Сегодня 03 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → grand theft auto iii

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.

Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.

 Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.

В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.

 Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.

Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.

«Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5

Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5.

Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей.

По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны.

Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной».

Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему на самом деле главный герой GTA III ничего не говорит

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), недавно вынужденный закрыть свой блог с рассказами о временах работы в студии, на днях вновь объявился с ответом на мучивший фанатов GTA III вопрос.

 Источник изображения: Steam (Krong)

Источник изображения: Steam (Krong)

Речь идёт в молчаливости главного героя GTA III — Клода. Персонажи вокруг него только и делают, что разговаривают, а сам протагонист за всю игру не роняет ни слова, даже себе под нос.

Фанаты теоретизировали, что безмолвность Клода объясняется тем, что ему повредили голосовые связки, а в Rockstar мотивировали это желанием упростить геймеру ассоциацию с героем и некими «более важными» проблемами во время разработки.

 Источник изображения: X (NikTek)

Источник изображения: X (NikTek)

Вернуться к теме молчаливости протагониста GTA III Вермея вынудило сообщение в микроблоге ютубера NikTek, который на днях также задался вопросом безмолвности Клода: «Почему на самом деле этот парень никогда ничего не говорит?»

Удовлетворить любопытство поклонника взялся Вермей. По его словам, «по крайней мере отчасти» немота Клода в GTA III связана с тем, что «нам приходилось экономить: звуковой отдел и так был занят».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год. Его рассказы затрагивали первые GTA, переход серии к 3D, создание трилогии (III, Vice City, San Andreas), а также неудачные эксперименты студии (зомби-экшен Z, Agent).

Grand Theft Auto III дебютировала в 2001 году на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android и iOS. Ремастер игры в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел спустя 20 лет, в ноябре 2021-го.

Rockstar и Take-Two договорились с моддерами, которые улучшали исходный код GTA III и GTA: Vice City с помощью обратного инжиниринга

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что Take-Two Interactive и принадлежащая ей студия Rockstar Games договорились с возмутившими их моддерами Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в 2021 году Take-Two и Rockstar Games подали в суд на группу разработчиков, путём обратного инжиниринга улучшивших исходный код GTA III и GTA: Vice City, однако энтузиасты взялись оспаривать иск.

В феврале 2023 года стороны решились на досудебное урегулирование спора, а теперь достигли соглашения. Условия мирного договора не разглашаются, но и моддерам, и Take-Two придётся оплатить свои судебные издержки.

Изначально попавший в Сеть документ «амнистировал» четырёх моддеров, тогда как «оставшихся неназванных ответчиков» Take-Two не прощала. Однако впоследствии блогер Бен Тёрпин (Ben Turpin) обратил внимание на другую бумагу.

В ней говорится, что Take-Two Interactive решила прекратить разбирательство без привлечения к ответственности ещё двух ответчиков. Тёрпин заключает, что на этом судебное дело «официально закрыто».

Предполагается, что улучшенные моддерами версии GTA III и Vice City в глазах Take-Two виделись угрозой для продаж выходившего в тот период сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition с ремастерами этих двух игр и San Andreas.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла в ноябре 2021 года на ПК и консолях. По иронии судьбы сборник разочаровал фанатов своим исполнением, но порадовал издателя продажами.

Группа фанатов выпустила для GTA III и её ремастера многоголосый русский перевод — сюжет озвучивали 20 актёров

Российская студия перевода и озвучения WuzVoice объявила о выходе неофициального русского дубляжа для культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto III от разработчиков из Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (CH4P8L1N)

Источник изображения: Steam (CH4P8L1N)

Команда энтузиастов (полный список актёров по ссылке в первом абзаце) перевела и озвучила все сюжетные миссии GTA III и шесть из девяти радиостанций (за бортом остались Rise FM, Game Radio и MSX FM).

«В будущем, возможно, [к списку озвученных радиостанций] добавится ещё одна. На оставшихся либо всё время читают рэп, и если это переводить, то получится станция с русским рэпом, а на последней нет ведущего», — объясняют авторы.

Помимо прочего, с последующими обновлениями в дубляж обещают добавить озвучение ещё и для прохожих на улице — это произойдёт в «обозримом будущем». Как звучит перевод, можно услышать в мартовском трейлере раннего доступа.

Русское озвучение GTA III от WuzVoice совместимо с исходной игрой и обновлённой версией из сборника The Definitive Edition. Скачать необходимые для установки файлы можно с сайтов Boosty и Liberty City (оригинал, ремастер).

Стоит отметить, что релиз WuzVoice — не первый в истории фанатских русских дубляжей для GTA III, но позиционируется авторами как профессиональный: только в озвучении сюжета участвовало 20 актёров.

Grand Theft Auto III дебютировала в 2001 году на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android и iOS. Ремастер в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел спустя 20 лет, в ноябре 2021-го.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры украли почти все данные пользователей сервиса цифровой подписи Dropbox Sign 9 ч.
«Буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать TES VI»: видео о прогрессе разработки фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim воодушевило игроков 10 ч.
С новым патчем Starfield стала работать на ПК «заметно лучше», но лишь в некоторых ситуациях 11 ч.
«Базис» купила конкурента и планирует занять не менее половины российского рынка виртуализации 11 ч.
Apple освободила разработчиков бесплатных приложений от уплаты €0,5 за каждую первую установку 11 ч.
Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II выйдет в Steam после полутора лет пребывания в EGS 13 ч.
На 20-летие российской стратегии «Периметр» в Steam выйдет переиздание со «множеством улучшений» — трейлер «Периметр: Legate Edition» 13 ч.
TikTok вновь стал доступен в России, но ненадолго 13 ч.
Winamp возродится в качестве стримингового сервиса 1 июля — обещана и новая версия классического плеера 13 ч.
Microsoft добавила поддержку ключей Passkey для всех потребительских аккаунтов 14 ч.
Удаление оборудования Huawei и ZTE из сетей связи США забуксовало из-за нехватки финансирования 20 мин.
Joby Aviation завершила программу тестирования предсерийных прототипов летающих такси 3 ч.
По мнению учёных, интенсивное расширение спутниковой сети Starlink повышает риск столкновений в космосе 4 ч.
Новость о падении выручки на 4 % компания Apple подсластила заявлением о выкупе акций на $110 млрд 5 ч.
Не прошло и года: системы на AMD Zen 2 получили прошивки, устраняющие уязвимость Zenbleed 9 ч.
Новая статья: Обзор Hyundai H-LED55QBU7500: недорогой телевизор с QLED-экраном 55" 10 ч.
Samsung планирует выпустить «новые премиальные смарт-часы» 11 ч.
Asus выпустила первые в мире двухвентиляторные Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX 12 ч.
Vivo представила смартфон среднего уровня Y38 5G на чипе Snapdragon 4 Gen 2 14 ч.
BenQ выпустила профессиональный 24-дюймовый монитор SW242Q со встроенным кардридером и USB Type-C 14 ч.