Сегодня 12 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → star
Быстрый переход

Судебные документы раскрыли разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы Lucasfilm на переосмысление KoTOR 2

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на судебные документы Aspyr Media и Lucasfilm раскрыл актуального разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы на переосмысление второй части.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, Aspyr обещала портировать Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords на Nintendo Switch с восстановленным моддерами контентом. DLC в 2023 году отменили, и на компанию вместе с Lucasfilm подали в суд за ложную рекламу.

Как выяснилось, восстановленный контент для Switch-версии The Sith Lords не вышел из-за юристов Disney, запретивших выпускать дополнение без одобрения всех авторов оригинальной модификации. Получить его не удалось.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

По словам Тотило, в документах также упоминается совместный проект Aspyr и Lucasfilm под кодовым названием Juliet, за которым скрывался полноценный ремейк KoTOR 2 с новой графикой и злополучным восстановленным контентом.

Текущий статус ремейка Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords неизвестен, но как минимум прошедшей весной переосмысление было в разработке / в планах Lucasfilm.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Что касается ремейка первой KoTOR, то после перехода от Aspyr к Saber Interactive проектом занялась сербская студия Mad Head Games, известная по экшену Scars Above и помогающая с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в сентябре 2021 года для PC и PS5. С тех пор игра на публике не показывалась, но, судя по тизеру от инсайдера Kurakasis, скоро может выйти из тени.

Инсайдер заинтриговал фанатов Star Wars: Knights of the Old Republic тизером скорого анонса по «Звёздным войнам»

Хотя о ремейке культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare не было слышно давным-давно, по слухам, новостей из далёкой-далёкой галактики долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Как сообщил инсайдер Kurakasis, прошедшей весной предсказавший анонс тактической стратегии Star Wars Zero Company от Electronic Arts, в ближайшее время состоится объявление о некоей крупной игре, связанной со «Звёздными войнами».

У себя в микроблоге Kurakasis обмолвился, что речь идёт не об уже упоминавшейся Star Wars Zero Company или пропавшем с радаров нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от Quantic Dream.

На прошедших выходных инсайдер уточнил предсказание. По данным Kurakasis, название загадочной игры по «Звёздным войнам», презентация которой пройдёт совсем скоро, заканчивается на The Old Republic.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

В комментариях к записи Kurakasis фанаты предположили, что инсайдер намекает на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Хотя переосмысление не показывалось на публике с 2021 года, разработка продолжается.

Ранее сообщалось, что студия Creative Assembly якобы разрабатывает стратегию из серии Total War в антураже «Звёздных войн». Теоретически её название тоже может заканчиваться на The Old Republic.

Creative Assembly действительно готовит анонс, причём очень скоро. На церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) представят следующую большую Total War, которая ознаменует «начало новой, захватывающей эры».

Годы уходят, а деньги приходят: сборы на разработку Star Citizen превысили $900 миллионов

Бесконечно можно смотреть на три вещи: горящий огонь, бегущую воду и то, как растёт сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG). На днях сборы достигли очередной вершины.

 Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $800 млн прошедшей весной.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $900 млн ($917 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,12 млн человек (5,58 млн при достижении $800 млн).

Самым результативным месяцем в плане сборов за последнее время оказался ноябрь — более $32 млн. Скачок активности, вероятно, связан с очередным периодом бесплатного доступа к Star Citizen (акция действует с 20 ноября по 3 декабря).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.4, 4.5 на подходе), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0. По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), речь идёт о 2027 или 2028 годах.

Разработчик Heavy Rain и Detroit: Become Human впервые взялся за мультиплеерную игру, а Star Wars Eclipse всё ещё жива

Основатель и президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в специальном обращении подтвердил статус разработки нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse и рассказал о новой главе в истории французской студии.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. В феврале Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом».

По словам Кейджа, производство Star Wars Eclipse, «конечно же, продолжается». Ничего больше глава Quantic Dream об игре не сказал, но пообещал, что студия поделится подробностями в будущем.

Помимо Star Wars Eclipse, в разработке у Quantic Dream одновременно находится ещё несколько проектов, включая «нечто совершенно иное» для студии — игру с соревновательным мультиплеером.

Кейдж заверил, что мультиплеерный проект рождён «из того же духа любопытства и творчества, который всегда отличал» Quantic Dream, и может удивить фанатов своей необычностью на фоне других работ команды.

«Идти на риск, бросать вызов себе, изучать новые способы игры и повествования, браться за то, что кажется невозможным — всегда были частью нашей ДНК. <...> Это начало новой главы для Quantic Dream», — заключил Кейдж.

Quantic Dream была основана в 1997 году и за 28 лет выпустила пять одиночных игр — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Суммарная аудитория трёх последних превышает 25 млн человек.

В открытый доступ попало ещё больше материалов отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Вслед за недавним концепт-артом журналисты MP1st обнаружили в открытом доступе ещё больше рабочих материалов отменённой версии знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, ремейк KoTOR был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но в ходе проблемного производства перешёл студии Saber Interactive. По данным Bloomberg, это произошло летом 2022-го.

Новые материалы той версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic обнаружились в портфолио неназванного бывшего художника Aspyr, который проработал в студии как раз до 2022 года.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

На одном из изображений запечатлён ранний прототип: вооружённый виброклинком персонаж, камера от третьего лица, инструменты разработки для проверки анимаций, объектов и функций компаньонов (в частности, Миссии Вао).

На остальных скриншотах изображены модели виброклинков, бластерной винтовки, предметов и элементов окружения. Часть реквизита предназначалась для первого уровня, а оружие создавалось с учётом модульной системы апгрейдов.

В MP1st предполагают, что найденные изображения могли быть сделаны незадолго до отмены той версии ремейка. Хотя разработка была далека до финала, скриншоты демонстрируют уровень детализации игры и амбиций команды.

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Роскачество проверило популярные игры на «способы вытягивания денег» у пользователей — результаты неутешительные

Центр цифровой экспертизы Роскачества отчитался о результатах обещанной проверки популярных мобильных игр на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денег пользователей.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

По результатам «первого в стране масштабного исследования» подобного рода специалисты выявили побуждающие к импульсным покупкам психологические приёмы во всех протестированных проектах:

  • Genshin Impact;
  • «Крах вампиров: Начало» (Vampire's Fall: Origins);
  • Honkai: Star Rail;
  • «Гильдия Героев: Фэнтези РПГ» (Guild of Heroes: Fantasy RPG);
  • «Grand Mobile — гонки и суета»;
  • Dragon Raja;
  • Tower of Fantasy;
  • Ni no Kuni: Cross Worlds;
  • Echocalypse: Scarlet Covenant;
  • Once Human.

Разработчики используют страх упустить выгоду (таймеры, временные акции), упрощённый процесс оплаты, замаскированные «донаты», сложные для понимания валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее.

 Рекламные материалы Grand Mobile имитируют эстетику GTA VI (источник изображения: Dynamic Technologies)

Рекламные материалы Grand Mobile имитируют эстетику GTA VI (источник изображения: Dynamic Technologies)

Эксперты Роскачества поделили все найденные «способы вытягивания денег» на три типа:

  • лёгкие механики вовлечения и удержания — ежедневные награды, система достижений, несложные задания;
  • механики формирования привычки и давления — ограничения по времени, искусственный дефицит ресурсов, замедляющая прогресс энергетическая система;
  • агрессивные механики монетизации — «рулетки» с крайне низким шансом на успех, навязчивые всплывающие окна с ограниченными по времени предложениями, оплаты в 1−2 клика без подтверждения, создающие неравные условия VIP-системы и подписки, многоуровневые валюты, затрудняющие понимание реальной стоимости покупок.

Какие именно приёмы используются в той или иной протестированной специалистами Центра цифровой экспертизы Роскачества игре, наглядно демонстрирует прикреплённая ниже галерея.

«Роскачество не против игр как таковых и не стремится их запрещать. <...> Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблению игрового контента», — подчеркнул глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко.

На фоне неутешительных результатов тестирования Роскачество советует изучать отзывы перед игрой, обращать внимание на скрытые механики, устанавливать лимиты на расходы и использовать настройки родительского контроля.

Сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen могут опять перенести — разработчик поставил под сомнение релиз в 2026 году

Амбициозный космический боевик Squadron 42 во вселенной краудфандингового симулятора Star Citizen официально готовится к премьере в 2026 году, однако к назначенному сроку может и не успеть.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Своими сомнениями насчёт реальных сроков релиза Squadron 42 поделился контент-директор Cloud Imperium Games Джаред Хакаби (Jared Huckaby) в рамках недавней трансляции Star Citizen Live.

В ходе стрима Хакаби сообщил, что Squadron 42 не будет представлена на предстоящей презентации CitizenCon Direct 2955 (пройдёт 11 октября) — в Cloud Imperium Games (CIG) не хотят отвлекать команду от разработки.

«Мы провели черту, когда объявили [о релизе] в 2026 году. Не знаю, справимся ли, но сделаем для этого всё возможное. Часть этого [плана] — не тратить время, чтобы отвлекаться на CitizenCon», — объяснил Хакаби.

Хакаби также подчеркнул, что разработка Squadron 42 идёт в соответствии с графиком

В комментариях на форуме Reddit фанаты тут же восприняли слова Хакаби за намёк на очередной перенос, но разработчик призвал не принимать свой прагматизм за комментарий насчёт статуса производства Squadron 42.

«Я не могу знать, что скрывает будущее. Кто на протяжении истории видеоигр был на это способен? Вот и всё. Если я бы не верил в эту команду и людей в ней, меня бы здесь не было», — заверил поклонников Хакаби.

Стоит отметить, что CIG планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций. В студии рассчитывают, что проект станет «почти столь же важным событием», как GTA VI.

Журналисты откопали концепт-арт версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, которая никогда не выйдет

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic не показывался на публике с самого анонса, но теперь у фанатов появилась возможность взглянуть на переосмысление одной из классических локаций в знаковой RPG от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Портал MP1st сообщает, что обнаружил в портфолио неназванного бывшего художника студии Aspyr Media (работал там до 2021 года) концепт-арт изначальной версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Иллюстрация демонстрирует переосмысленную локацию на Кашиике — родной планете вуки, где главный герой KoTOR оказывается в эпицентре борьбы аборигенов с колонизаторами-работорговцами.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

По концепт-арту видно (см. прикреплённый ниже скриншот из оригинальной игры), что команда ремейка нацелилась сделать локацию более детализированной, а растительность на ней — гуще.

Как именно бы выглядел ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr Media, игроки уже не узнают. В ходе проблемного производства проект перешёл студии Saber Interactive, которая прошлой весной вышла из состава холдинга Embracer Group.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Команда Aspyr обещала переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». О планах Saber информации нет.

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Надёжный инсайдер: Ubisoft отменила Star Wars Outlaws 2 на фоне провальных продаж

Прошлогодний релиз приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment принёс Ubisoft больше разочарования, чем воодушевления, и, похоже, французский издатель решил не выпускать продолжение игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws не достигла необходимых показателей и не оправдала надежд Ubisoft. По данным портала Insider Gaming, продажи игры за первый месяц на рынке составили 1 млн копий.

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) недавно признался, что неудачи Star Wars Outlaws были вызваны сопровождавшими релиз техническими проблемами и снижением популярности бренда «Звёздных войн».

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming со ссылкой на свои источники обмолвился о судьбе неанонсированного продолжения Star Wars Outlaws.

Как сообщил Хендерсон, Ubisoft отменила разработку Star Wars Outlaws 2 на «очень и очень» раннем этапе. Игра была в планах, но недавно руководство компании решило, что «давайте не будем делать это».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Star Wars Outlaws вышла 30 августа 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 21 ноября добралась до Steam, а 4 сентября 2025-го увидит свет на Switch 2. После релиза игра получила два дополнения — Wild Card и A Pirate's Fortune.

Игра заслужила 75−76 % от критиков и «в основном положительные» отзывы (рейтинг 73 %) от пользователей Steam. Пиковый онлайн проекта на площадке Valve достиг 3397 человек, что оказалось слабым результатом даже по меркам Ubisoft в Steam.

Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей

Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу «Российской системы качества» (Роскачество) сообщает, что ведомство запустит масштабное исследование компьютерных игр.

 Источник изображения: X (Paimon2theMoon)

Источник изображения: X (Paimon2theMoon)

Интерактивные развлечения центр цифровой экспертизы Роскачества будет проверять на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денежных средств игроков.

Как отмечают в Роскачестве, подобные трюки призваны «подсадить игроков [на микротранзакции] и заставить их тратить больше денег». На первом этапе центр изучит до десяти приключенческих игр.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Проверка начнётся с двух условно-бесплатных проектов от китайской студии miHoYo — пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail и приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact. Список обещают «постоянно» пополнять.

Для оценки распространённости в играх манипулятивных механик была разработана «специальная методика». Эксперты выделили 16 потенциальных трюков, включая продажу лутбоксов и проведение временных акций.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

К изучению игр на наличие скрытых манипуляций центр цифровой экспертизы Роскачества приступит в августе, а первые результаты проверки собираются опубликовать в сентябре.

Ранее сообщалось, что по результатам исследования Роскачество планирует совместно с Институтом развития интернета создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества.

Мошенники заигрались: аферисты используют Minecraft, Roblox и Brawl Stars для обмана российских школьников

Издание «Известия» со ссылкой на исследование аналитиков российских телекоммуникационных компаний сообщает о популярности среди мошенников схем с использованием известных видеоигр.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

По данным исследования, количество кибератак на школьников за первые пять месяцев 2025 года выросло на 30 % по сравнению с аналогичным периодом в 2024-м. Одной из главных преступных схем стало мошенничество с играми.

Аферисты создают поддельные версии популярных интерактивных развлечений (Minecraft, Brawl Stars, Roblox), предлагают за их использование школьникам денежные вознаграждения, а по итогу крадут аккаунты и/или данные о банковских счетах.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Среди мошеннических схем также фигурируют фальшивые турниры по Brawl Stars и точные копии официального сайта Roblox: «Мошенники используют встроенный WebView, который сливается с настоящим интерфейсом игровой платформы».

Директор по информационной безопасности RuStore Дмитрий Морев рассказал «Известиям», что за последний год злоумышленники пытались взломать игроков Minecraft более 3 млн раз, Roblox — 1,65 млн, а Brawl Stars — 310 тысяч.

 Источник изображения: Supercell

Источник изображения: Supercell

В целях защиты от мошенников эксперты советуют не вводить личные данные на сторонних сайтах (даже если они выглядят правдоподобно) и избегать ссылок в соцсетях/мессенджерах с обещанием бесплатных игровых ресурсов.

Злоумышленники пытаются обмануть пользователей не только мобильных, но и компьютерных/консольных игр. Например, приглашая на несуществующую «бету» (The Witcher 4 или Silent Hill f).

«Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги

Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их.

 Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее.

При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев.

По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike.

 Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились».

«Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала).

В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить

В условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games набирает обороты сезон «Галактическая битва» по мотивам «Звёздных войн»: со свежим обновлением в игре появился Дарт Вейдер, но не обычный.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Дарт Вейдер уже встречался игрокам Fortnite (как NPC и облик из боевого пропуска), однако в рамках нового появления со знаменитым владыкой ситхов благодаря ИИ можно будет пообщаться.

Найдя его на карте и победив, игроки смогут завербовать Дарта Вейдера к себе в команду и говорить с ним с помощью голосового чата Fortnite (нужно нажать на специальную кнопку с изображением владыки ситхов).

Дарт Вейдер в Fortnite может понимать и отвечать только на английском языке

По словам Epic Games, у Дарта Вейдера на всё есть своё мнение: «Задайте ему все волнующие вас вопросы о Силе, Галактической Империи... или, например, о хорошей стратегии для последнего круга Бури».

Ответы генерируются ИИ-моделью Gemini 2.0 Flash от Google, а аудио — Flash v2.5 от ElevenLabs. За основу голоса с разрешения его семьи была взята речь покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), озвучившего Дарта Вейдера в фильмах.

Игрокам до 13 лет для использования ИИ-собеседника нужно получить разрешение от родителей

Дарт Вейдер в Fortnite не будет говорить про противозаконную деятельность, нанесение вреда детям и прочие темы. Не должен лорд ситхов и нецензурно выражаться, но стримерше Loserfruit удалось обмануть систему (Epic уже устранила лазейку).

Fortnite вышла на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Android. Версия для iOS временно недоступна по всему миру в результате блокировки компанией Apple заявки Epic на возвращение игры в американский App Store.

Отмена программы Energy Star может оставить американцев без $40 млрд ежегодной экономии

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) объявила о планах закрыть программу Energy Star, которая более 30 лет помогала американским потребителям выбирать энергоэффективную технику. Благодаря программе, домохозяйства в США ежегодно экономят $40 млрд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Решение, озвученное на закрытом совещании Агентства по охране окружающей среды (EPA), может лишить потребителей доступа к сертификации энергосберегающих устройств и получения налоговых льгот, пишет Engadget. Energy Star, запущенная ещё при Джордже Буше-старшем, известна благодаря жёлтым или зелёным стикерам на бытовой технике, которые обозначали энергосберегающие свойства того или иного устройства.

Программа была открыта в 1992 году и помогла американцам сэкономить в общей сложности более $500 млрд на коммунальных расходах. По данным EPA, домохозяйства, выбирающие технику с сертификацией Energy Star, тратят в среднем на $450 меньше в год. Однако теперь будущее программы под вопросом, и EPA не уточняет сроки её прекращения. Тем не менее, процесс может начаться в ближайшее время.

Юридически администрация Трампа не может закрыть Energy Star без одобрения конгресса, однако, как и в случае с другими инициативами президента, это ограничение может быть проигнорировано. Эксперты уже назвали решение противоречащим заявлениям Белого дома о снижении затрат граждан. «Ликвидация Energy Star прямо противоречит обещаниям администрации сократить расходы домохозяйств на энергию», — заявила телеканалу CNN президент Альянса за энергосбережение (Alliance to Save Energy) Пола Гловер (Paula Glover).

Гловер подчеркнула, что при годовом бюджете всего $32 млн программа обеспечивает экономию $40 млрд, то есть $350 на каждый вложенный доллар. «Это один из самых эффективных инструментов в истории США», — добавила она. Критики также отмечают, что отмена Energy Star ударит по рынку зелёных технологий и усложнит потребителям поиск выгодных решений.

Если программа будет свёрнута, маркировка в виде жёлтых стикеров исчезнет с потребительской техники, а налоговые льготы могут быть пересмотрены.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом 2 ч.
Oracle превысила прогнозы Уолл-стрит, но акции упали из-за планов по займам для постройки ИИ ЦОД 2 ч.
AMD отказалась выплатить вознаграждение за обнаружение уязвимости и исправила её за 124 дня 2 ч.
ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой 3 ч.
Google раскрыла преступную группировку, промышлявшую фишингом с помощью ИИ-сервиса Gemini 3 ч.
Bethesda отметила 30-летие Quake на удивление крупным обновлением для Quake Champions 4 ч.
Три четверти пользователей ИИ уже доверяют ИИ-агентам больше, чем друзьям 4 ч.
Смартфоны Pixel с марта массово уходят в циклическую перезагрузку — Google предлагает сомнительные решения 4 ч.
Аудитория ChatGPT достигла миллиарда пользователей — быстрее любого сервиса в истории 4 ч.
Одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 оказался обычный краб 4 ч.