Сегодня 17 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → starcraft

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы.

Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр.

 Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу.

«Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра.

 StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии).

«Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра.

Китай останется без World of Warcraft, StarCraft, Overwatch и основных Diablo — Blizzard и NetEase не смогли договориться

Американская Blizzard Entertainment и китайская NetEase объявили, что не договорились о продлении лицензионного соглашения, в рамках которого с 2008 года в Китае выходили игры серий Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch и других.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Действие текущего договора закончится 23 января 2023 года. В этот же день на территории Китая прекратят работу World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Hearthstone, Overwatch 2, Diablo III, Heroes of the Storm и StarCraft.

Продажа игр Blizzard в Китае будет приостановлена «в ближайшие дни», однако запуски World of Warcraft: Dragonflight (28 ноября), Hearthstone: March of the Lich King (6 декабря) и второго сезона Overwatch 2 (6 декабря) пройдут по расписанию.

Как отметили в NetEase, доля лицензируемых Blizzard игр в доходах компании за 2021 год и первые девять месяцев 2022-го не превышала нескольких процентов, поэтому окончание срока действия лицензий существенного влияния на финансовые результаты не окажет.

 Diablo Immortal, создававшуюся в партнёрстве с Tencent, окончание соглашения с NetEase не затронет

Diablo Immortal, создававшуюся в партнёрстве с Tencent, окончание соглашения с NetEase не затронет

Как передаёт Bloomberg со ссылкой на своих информаторов, среди причин, помешавших Blizzard и NetEase договориться (помимо финансовых), были вопросы владения интеллектуальной собственностью и контроля данными китайских игроков.

Признаки приближавшегося раскола между двумя компаниями проявились летом, когда Blizzard и NetEase отменили совместную мобильную MMORPG под кодовым названием Neptune в мире World of Warcraft, которую делали свыше трёх лет.

Bloomberg отмечает, что без альтернативного NetEase партнёра Activision Blizzard вряд ли сможет продолжить деятельность в Китае. Ведёт компания переговоры с Tencent или другим местным дистрибьютором, неизвестно.

StarCraft и Warcraft могут получить свой шанс: главу Xbox «будоражит» мысль о продолжении серий

В интервью Ars Technica глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился желанием заняться продолжением Warcraft и StarCraft. Однако принять такие решения он сможет только после завершения покупки Activision Blizzard.

 Источник изображения: wallpaperflare.com

Источник изображения: wallpaperflare.com

Спенсер рассказал, что считает выход первой StarCraft знаковым моментом в индустрии. Игра не только внесла огромный вклад в киберспорт, но и вышла на Nintendo 64, будучи стратегией в реальном времени, а также имела хороший сюжет и постановку по меркам жанра. Поэтому он очень рад перспективе пообщаться с командами Activision Blizzard, чтобы обсудить то, что, возможно, в будущем станет частью Xbox.

Тем не менее руководитель игрового подразделения Microsoft подчеркнул, что сейчас не может ответить на вопрос о будущем этих франшиз. В настоящее время корпорация не владеет Activision Blizzard, поэтому не может активно работать над этими проектами. «Но мысль об этом сильно будоражит меня, как человека, который провёл много часов в этих играх», — добавил Спенсер.

Сделку по покупке компании Activision Blizzard за $68,7 млрд Microsoft планирует закрыть до 30 июня 2023 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Роскомнадзор меняет порядок работы «суверенного рунета» после масштабного сбоя 53 мин.
3Logic локализует в России китайскую платформу Gitee и перенесёт 100 тыс. open source проектов 6 ч.
Ghost of Tsushima наконец вышла на ПК, а оверлей PlayStation звёзд с неба не хватает 7 ч.
Microsoft PC Manager начал настоятельно рекомендовать поисковик Bing 8 ч.
В TikTok появились 60-минутные видео, но загружать их могут не все 8 ч.
Manor Lords превзошла «самые смелые» ожидания издателя — игра достигла новой вершины продаж 9 ч.
Датамайнер поделился подробностями следующей игры Valve — это героический PvP-шутер в мире фэнтезийного стимпанка 10 ч.
Ubisoft раскрыла стратегию на ближайшее будущее, но Watch Dogs в нём места не нашлось 11 ч.
Fallout 4 оказалась самой продаваемой игрой в Европе за апрель — спустя почти девять лет после релиза 12 ч.
Meta грозят огромные штрафы: ЕС расследует, как обеспечивается безопасность детей в Facebook и Instagram 14 ч.
Intel прекращает выпуск флагманского чипа Ponte Vecchio и «уходит» в ИИ 50 мин.
Со следующего года Qualcomm перестанет снабжать Huawei своими компонентами 2 ч.
Новая статья: Обзор 57-дюймового игрового Mini-LED VA-монитора Samsung Odyssey Neo G95NC: с запасом на будущее 6 ч.
Шестое поколение ускорителей Google TPU v6 готово к обучению ИИ-моделей следующего поколения 7 ч.
В Европе разработали монорельсовые электрические вагончики-такси — они поедут по заброшенным ж/д путям в сельских районах 7 ч.
TSMC запустит массовое производство по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P уже в этом году 8 ч.
Palit представила белые видеокарты GeForce RTX 4070 White и RTX 4060 Ti White 11 ч.
В Индии испытали напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель 11 ч.
Сверхпрочный смартфон IIIF150 Air2 Ultra получил тонкий корпус, чип Dimensity 7050 и 64-Мп камеру с ночным видением 11 ч.
Чип Apple M4 в iPad Pro протестировали под жидким азотом — на 28 % быстрее M3 Max, но только в одноядерном тесте 11 ч.