдала своего ролевого наследия.

Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V

Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий.

Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии».

В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии.

Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году.

Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация.

Продажи Final Fantasy XVI достигли 3 млн копий за первую неделю

На японском портале Gamer появилась информация о том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI смог разойтись тиражом свыше 3 млн копий по всему миру. В это число включены продажи на физических носителях и в цифровом виде. Для достижения этой отметки новому проекту от Square Enix потребовалось шесть дней.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, у первой части ремейка Final Fantasy VII было свыше 3,5 млн копий всего за три дня после релиза. А пятнадцатую часть только за первые сутки купили более 5 млн раз.

Ранее сообщалось, что по количеству предзаказов новинка уступила Final Fantasy XV, из-за чего руководство Square Enix даже «немного паниковало». Final Fantasy XV была доступна на двух платформах (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5).

В британской рознице стартовые продажи дисковых версий новой части и вовсе оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект поддерживает русский язык (текстовый перевод). Критики сходятся во мнении, что Square Enix сделала отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не слишком опирается на своё ролевое наследие.

Final Fantasy XVI провалилась в британской рознице на фоне Final Fantasy XV, но есть нюанс

Похоже, не зря Square Enix «немного паниковала» насчёт количества предзаказов Final Fantasy XVI. По крайней мере, в британской рознице долгожданную новинку раскупают не так активно, как предыдущую основную часть.

 Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Как стало известно из публикации GamesIndustry.biz, стартовые продажи дисковых изданий Final Fantasy XVI в Великобритании оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы, Final Fantasy XV.

Стоит отметить, что Final Fantasy XV была доступна для двух платформ (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5) и на более позднем этапе их жизненного цикла. Кроме того, доля цифровых продаж с 2016 года значительно выросла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Что касается сравнений с актуальными релизами, то в британской рознице Final Fantasy XVI показала пятый по успешности старт 2023 года после The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor и ремейка Resident Evil 4.

Таким образом, позади Final Fantasy XVI остались несколько других крупных мультиплатформенных релизов 2023 года вроде ремейка Dead Space, Atomic Heart, Dead Island 2, Street Fighter 6 и Diablo IV.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Слабые по сравнению с прошлой игрой стартовые продажи Final Fantasy XVI не помешали ей комфортно возглавить британский розничный чарт. Сборник Sonic Origins Plus дебютировал на третьем месте, а Aliens: Dark Descent — на 11-м.

Топ-10 британского розничного чарта с 18 по 24 июня выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. Final Fantasy XVI (новинка);
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (1);
  3. Sonic Origin Plus (новинка);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (6);
  5. F1 23 (2);
  6. God of War Ragnarok (4);
  7. Mario Kart 8 Deluxe (7);
  8. Diablo IV (3);
  9. Hogwarts Legacy (5);
  10. FIFA 23 (8).

Продюсер Final Fantasy XVI впервые подтвердил, что ПК-версия уже находится в разработке

О том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI не обойдёт стороной ПК, ещё на анонсе игры проговорилась сама Square Enix, однако теперь продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) впервые подтвердил разработку PC-версии.

 Источник изображения: Twitter (GameStop)

Источник изображения: Twitter (GameStop)

Как подметил портал PC Gamer, Ёсида высказался о ПК-версии Final Fantasy XVI на прошедшей недавно специальной трансляции, приуроченной к уже состоявшемуся релизу игры на PlayStation 5.

Исходя из слов Ёсиды, команда Final Fantasy XVI уже трудится над переносом Final Fantasy XVI на ПК, но игре требуется оптимизация. У коллектива не было времени этим заниматься из-за загруженности с PS5-версией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В частности, Ёсида сослался на отсутствие в версии Final Fantasy XVI для японской консоли экранов загрузки при перемещении между локациями и переходе от роликов к игровому процессу.

Каких-либо других деталей Final Fantasy XVI на PC, вроде сроков выхода, Ёсида раскрыть не смог: «Мы поделимся подробностями ПК-версии, когда придёт время. Пожалуйста, следите за новостями».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ранее сообщалось, что Final Fantasy XVI пробудет эксклюзивом PS5 как минимум полгода, однако, по словам Ёсиды, за такой короткий срок портировать игру на ПК команда при всём желании не успеет.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5. Критики похвалили игру за кинематографичные сражения, персонажей и сюжет, а поругали — за неровный темп повествования и поверхностные ролевые элементы.

Критики вынесли вердикт Final Fantasy XVI — плохая ролевая игра, но отличный боевик

Релиз номерной Final Fantasy — это событие для фанатов не только серии, но и ролевых игр. С последними релизами франшиза всё больше тяготела к экшену, и в Final Fantasy XVI, судя по первым обзорам, трансформация завершилась.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

К моменту публикации материала у Final Fantasy XVI на сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 рецензий со средней оценкой 88 %. На OpenCritic картина схожая — свыше 66 материалов и 91%.

До звания самой высокооценённой игры в серии (Final Fantasy IX с 94 %) новая часть не дотянулась, но последние крупные релизы переплюнула: Final Fantasy VII Remake получила 86−89 %, а Final Fantasy XV — 81−85 %.

 Final Fantasy XVI удостоилась около 20 максимальных оценок

Final Fantasy XVI удостоилась около 20 максимальных оценок

Рецензенты хвалят динамичную боевую систему, кинематографичные сражения и сцены, проработку персонажей, сюжет в целом, мрачный фэнтезийный антураж, обилие контента, приятную графику и саундтрек.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, поверхностные ролевые элементы, архаичную структуру некоторых квестов и проблемы с удержанием 60 кадров/с в режиме производительности.

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy XVI у Square Enix получился отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не оправдывает своего ролевого наследия.

Final Fantasy XVI выйдет уже завтра, 22 июня, на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект получит патч первого дня весом около 300 Мбайт и будет поддерживать русский язык (текстовый перевод).

Разработчики Final Fantasy XVI дважды извинились за то, что игре всё-таки понадобится патч первого дня — он весит всего 300 Мбайт

Со времён седьмого поколения консолей патчи первого дня стали нормой для крупных релизов, однако ещё до недавнего времени разработчики горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI были уверены, что их проекту такое обновление не понадобится.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Ещё в конце мая Square Enix не работала над патчем первого дня для Final Fantasy XVI. По словам режиссёра Хироси Такая (Hiroshi Takai), команда была уверена в финальной сборке и считает, что игра должна быть готова к запуску и без доступа к интернету.

На прошедшей 17 июня специальной трансляции, приуроченной к скорому релизу, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) сообщил, что патч первого дня игре всё же понадобится.

 Разработчики уверяют, что поиграть в Final Fantasy XVI можно будет и без патча первого дня — он исправляет незначительные проблемы

Разработчики уверяют, что поиграть в Final Fantasy XVI можно будет и без патча первого дня — он исправляет незначительные проблемы

Обновление выйдет 20 июня и будет относительно небольшим по современным стандартам — всего 300 Мбайт. В списке изменений: оптимизация производительности, исправление вылетов и проблем с прогрессом по сюжету.

Несмотря на скромный размер, разработчики посчитали нужным извиниться за доставленные неудобства, причём дважды: первый раз — за сам анонс обновления, а второй раз — за то, что не смогли обойтись без патча, хотя обещали.

В рамках трансляции Ёсида также упомянул, что Final Fantasy XVI планировали выпустить на двух дисках, но примерно за полгода до релиза весь контент смогли уместить (с трудом) и на один носитель. Размер игры составит 90 Гбайт.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5, хотя некоторые геймеры получили свою копию игры раньше — Square Enix просит не распространять спойлеры. Проект будет поддерживать русский язык (текстовый перевод).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft добавила поддержку ключей Passkey для всех потребительских аккаунтов 29 мин.
Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt выпустил для игры мод с альтернативной версией самого красочного квеста из аддона «Кровь и вино» 2 ч.
В Google Play появились метки для официальных правительственных приложений — это защитит от мошенников 2 ч.
Google похвалилась, что пользователи активно переходят на Passkey вместо традиционных паролей 2 ч.
Chrome укрепился как самый популярный браузер в мире на компьютерах и смартфонах 3 ч.
Windows 10 вернула 70 % рынка, а Windows 11 теряет популярность 3 ч.
THQ Nordic подтвердила новый показ ремейка «Готики» и Titan Quest 2 — анонсирована презентация THQ Nordic Digital Showcase 2024 3 ч.
CIQ обеспечит трёхлетнюю поддержку платформы CentOS 7 3 ч.
Глава FromSoftware объяснил, почему Shadow of the Erdtree будет первым и последним дополнением к Elden Ring 4 ч.
Роскомнадзор намерен ограничить работу иностранных ботов в Рунете 6 ч.
Vivo представила смартфон среднего уровня Y38 5G на чипе Snapdragon 4 Gen 2 19 мин.
BenQ выпустила профессиональный 24-дюймовый монитор SW242Q со встроенным кардридером и USB Type-C 24 мин.
NASA: из-за дефектов корабля «Орион» возвращение американцев к Луне может быть отложено на годы 33 мин.
Huawei раскрыла российские цены флагманских смартфонов Pura 70 40 мин.
Microsoft развернёт в Таиланде облачную и ИИ-инфраструктуру 52 мин.
Не оправдала ожиданий: Supermicro нарастила выручку на 200 %, но её акции всё равно упали на 15 % 59 мин.
Nio нарастила продажи электромобилей более чем вдвое — акции подскочили на 20 % 2 ч.
В статистике Steam появился новый Radeon, а Windows 11 снова начала набирать популярность 2 ч.
Российская Caviar представила электровелосипед Herzog с золотыми деталями и ценой $44 000 2 ч.
В апреле техногиганты подешевели из-за скептицизма в отношении ИИ, но Alphabet и Tesla подорожали 2 ч.