Сегодня 20 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ghost of tsushima

Инсайдер раскрыл, когда ждать анонс Ghost of Tsushima для ПК

С начала 2020 года Sony выпустила на ПК целый ряд эксклюзивов PlayStation, однако приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions переносить не спешила. Похоже, теперь настал и его час.

 Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге на днях обмолвился, что Ghost of Tsushima станет следующим эксклюзивом Sony на ПК, и анонс не заставит себя долго ждать.

«Слышу, что нас довольно скоро могут ждать новости о ПК-версии Ghost of Tsushima. Возможно, числа пятого (в комментариях инсайдер уточнил, что имеет в виду именно март — прим.)?» — обронил Бейкер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что безупречным послужным списком, когда дело касается утечек, Бейкер не обладает, но программу недавнего выпуска State of Play инсайдер предсказал практически полностью.

Если информация Бейкера подтвердится, то это будет уже второе в текущем месяце примечательное событие для эксклюзивов PlayStation на PC: 21 марта в Steam и Epic Games Store появится Horizon Forbidden West.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Ко второй годовщине с релиза продажи проекта достигли 9,73 млн копий.

Инсайдер огорчил фанатов Ghost of Tsushima перед PlayStation Showcase

Ложные ожидания ведут только к разочарованию, поэтому журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем подкасте Game Mess Decides решил рассказать, каких двух перспективных игр не стоит ждать на презентации PlayStation Showcase.

 Источник изображения: ResetEra (Ahti)

Источник изображения: ResetEra (Ahti)

Во-первых, в соответствии с добытой Граббом информацией, на PlayStation Showcase не появится продолжение приключенческого боевика с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions.

Сиквел официально не подтверждён, но оригинальная игра продалась в количестве 8 млн копий, а разработчики после релиза режиссёрской версии в сентябре 2021 года подозрительно молчаливы. Намёки на новую часть, впрочем, были.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Во-вторых, грядущее шоу якобы пропустит фэнтезийная ролевая игра Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare. Ранее сообщалось, что Electronic Arts готовит новый трейлер проекта, но, возможно, не для мероприятия Sony.

В недавнем финансовом отчёте EA дала понять, что Dragon Age: Dreadwolf не выйдет в текущем фискальном году (до апреля 2024-го). По словам Грабба, релиз игры стоит ждать в лучшем случае следующим летом.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Трансляция PlayStation Showcase начнётся 24 мая в 23:00 по Москве и продлится чуть больше часа. Обещают игры для PS5 и PS VR2 от «лучших студий по всему миру», включая «несколько новых творений» от команд PlayStation Studios.

Предполагается, что на шоу покажут супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 и неподтверждённый ремейк культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Также ходили слухи про Mortal Kombat 1, но её анонсировали раньше.

Западный релиз исторического экшена Yakuza Ishin стал следствием успеха Ghost of Tsushima

Руководитель и исполнительный продюсер Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Fanbyte рассказал, что всё-таки убедило Sega выпустить исторический экшен Yakuza Ishin на Западе.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, японская версия Yakuza Ishin дебютировала ещё восемь лет назад на PS3 и PS4, однако в силу своей специфики (Япония образца XIX века) и возраста за пределы родного региона игра не спешила, несмотря на интерес Sega.

По словам Ёкоямы, одним из ключевых факторов при принятии решения о расширении географии Ishin оказался успех самурайского боевика Ghost of Tsushima, события которого тоже разворачиваются в Японии прошлого.

«Мы увидели, насколько хорошо себя показала Ghost of Tsushima (9,7 млн проданных копий — прим.) — игра в очень японском антураже от американцев, — и это убедило нас, что Ishin тоже может иметь успех в Америке», — заявил Ёкояма.

Помимо Ghost of Tsushima, на решение перевести Ishin повлияла и популярность пока ещё самой недавней Yakuza (Like a Dragon) — Yakuza: Like a Dragon, — которая открыла серию для новой аудитории.

Момент оказался подходящим: многим фанатам, включая познакомившимся с франшизой благодаря Yakuza: Like a Dragon, не довелось поиграть в оригинальную Yakuza Ishin из-за территориальных или платформенных ограничений.

Yakuza Ishin появится на Западе уже 21 февраля 2023 года в виде ремейка — Like a Dragon: Ishin! (так называется обновлённая версия) разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Авторы Ghost of Tsushima рассказали о достижениях игроков и обновили информацию о продажах

В преддверии второй годовщины с выхода своего самурайского боевика Ghost of Tsushima студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге раскрыла информацию о продажах проекта и коллективных достижениях игроков.

 Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Напомним, в середине июля 2021 года (и в июле 2020-го до этого) разработчики Ghost of Tsushima уже рассказывали о суммарных успехах пользователей, а сейчас обновили показатели.

Как изменилась статистика игроков Ghost of Tsushima за прошедший год, смотрите ниже:

  • количество противоборств выросло с 679,2 до 998,5 млн;
  • количество самурайских дуэлей выросло с 333,1 до 540,8 млн;
  • проведённое верхом на лошади время выросло с 4241 до 6437 лет;
  • количество посещённых горячих источников выросло с 16,2 (июль 2020-го) до 94,76 млн;
  • количество поглаженных лис выросло с 55,6 до 75,18 млн;
  • количество снимков в фоторежиме выросло с 61 до 78 млн;
  • количество матчей в режиме «Легенды» выросло с 40,7 до 91,4 млн.

Что касается продаж, то к 3 июля текущего года Ghost of Tsushima разошлась по миру в количестве 9,73 млн копий (включает результат режиссёрской версии). Напомним, в январе показатель составлял ровно 8 млн копий.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Институт развития интернета выделил четверть миллиарда рублей на русскую Ghost of Tsushima о периоде Смутного времени

Издание «Коммерсантъ» сообщило, что российский Институт развития интернета (ИРИ) выдал новосибирской студии Cyberia Limited грант на разработку видеоигры о периоде Смутного времени в истории России.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

На создание проекта было выделено 260 млн рублей, чего, как отмечают в Cyberia Limited, должно хватить для игры среднего сегмента (AA). При этом общий бюджет может достигать 520 млн рублей (ИРИ обычно софинансирует 50–70 % вложений).

Игра представляет собой ролевой экшен, в основу которого ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», описывающий борьбу русского народа с иностранными захватчиками.

В центре сюжета — русский князь Юрий Милославский, который вместе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими интервентами.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию», — заявил выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming Алексей Копцев.

Напомним, экшен в открытом мире от Sucker Punch Productions повествует о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам, оккупировавшим родной для героя остров Цусима.

Выход ролевого экшена о Смутном времени ожидается в 2024 году. Основанная в 2015-м Cyberia пока не выпустила ни одной собственной игры. Студия занималась заказной разработкой для зарубежных партнёров на движке Unity.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥