Сегодня 18 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → software
Быстрый переход

id Software прокачала оптимизацию Doom: The Dark Ages на Steam Deck — на релизе игра работала «кошмарно»

На релизе шутер Doom: The Dark Ages от id Software не отличался достойной оптимизацией для Steam Deck (обозреватели называли её «кошмарной»), но вышедший в ночь на 16 октября патч 2.2 призван это исправить.

 Источник изображения: Steam (Botany)

Источник изображения: Steam (Botany)

Разработчики оптимизировали производительность в целом, визуальные и звуковые эффекты, внедрили улучшения ввода при подключении портативного ПК к док-станции и автоматическое определение оптимальных настроек при первом запуске.

Кроме того, в 2.2 добавили расширенные настройки быстродействия, бенчмарк и определение внешних контроллеров. Благодаря улучшениям Doom: The Dark Ages заслужила на Steam Deck статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

С учётом оптимизаций, максимального энергопотребления и работы от сети id Software ожидает на портативных ПК в Doom: The Dark Ages следующую производительность:

  • Steam Deck — около 30 кадров/с при разрешении 720p;
  • Asus ROG Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go — около 30 кадров/с при 1080p;
  • Asus ROG Xbox Ally — около 30 кадров/с при 720p;
  • Asus ROG Xbox Ally X — около 60 кадров/с при 1080p.

Перечисленные значения были получены при тестировании с предрелизными драйверами. От устройства к устройству, в зависимости от установленных драйверов и настроек энергопотребления результаты могут отличаться.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Кроме того, 2.2 включает улучшения и исправления для Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах: разработчики устранили ряд багов и вылетов, подкорректировали баланс и визуальные эффекты. Полный список изменений доступен в Steam.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В настоящее время для игры готовят «первое и последнее» сюжетное дополнение, но сроки его релиза не уточняются.

Не просто порт, а «новая эра браузерного ретрогейминга»: энтузиасты реализовали веб-версию мультиплеера классической Doom

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Doom от id Software.

 Источник изображения: Wadazine

Источник изображения: Wadazine

Более чем за 30 лет Doom запускали даже на электронном тесте на беременность, поэтому простым портом фанатов уже не удивить. В Dos.Zone Team же настаивают, что релиз знаменует «новую эру браузерного ретрогейминга».

Игра работает по заложенному в JS-DOS — API для запуска в браузере игр с DOS и Windows 9x — протоколу IPX (привет из 90-х), что позволяет ей функционировать поверх стека WebRTC (технология коммуникации по сети в реальном времени).

 Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), команда сделала «мост между DOS-мультиплеером и современными технологиями», а не очередной порт Doom.

«Это открывает нам возможность сделать кучу классных мультиплеерных игр прямо в браузере, чем мы и займёмся в ближайшее время. Doom — это наш первопроходец и обкатка технологии», — подчеркнул Аксёнов.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Браузерный мультиплеер Doom от Dos.Zone Team предлагает три эпизода для кооперативного прохождения, 26 арен для режима Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер.

Поиграть в браузерный мультиплеер оригинальной Doom можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II и Quake III Arena.

Вертикальный роглайк Death by Scrolling от создателя Monkey Island предложит перехитрить саму смерть — дата выхода и новый трейлер

Основанная и возглавляемая создателем Monkey Island Роном Гилбертом (Ron Gilbert) студия Terrible Toybox при поддержке издательства MicroProse объявила дату выхода своей новой игры — ролевого роглайк-экшена Death by Scrolling.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

События Death by Scrolling развернутся в глубинах Чистилища. Игрокам предстоит перехитрить саму смерть, сбежав от мрачного Жнеца и собрав нужную сумму на переправу у Паромщика.

Основная особенность Death by Scrolling — экран постоянно движется вверх, не оставляя времени на передышку. В соответствии с названием, скроллинг приводит к смерти — если оказаться недостаточно расторопным.

Жнеца нельзя убить — безжалостного преследователя можно оглушить и оббежать. Параллельно с побегом нужно собирать золото и ценные улучшения, покупать усиления, бить странных монстров и выполнять «забавные сайд-квесты».

Обещают полушутливое переосмысление бюрократии загробного мира, юмористическую подачу, несколько персонажей с уникальными способностями, таблицу рекордов и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Death by Scrolling поступит в продажу 28 октября эксклюзивно для Steam. Версии для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo (Switch) увидят свет позже.

По словам Гилберта, к Death by Scrolling он приступил в 2019 году, но из-за приключения Return to Monkey Island (сделано Terrible Toybox и выпущено в 2022-м Devolver Digital) вынужден был взять от игры пару лет перерыва.

«Базис» и MIND Software представляют первое в России коробочное HCI-решение для ускорения цифровой трансформации бизнеса

Компании MIND Software и «Базис» объявили о запуске первого в России полностью интегрированного HCI-решения. В его основу легла платформа для управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix Standard, в которую встроена распределённая программно-определяемая система хранения данных MIND uStor.

Разработанное MIND Software и «Базис» решение позволяет бизнесу создавать гиперконвергентную инфраструктуру (HCI, Hyper Converged Infrastructure), максимально сбалансированную по утилизации аппаратных ресурсов, без избыточных сервисов и точек отказа. Все необходимые для создания инструменты доступны заказчику «из коробки», без сложной настройки и длительного внедрения — для запуска системы достаточно нескольких кликов, и через 15 минут кластер полностью готов к работе. Управление гиперконвергентной инфраструктурой осуществляется из единой панели с графическим интерфейсом.

Представленный продукт объединяет преимущества платформы Basis Dynamix Standard, такие как лёгкость развёртывания и гибкость управления, с надёжностью и экономичностью СХД MIND uStor. Новое HCI-решение позволяет значительно сократить время развёртывания ИТ-инфраструктуры и снизить операционные издержки, что особенно актуально для компаний, стремящихся ускорить цифровую трансформацию.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Антон Груздев, генеральный директор MIND Software, отметил: «Интеграция MIND uStor и Dynamix Standard позволяет нам сделать современные технологии хранения данных более доступными и простыми во внедрении. Мы стремимся избавить заказчиков от сложностей с настройкой и дать им возможность сразу сосредоточиться на эффективности и масштабировании бизнеса».

Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис», добавил: «Поиск технологических партнёров и новых возможностей для развития продуктов — важная часть стратегии "Базиса". Мы давно и успешно сотрудничаем с MIND, и глубокая интеграция с MIND uStor — логичный шаг в развитии нашей платформы Dynamix Standard. Кроме того, мы видим значительный интерес бизнеса к HCI-платформам с прозрачной архитектурой и высокой степенью автоматизации, а значит, наше сотрудничество принесёт пользу рынку в целом».

В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer

Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!»

Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии.

Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе.

 Разработчики уже распланировали улучшение игры в раннем доступе

Разработчики уже распланировали улучшения игры в раннем доступе

На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer).

Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций.

Анонсирован ремастер культового квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror — спустя год после выхода обновлённой первой части

Разработчики из Revolution Software анонсировали Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged, обновлённую версию классического квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror, вышедшего в 1997 году. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.

 Источник изображений: Revolution Software

Источник изображений: Revolution Software

Как и в случае с ремастером первой части, релиз которой состоялся в сентябре 2024-го, переиздание Broken Sword 2: The Smoking Mirror порадует фанатов серии графикой высокого разрешения, детальной анимацией персонажей и проработанным на «абсолютно новым уровне» окружением.

Ремастер также получил улучшенную схему управления (с полной поддержкой актуальных контроллеров Xbox и PlayStation), но вернуться к старой раскладке можно будет в любой момент. Из прочих технических особенностей стоит упомянуть новый интерфейс, встроенную систему подсказок и улучшенную звуковую дорожку.

Ремастер Broken Sword 2: The Smoking Mirror расскажет таинственную историю, полную интриг и обмана. Главный герой Джордж Стоббарт и его напарница Нико Коллард займутся расследованием деятельности безжалостной наркобанды. Попутно им придётся преодолеть немало трудностей, стать свидетелями жертвенных ритуалов и одолеть злодеев, «которые не остановятся ни перед чем, чтобы осуществить свои злые амбиции».

Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged (локализованное название «Сломанный меч – Дымящееся Зеркало: Перекованное издание») выйдет в начале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Gearbox отложила релиз Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 на неопределённый срок и отменила цифровые предзаказы

Страдающий на ПК и домашних консолях от проблем с оптимизацией лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software не выйдет на Nintendo Switch 2 в срок.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S игра дебютировала ещё 12 сентября, а на новейшей гибридной приставке Nintendo до недавних пор планировалась на 3 октября.

Как сообщила Gearbox в микроблоге серии, версия Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 переносится на неопределённый срок. Теперь порт планируют приурочить к появлению в игре кроссплатформенных сохранений, над которыми сейчас идёт работа.

В студии объяснили, что решение о переносе далось непросто, но команда нацелена на обеспечение фанатам «наилучшего опыта», а для этого игре требуется доработка и дополнительная полировка.

По правилам Nintendo все цифровые предзаказы Borderlands 4 для Switch 2 будут отменены. Пользователи могут инициировать процесс возврата средств вручную уже сейчас или дождаться 26 сентября, когда он начнётся автоматически.

Блогер EpicNNG сообщал, что доступная на выставке Gamescom 2025 демоверсия Borderlands 4 для Switch 2 в ТВ-режиме едва вытягивала 30 кадров/с при четырёх врагах на экране, страдала от задержки ввода и низкого разрешения.

Проблемы с оптимизацией обернулись для Borderlands 4 в Steam более чем 35 тыс. «смешанных» отзывов — через две недели после релиза рейтинг игры на платформе составляет всего 63 %.

Activision показала «будущее сетевых сражений», но оценили его не все — геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7

Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил геймплейный трейлер мультиплеера военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 и поделился подробностями режима.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

На запуске мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 предложит 18 карт (16 формата «6 на 6» и две «20 на 20»), подборку новых и знакомых режимов, 30 единиц оружия и систему перемещения следующего уровня.

Обещают расширенные возможности индивидуализации персонажа, включая систему «разгона» экипировки в матче, прыжки от стен, классический и оружейный престиж, а также прокачку уровня во всех режимах (в том числе кампании).

Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 (см. видео выше) демонстрирует сетевые баталии на нескольких картах с применением разного оружия, а также широту возможностей игроков.

В самой Activision многопользовательский режим Call of Duty: Black Ops 7 называют «будущим сетевых сражений», однако светлым оно кажется не всем — 7,5 тыс. человек оставили под роликом дизлайк (лайков набралось 12 тысяч).

 Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт со 2 по 8 октября. Со 2 по 5 октября доступ получат обладатели предзаказов и подписчики Game Pass (Ultimate и PC), а с 5 по 8 октября испытания будут открыты для всех.

Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass. Дополнительными деталями и кадрами мультиплеера разработчики поделятся 30 сентября на шоу Call of Duty Next.

Легендарный мультиплеер Quake II теперь доступен и в браузере, причём совершенно бесплатно

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала и выпустила новый проект — веб-версию мультиплеера классического шутера Quake II от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображений: id Software

Многопользовательский режим Quake II в своё время стал эталоном для сетевых шутеров своего времени, и спустя без малого 28 лет благодаря Dos.Zone Team к легенде можно приобщиться прямо в браузере.

Браузерный порт Quake II предлагает сражения с ботами или реальными людьми, девять оригинальных арен, режим Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Авторы браузерной Quake II также обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, кроссплей и широкие возможности настройки игры. И всё это как обычно — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Браузерная Quake II доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Помимо мультиплеерной Quake II, на сайте Dos.Zone доступно ещё две многопользовательские игры — Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) и Quake III Arena (дебютировала в браузерах две недели назад).

Релиз веб-версии Quake II для команды Dos.Zone стал ещё одним шагом в развитии созданного недавно на сайте проекта «сетевого хаба». В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года

Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры.

Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём.

«… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki.

 Источник изображения: LenOwO (minki)

Источник изображения: LenOwO (minki)

Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее.

Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие.

Borderlands 4 «работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5» — эксперты Digital Foundry раскритиковали новый шутер от Gearbox

Вопреки уверениям главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Об этом сообщили эксперты Digital Foundry.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как доложил Алекс Батталья (Alex Battaglia) в еженедельном подкасте Digital Foundry (YouTube, VK), Borderlands 4 демонстрирует многочисленные заикания, несмотря на продолжительный процесс компиляции шейдеров перед игрой.

От подтормаживаний Батталья страдал на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D — «самом быстром ЦП, что можно купить за деньги», — и видеокартой Nvidia RTX 5090. Опыт пользователей с менее мощными системами может быть ещё хуже.

 Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с

Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с

Батталья также предостерёг пользователей от игры в Borderlands 4 на максимальных настройках — они «ужасно неэффективны» и не предоставляют значительного улучшения графики по сравнению с «очень высокими».

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) добавил, что работа Borderlands 4 на PS5 Pro тоже оставляет желать лучшего. После выхода в открытый мир о 60 кадрах/с можно забыть — игра выдаёт лишь 30−40 кадров/с.

«[Borderlands 4] работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5. Складывается впечатление, что она не дотягивает до уровня производительности других игр на этом движке», — заявил Линнеман.

Borderlands 4 вышла 12 сентября на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. Игра заслужила 84−85 % от критиков и 65 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam.

«Не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA»: релиз Borderlands 4 в Steam обернулся «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном в серии

Амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software разочаровал пользователей Steam оптимизацией, но уже установил новый рекорд серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

За прошедшие с релиза прошлым вечером часы Borderlands 4 получила в Steam более 5,6 тыс. (8,1 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» обзоров — рейтинг игры составляет 59 % (60 %).

Первые покупатели хвалят увлекательный геймплейный цикл, качественную стрельбу, интересных игровых персонажей, улучшения по сравнению с Borderlands 3, включая тон истории и юмор.

Жалуются игроки на оптимизацию, вылеты и прочие технические несовершенства. «Ужасная оптимизация. Ещё одна жертва Unreal Engine 5. В текущем состоянии не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA», — предупреждает Rej.

Разработчики Borderlands 4 в комментариях к обзорам подчеркнули, что «оптимизация игры для ПК может быть непростой задачей». Для решения проблем представители Gearbox направляют пользователей в сторону официального руководства.

Что касается рекорда серии, то пиковый онлайн Borderlands 4 в Steam на релизе достиг 207,5 тыс. человек — это лучший результат среди игр франшизы на площадке. Предыдущим рекордсменом была Borderlands 2 с 124,6 тыс.

Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. По оценкам от критиков игра опередила Borderlands 3, но до Borderlands 2 не дотянулась.

Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3

В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).

Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.

 Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.

Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.

Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.

Авторы Borderlands 4 напомнили о скором релизе шутера и раскрыли планы по его дальнейшему развитию

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K напомнили о скором релизе своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 с помощью нового трейлера, объявив о «недели запуска».

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

На странице с игрой в Steam также появился «План развития» — дорожная карта обновлений, которые должны выйти в период с четвёртого квартала 2025-го по первый квартал 2026-го. Авторы подготовили как бесплатный, так и платный контент, но сюжетные дополнения будут доступны только за деньги.

Первый набор дополнительных сюжетных миссий под названием «Безумная Элли и хранилище проклятых» должен выйти в начале 2026 года. Он добавит в шутер новые зоны и карты, ключевые сюжетные миссии и дополнительные задания, новое легендарное снаряжение и предметы стиля. Покупатели набора Borderlands 4 Super Deluxe за $130 получат доступ к этому контенту бесплатно и сразу после его выхода.

Borderlands 4 поступит в продажу на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Согласно опубликованной карте с точным временем релиза для разных регионов, на ПК шутер выйдет 11 сентября в 19:00 по московскому времени, на других платформах — в полночь следующего дня. Версия для Switch 2 станет доступна с 3 октября, однако инсайдеры утверждают, что она плохо работает на гибридной консоли Nintendo.

Легендарный шутер Quake III Arena стал доступен в браузерах — бесплатно, без регистраций, смс и рекламы

Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию классического шутера Quake III Arena от id Software.

 Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Браузерный порт Quake III Arena базируется на фанатском движке ioquake3 с открытым исходным кодом, который был перенесён на web-технологии, и «максимально приближен» к оригинальному релизу.

Веб-версия предлагает сражения с ботами и реальными людьми, 17 арен (в том числе фанатские), четыре режима (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel) и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Создатели браузерной Quake III Arena обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, встроенный чат и широкие возможности настройки игры. И всё это — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Отличительной особенностью порта также является поддержка технологии ServerSwapper, которая автоматически перебрасывает серверную часть на другого пользователя в случае ухода из игры создателя сервера.

 Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

Браузерная Quake III Arena доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Наравне с браузерной Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) веб-версия Quake III Arena добавлена в созданный недавно «сетевой хаб» на сайте Dos.Zone. В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 5 ч.
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 7 ч.
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 7 ч.
ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe 15 ч.
Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия 23 ч.
ИИ Meta будет предлагать пользователям отредактировать и опубликовать фото из галереи смартфона 24 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия 24 ч.
Судебные документы Sony и Tencent раскрыли, когда выйдет фильм по Horizon Zero Dawn 17-10 20:24
WhatsApp введёт лимит на безответные сообщения, чтобы бороться со спамом 17-10 20:20
Apple обвинила Epic Games в новой попытке отвертеться от уплаты комиссий App Store 17-10 19:49
К полувековому юбилею суперкомпьютера Cray-1 выпущена памятная однодолларовая монета 24 мин.
Дебют сверхмощной конфигурации новой европейской ракеты Ariane 6 перенесли на следующий год 26 мин.
ЕС обязал производителей оснастить зарядные устройства отсоединяемыми кабелями USB-C 35 мин.
Curator: рекордный ботнет за полгода вырос вчетверо — до 5,8 млн устройств 2 ч.
QNAP представила 10GbE-коммутатор QSW-L3205-1C4T с пятью портами для малого бизнеса 2 ч.
SpaceX уличили в рейдерском захвате международного резервного спутникового канала связи 2 ч.
Китайский рынок смартфонов сократился на 3 %, а Vivo вернула себе лидерство 5 ч.
Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 % 5 ч.
Статистика Backblaze: за последние 12 лет срок службы жёстких дисков увеличился в разы 6 ч.
В Linux появилось упоминание загадочного x86-процессора от неизвестного ранее производителя 8 ч.