О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: nec

007 Legends будет поддерживать Kinect

25.04.2012 [09:02], Петр Петров

Боевик 007 Legends выйдет с поддержкой контроллера Kinect. Об этом стало известно благодаря описанию розничной версии проекта в магазине Amazon.

Представители издательства Activison пока не подтвердили совместимость игры с данной системой управления. Не известно, сведут ли поддержку Kinect к простым голосовым командам или сделают полноценную адаптацию. Эти слухи вполне могут подтвердиться. Например, боевик GoldenEye Reloaded был совместим с контроллером PlayStation Move.

В описании товара также указано, что 007 Legends выйдет 16 октября 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

Skyrim станет совместима с Kinect

19.04.2012 [01:17], Петр Петров

Представители Bethesda Softworks заявили, что Xbox 360-версию ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim адаптируют для контроллера Kinect.

Всего геймеры смогут отдавать более 200 голосовых команд. Они касаются не только криков, но и общения с компаньонами и массы других применений. Изменения вступят в силу после выпуска нового обновления. Специалисты подчеркнули, что Kinect-совместимость не будет поддерживаться в ПК-варианте The Elder Scrolls 5.

Вполне вероятно, что поддержка Kinect появится в Skyrim вместе с патчем, который обновит ролевую игру до версии 1.5.

Материалы по теме:

Источник:

Постоянный URL новости: http://www.3dnews.ru/software-news/627786/
Рубрики: Новости Software, игры, Xbox 360, RPG, JRPG, Анонс
Теги: the, elder, scrolls, rpg, Kinect

Windows Phone 8 получит Kinect-возможности

13.04.2012 [10:00], Константин Ходаковский

Технология бесконтактного управления Kinect, используемая в Xbox 360 и Windows, вскоре появится и на Windows Phone. По крайней мере, на это указывает ряд источников, в числе которых, как отмечается, есть и надёжные. Они сообщили ресурсу VR-Zone, что Kinect NUI (Natural User Interface) будет интегрирован в платформу Windows Phone 8, известную под кодовым именем Apollo, вместе с выходом ОС или посредством одного из последующих обновлений. От аппаратов на базе WP8 следует ожидать возможности управления функциями смартфона и его программ с помощью жестов, не прикасаясь к экрану. Подобные технологии предполагалось использовать в  Windows Mobile 7, но эти планы были свёрнуты вместе с развитием платформы.

«Windows Mobile 7 будет использовать распознавание жестов, чего нет в iPhone. Для этого не будут задействованы наборы запутанных и сложных гироскопов и акселерометров. Вместо этого для определения движений и выполнения соответствующих действий будет использоваться камера… Для того чтобы телефон мог распознавать команды, его следует положить на поверхность. Также устройство сможет определять, что оно находится в вашем кармане или сумке», — цитата из внутренних документов Microsoft, датированных не позже 2009 года.

Предполагалось, что данный метод взаимодействия со смартфоном позволит управлять целым рядом устройств, причём отсутствие необходимости удерживать смартфон в руках преподносилось как одно из главных преимуществ. Теперь воплощение идеи должно осуществиться на более высоком уровне, учитывая огромный опыт, который дал контроллер Kinect. Microsoft выделяет всё больше и больше ресурсов на развитие Kinect NUI, а Windows Phone 8, основанная на микроядре Windows 8, должна войти в эту экосистему.

Функциональность бесконтактного управления с помощью жестов на смартфонах можно легко представить по аналогии с Xbox 360. Однако на пути реализации этой задачи стоят большие препятствия. Наиболее сложной задачей для команды отдела исследований и разработки является недостаток необходимых для Kinect аппаратных средств на современных смартфонах.

«Kinect использует три камеры, одна из которых инфракрасная. Мы не можем поместить IR-камеру на смартфоны, а без неё естественный пользовательский интерфейс не сможет работать в темноте. Мы видели сторонние видеозаписи захвата движений, в которых обычная камера могла видеть объекты в темноте. Однако когда мы связались с этими компаниями, мы узнали, что это лишь рекламное видео», — сообщил информатор из Microsoft. Похоже, компания не намерена повышать аппаратные требования к устройствам на базе Apollo путём интеграции дополнительной инфракрасной камеры.

 
Технология израильской компании eyeSight для Android-смартфонов

Kinect NUI будет тесно связан с технологиями Microsoft TellMe, развитие которых корпорация ведёт с середины 1990-х, а в настоящее время Microsoft пригласила в состав Speech Labs множество крупных специалистов в этой области. Распознавание естественной речи используется в широком спектре продуктов от Xbox до Windows Phone. Microsoft полагает, что голосовые возможности Kinect выше, чем у Apple Siri. Правда, применяются они не столь эффективно.

Выход Windows Phone 8 состоится уже осенью этого года. Если Microsoft удастся, наконец, несколько опередить своих конкурентов в лице Android и iOS в области бесконтактного управления, Kinect NUI может стать важным преимуществом мобильной платформы Windows. Более того, не следует забывать, что Microsoft обещала тесное сопряжение Windows Phone с игровой консолью Xbox. Некоторые слабые шаги в этом направлении уже сделаны в рамках отдельных игр; быть может, в дальнейшем игроков ожидают более впечатляющие возможности, в том числе с помощью Kinect на смартфонах.

Концепция совместной игры на Windows Phone и Xbox

Материалы по теме:

Источники:

Новый iPad, Kinect и 320" экран — всё, что нужно для шинкования фруктов

12.04.2012 [18:08], Константин Ходаковский

Crunchy Logistics представила огромный экран Padzilla Too размером 7,32х3,66 м, состоящий из матрицы светодиодов с рекордно низким для своего класса 3,5-мм расстоянием между пикселами. Производитель отмечает, что этот продукт, разработанный для бизнес-применения, является самым большим в своём роде и обладает высокой плотностью пикселей. Он может использоваться как в области презентаций, так и в качестве рекламного щита. Но, судя по рекламе, нельзя сказать, что компания ограничивает пользователей в сфере применения грандиозного дисплея.

Для демонстрации продукта использовался новый iPad, позволяющий осуществлять вывод в разрешении 2048х1536, и контроллер Microsoft Kinect. Специальное программное обеспечение осуществляет сопряжение планшета и контроллера, последний захватывает движения обеих рук игрока и без заметных задержек передаёт эти команды в игру Fruit Ninja.

 

В итоге наблюдается захватывающий эффект яростного уничтожения тонны фруктов на гигантском экране. Стоимость Padzilla Too пока остаётся необъявленной.

Материалы по теме:

Источник:

Использование Kinect для управления духовым органом 83-летней давности

11.04.2012 [17:27], Константин Ходаковский

Австралийский композитор Крис Вик (Chris Vik) желал сыграть на историческом 4-мануальном духовом органе из красной сосны, находящемся в городской ратуше Мельбурна и решил, что контроллер Microsoft Kinect лучше всего подходит для этого.

Орган был сооружён в 1929 году, не раз реставрировался, а в 1990-е годы он был обновлён поддержкой цифрового интерфейса музыкальных инструментов MIDI. Для реализации своего замысла Крис Вик создал оригинальное программное обеспечение Kinectar, позволяющее контроллеру Kinect интерпретировать разнообразные жесты в звуковые команды MIDI. Ранее эта разработка использовалась им для создания электронной музыки, управляемой с помощью танца.

 

Прошлогодний музыкальный эксперимент Криса Вика с KinectКогда композитор был готов к игре на историческом органе, он решил написать собственную композицию и пригласил для этого певицу Элис Ричардс (Elise Richards). В прошлом ноябре они устроили представление в ратуше, фрагмент которого приведён в прилагаемом видеоролике. Управление органом действительно производит впечатление: музыканту удаётся с помощью движений рук заменять сложную кафедру управления этим музыкальным инструментом, включающую ряд ручных клавиатур (мануалов), ножные педали и различные рычаги. Изменяя характер движений, он переключает регистры.

Начав работать с Kinect всего год назад, Крис Вик добился огромных успехов в этом направлении. Изобретательный и увлечённый композитор не раскрыл, что станет его новым музыкальным проектом.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft: мы хотим, чтобы Kinect воспринимал осанку и тон голоса

11.04.2012 [07:04], Константин Ходаковский

Глава подразделения Kinect в Microsoft Кудо Цунода (Kudo Tsunoda) рассказал в недавнем интервью MCV, что компания в настоящий момент сконцентрировала свои усилия на том, чтобы люди могли глубже воспринимать себя в качестве героев повествования игры.

«Я полагаю, что в Mass Effect 3 проделана отличная работа, — отметил он. — Мы хотели бы, чтобы Kinect могла определять не только то, что именно человек говорит, но также воспринимала тон голоса и осанку тела, преобразовывая всё это на пользу улучшения игрового повествования. Благодаря такой технологии можно будет добиваться очень интересного положительного эффекта».

Также господин Цунода добавил: «Мы с восторгом наблюдаем, как люди применяют Kinect в таких областях, о которых мы никогда не думали. Я постоянно удивляясь тому, что ежедневно создаёт сообщество разработчиков Kinect. И более всего меня подкупает тот факт, что по-прежнему остаётся огромный простор для изобретения новых вещей с помощью Kinect».

В прошлом году прозвучали слухи о том, что Microsoft планирует запустить вторую версию своего контроллера движений для консоли Xbox 360, которая будет настолько точной, что сможет читать по губам. Возможно, они имеют некое отношение к тому, о чём говорил Кудо Цунода в интервью?

Между прочим, в ближайшее время выходят любопытные игры, ориентированные на работу с контроллером Kinect и призванные поддержать к нему интерес со стороны игроков: Kinect Star Wars, Kinect Rush и Diabolical Pitch.

Материалы по теме:

Источник:

Kinect Star Wars – игра для казуалов

05.04.2012 [10:03], Петр Петров

В интервью MCV старший менеджер по продукции Microsoft Гленн Грегори (Glenn Gregory) заявил, что боевик Kinect Star Wars не предназначен для хардкорной аудитории. Он больше подойдёт казуальным игрокам.

Специалист подчеркнул, что проект рассчитан на любого поклонника Star Wars. Данный боевик не похож на The Old Republic и не предназначен для хардкорных геймеров. Грегори также считает, что Kinect Star Wars идеальна для активного отдыха. Дело в том, что местные бои более динамичны, чем в старой трилогии «Звёздных войн». За их основу взяты поединки из ленты «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» (Star Wars Episode I: The Phantom Menace).

Недавно стало известно о том, что над Kinect Star Wars трудилось 200 разработчиков.

Материалы по теме:

Источник:

Kinect использовали как контроллер языка

05.04.2012 [09:38], Павел Котов

Свой новый проект японские ученые из Университета электротехники и коммуникаций посвятили помощи людям с нарушением речевой моторики. Для тренировки мышц речевого аппарата они разработали систему управления компьютерным интерфейсом при помощи языка. За языком следит контроллер Kinect.

Kinect

Когда у человека слабеют мышцы в этой области, он может потерять способность не только говорить, но и глотать, а это уже серьезный дискомфорт. Для преодоления этой проблемы авторы предлагают упражняться и делать это при помощи Kinect. Они разработали сложный многоступенчатый алгоритм, благодаря которому контроллер отслеживает перемещения кончика языка.

Авторы создали также несложную компьютерную игру, в которой турельная установка обстреливает расположенные вокруг нее объекты. Чтобы прицеливаться по мишеням, игрок указывает в нужном направлении языком. Текущая версия системы пока еще несовершенна и иногда дает сбои. В будущем авторы собираются усовершенствовать базовый алгоритм и добавить распознавание движений губ.

Материалы по теме:

Источник:

Над Kinect Star Wars трудились 200 человек

05.04.2012 [00:31], Петр Петров

В профиле Microsoft на LinkedIn появилась информация о количестве разработчиков, которые занимались боевиком Kinect Star Wars. Согласно официальным данным, коллектив авторов насчитывал 200 человек.

Всего Kinect Star Wars занимались 10 команд специалистов. Продюсер кинематографического отдела Адам Джозеф (Adam Joseph) заявил, что при разработке приключения его сделали ответственным за все 10 коллективов специалистов. Он также контролировал работу во внешних компаниях Rhythm & Hues, Frontier Studios и Skywalker Sound.

Судя по всему, Microsoft возлагает большие надежды на Kinect Star Wars. Её разработка началась ещё в середине 2009 года. Премьера приключения состоялась 3 апреля.

Материалы по теме:

Источник:

Xbox 720 Durango: поддержка Blu-ray, два GPU и постоянное подключение

04.04.2012 [12:00], Константин Ходаковский

В последнее время появилось немало слухов о консолях следующего поколения. В недавнем материале мы собрали последние данные о Sony PlayStation 4. Но какие же сведения витают относительно новой домашней игровой системы Microsoft, носящей кодовое имя Durango (далее будем называть систему для простоты Xbox 720)?

Оптический привод Blu-Ray

Последние слухи, опубликованные ресурсом VG24/7, указывают на то, что Xbox 720 получит оптический дисковод Blu-ray. Этот слух возникает уже второй раз — ранее он был озвучен в январе, когда сообщалось, что консоль получит привод Blu-ray и встроенный контроллер Kinect 2. Затем высказывались и сомнения, а также предположения о том, что Microsoft в новой приставке перейдёт целиком на цифровую доставку игр. Если же новые данные о приводе Blu-ray верны, то в этом можно видеть значительный поворот в стратегии Microsoft, которая была в прошлом активным противником стандарта, продвигая альтернативу в виде HD-DVD.

Требование постоянного подключения к Сети 

Пожалуй, наиболее тревожным слухом является то, что Xbox 720 будет требовать для игры постоянного соединения с Интернетом. Подобные технологии уже давно отрабатываются на рынке ПК, который, судя по действиям некоторых игровых студий, «всё стерпит». Теперь, если верить слухам, эта мера борьбы с пиратством приходит и на игровые консоли. Если ранее звучали слухи и предположения о том, что новые игровые системы будут требовать активации покупаемых игр в Сети, то такой слух об Xbox 720 звучит впервые.

Аппаратные характеристики

Множество источников, на которые ссылается ресурс VG247, сообщают, что игровая система получит два графических ускорителя. Один из информаторов говорит так об Xbox 720: «Это всё равно, что два ПК, связанные воедино». Сообщается, что речь идёт о видеокартах класса AMD Radeon HD 7000, но работать они якобы будут в особом режиме, непохожем на CrossFire или SLI, визуализируя одновременно разные объекты, а не различные элементы одного и того же объекта. Что это значит — понять пока довольно сложно.

Также сообщается, что игровая система получит встроенный контроллер Kinect следующего поколения. При этом процессор Xbox 720 будет оснащаться процессором с четырьмя или даже шестью ядрами CPU вместо трёх в Xbox 360, причём одно из этих вычислительных ядер будет целиком отдано контроллеру Kinect, а другое — операционной системе.

Время выхода Xbox 720 Durango

По официальным данным, Microsoft не озвучит никаких деталей относительно своей новой консоли на E3 2012. Как сообщается в слухах, ожидать выхода или анонса Xbox 720 в этом году не стоит. Представлена официально система, как предполагается, будет лишь на игровой выставке E3 2013, а выход намечен ближе к концу 2013 года (якобы внутри Microsoft это уже решено), дабы воспользоваться  повышенным спросом во время рождественских праздников в Европе и США. Многие разработчики игр, в том числе и такие, как Lionhead или Bethesda, уже опубликовали на своих сайтах вакансии по найму разработчиков игр следующего поколения.

Главный победитель — AMD

Если AMD, в самом деле, удалось заполучить заказы на разработку графики для грядущей Xbox, а также процессора и видеокарты для нового поколения PlayStation, это прекрасные новости для компании, которая получит постоянный источник доходов на протяжении грядущих лет. Не стоит забывать и о том, что AMD делает графику для Nintendo Wii U. Такое положение поможет AMD оказывать ещё более значительное давление на своего соперника NVIDIA в области поддержки и оптимизации игр для своих видеокарт. Судя по слухам, PS4 и Xbox 720 получат видеокарты одного поколения — Southern Islands, а потому разработчикам будет гораздо выгоднее оптимизировать свои творения преимущественно под решения AMD. NVIDIA  будет по-прежнему играть свою роль, но следует признать, что сегодня немалая доля рынка игр принадлежит консолям.

Материалы по теме:

Источники:

NEC MultiSync EA223WM: 22 дюйма на TN-панели с LED-подсветкой

04.04.2012 [09:03], Руслан Цап

Взыскательным корпоративным пользователям компания NEC Display Solutions адресует новый 22-дюймовый ЖК-дисплей MultiSync EA223WM, построенный на TN-панели с соотношением сторон 16:10 и белой светодиодной подсветкой.

NEC MultiSync EA223WM

Дебютант оборудован регулируемой по высоте подставкой с возможностью поворота и вращения экрана, а также изменения угла его наклона. Вместе с ней он обладает габаритами 503,5 x 384-514 x 218 мм и весит 5,6 кг. Монитор характеризуется разрешением 1680 x 1050 пикселей, яркостью 250 кд/м2, контрастностью 1000:1 (25000:1 DCR), временем отклика 5 мс и 178-градусным углом обзора в обеих плоскостях. Максимальная потребляемая мощность составляет 25 Вт, а в энергосберегающем режиме снижается до 0,4 Вт. Устройство оборудовано двумя вмонтированными динамиками мощностью 1 Вт каждый, располагает интегрированным четырёхпортовым USB-концентратором, а также снабжено интерфейсами DisplayPort, DVI-D и D-Sub. Помимо всего прочего, дисплей наделён датчиками, определяющими присутствие либо отсутствие пользователя перед экраном и степень освещённости окружающего пространства.

Данный продукт обеспечивается трёхлетней фирменной гарантией качества и поступит в продажу на территории США уже в текущем месяце по рекомендованной розничной цене $260.  

Материалы по теме:

Источник:

Пародийный рекламный видеоролик игры Assassin’s Creed для Kinect

02.04.2012 [17:38], Константин Ходаковский

Среди первоапрельских шуток, опубликованных вчера различными источниками, было немало весьма интересных и исполненных на отличном уровне. Среди таких видеороликов можно выделить и рекламу специального издания приключенческой игры Assassin’s Creed для Kinect.

Вначале она смотрится вполне серьёзно: люди делают движения, а персонаж-убийца их повторяет, но чем ближе к концу видеоролика, тем более нелепыми и смешными становятся действия игрока: например для того, чтобы совершить в игре прыжок веры, игроку нужно действительно прыгнуть с распростёртыми руками вперёд. Также в «рекламном» ролике некоторые игроки, вынужденные совершать прыжки вбок для того, чтобы заставить персонажа их повторить, ломают неаккуратно расставленные в комнате стулья.

В конце ролика сообщается, что эта пародия сделана поклонниками Assassin’s Creed на основе игрового процесса некоторых частей игры и не имеет никакого отношения к Ubisoft или Microsoft.

 

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft поделилась грядущими функциями Kinect для Windows

30.03.2012 [08:00], Константин Ходаковский

Microsoft очень вдохновлена успехом своего сенсора Kinect на игровом рынке и, как известно, 1 февраля представила финальную версию 1.0 инструментов разработки Kinect для Windows. Но компания не собирается на этом останавливаться — недавно она поделилась планами относительно развития платформы.

В официальном блоге Microsoft глава отдела Kinect для Windows Крейг Айслер (Craig Eisler) познакомил общественность с грядущими переменами. Например, в ближайшие месяцы грядёт запуск продаж сенсора Kinect для Windows в 19 новых странах, где разработчики сразу смогут использовать преимущества нового SDK: Гонконг, Южная Корея и Тайвань — в мае, а Бельгия, Бразилия, Дания, Финляндия, Индия, Нидерланды, Норвегия, Португалия, Саудовская Аравия, Сингапур, Южная Африка, Швеция, Швейцария и Объединённые Арабские Эмираты — в июне. Тогда же, в июне, как обещает Microsoft, запуск продаж Kinect для Windows состоится и в России.

Выход версии 1.5 набора инструментов разработки Kinect для Windows состоится в конце мая вместе с запуском Kinect Studio — нового приложения, которое позволит разработчикам записывать, воспроизводить и отлаживать клипы взаимодействия пользователей с приложениями.

Также Microsoft планирует внедрить поддержку 10-узловую скелетную систему отслеживания в сидячем положении, что позволит разработчикам отслеживать положение головы, шеи, рук стоящих или сидящих пользователей в обычном и приближенном режимах.

Kinect для Windows 1.5 включает поддержку распознавания речи на четырёх новых языках: французском, испанском, итальянском и японском, причём Microsoft выпустит дополнительные языковые наборы, которые позволят улучшить распознавание речи на поддерживаемых языках в разных регионах (например, английский в Британии, английский в США, английский в Австралии и так далее).

Крейг Айслер также обещает в ближайшее время подробнее рассказать о функциях новой версии SDK, что позволяет надеяться на дополнительные сведения относительно системы отслеживания в сидячем положении. Мы уже видели некоторые интересные примеры использования Kinect для Windows, а в будущем, как обещает компания, нас ждёт гораздо больше.

Материалы по теме:

Источник:

Minecraft принесла своим авторам $80 млн

28.03.2012 [15:46], Петр Петров

Согласно последним данным от ресурса Financial Times, компания Mojang заработала $80 млн на песочнице Minecraft. До этой отметки игра шла чуть больше года.

Со дня релиза в октябре прошлого года проект принёс студии 540 млн шведских крон. Получается, что по заработкам фирме практически удалось догнать ещё одну известную скандинавскую компанию Rovio. В прошлом году её доходы от паззла Angry Birds составили около $100 млн.

Сейчас на сайте Minecraft зарегистрировано 25 млн пользователей. За последние сутки к их рядам примкнуло ещё 64 тыс. человек. 5,3 млн из них приобрели полноценные копии песочницы.

Материалы по теме:

Источник:

Тактильный дисплей с направленной обратной связью

28.03.2012 [14:47], Павел Котов

Инженеры компании NEC в сотрудничестве с учеными Токийского технологического института разработали сенсорный экран с тактильной обратной связью. Для реализации взаимодействия с пользователем здесь используется не система вибросигналов и не рельефная структура поверхности. Традиционный сенсорный интерфейс дополняет моторизованная панель, которая сдвигается по горизонтали относительно дисплея.

NEC

Моторизованные приводы регулируют усилие, с которым сдвигается сенсорная панель, что позволяет создавать ощущение реальности экранного объекта. Традиционные решения вроде вибропривода фиксируют только сам факт прикосновения к экранному объекту, тогда как передвижная панель уточняет его местоположение на дисплее. На демонстрации пользователь управляет мячом, который, в свою очередь, регулирует скорость панели. Когда скорость мяча невелика, панель создает небольшое усилие, которое возрастает по мере увеличения скорости объекта.

По периметру дисплея располагаются оптические сенсоры, в данном случае их использовать удобнее, чем резистивные или емкостные панели, прямо в конструкцию дисплея встроены также все моторизованные приводы, никаких дополнительных модулей на пальцы надевать не требуется, стилусы тоже лишь испортят ощущения от тактильной обратной связи. Разработчики предполагают, что экраны такого рода могут использоваться, например, в автомобильных навигационных системах, обратная связь позволит водителям пользоваться GPS, не отвлекаясь от дороги. На таких дисплеях удобнее также вводить текст.

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новостиСледующие новости »
Яндекс.Метрика