Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Бюджетные баталии. AMD Radeon HD 6570 и 6670 против продуктов NVIDIA

⇣ Содержание

Основная задача любого производителя компьютерного оборудования, впрочем, как и вообще любого производителя, — извлечение максимальной прибыли из реализации своих продуктов. Для компаний NVIDIA и AMD такими продуктами являются графические ускорители: чем больше их удастся продать, тем проще будет жить в дальнейшем. Ведь им требуется не только окупать разработку текущих решений, но и вкладывать деньги в будущие исследования. Как мы с вами знаем, самым прибыльным сегментом является сегмент бюджетной графики, именно здесь сейчас происходит ожесточённая конкурентная борьба.

Дело в том, что тотальная интеграция позволяет таким производителям, как Intel и AMD, встраивать в CPU свои графические ускорители, которые, надо сказать, существенно набрали «вес» за последнее время. Такие решения уже не только способны выполнять простые офисные задачи и проигрывать HD-видео, но и позволяют играть в игры, вот только ради комфорта порой приходится снижать уровень детализации до минимума. Конечно, со временем «интеграшки» станут мощнее и отхватят ещё больший кусок рынка. Пока этого не произошло, давайте посмотрим, какая обстановка сложилась среди дискретных ускорителей стоимостью до $100, на что способны эти видеокарты в современных играх и чьи решения обладают большей производительностью. А пока перечислим участников сегодняшнего забега:

NVIDIA GeForce GT 440 NVIDIA GeForce GTS 450 Radeon HD 5570 Radeon HD 5670 Radeon HD 6570 Radeon HD 6670
Кодовое имя ядра GF108 GF106 Redwood Redwood Turks Turks
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40 40
Максимальное энергопотребление, Вт 65 106 42,7 61 44 60
Частота ядра GPU, МГц 810 783 650 775 650 800
Кол-во блоков ROP, шт 4 16 8 8 8 8
Кол-во TMU, шт 16 32 20 20 24 24
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 96 192 400 400 480 480
Частота шейдерного домена, МГц 1620 1566 650 775 650 800
Объём видеопамяти, Мбайт 1024 512/1024/2048 512 512 512/1024/2048 512/1024
Тип видеопамяти GDDR-3/ GDDR-5 GDDR-3/GDDR-5 GDDR-3 GDDR-5 GDDR-3/ GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 128 128 128 128 128
Эффективная частота видеопамяти, МГц 1800/3200 3600 1800 4000 1800/3600 4000
ПСП видеопамяти, Гбайт/с 28,8/51,2 24,7/57,7 28,8 64 28,8/57,7 64
Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews, руб. 2000 2600/3100 1700-1900 2100-2200 2000-2200 2300-2700

Итак, перед нами четыре бюджетных представителя настольной графики AMD и NVIDIA. С архитектурой GeForce GTS 450 мы уже хорошо знакомы, с обзором GDDR5-версии этого ускорителя вы можете ознакомиться здесь. В свою очередь GeForce GT 440 является не чем иным, как разогнанной версией ускорителя GeForce GT 430, о котором мы также писали ранее.

Что касается продуктов AMD, то Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 мы упоминали лишь в нашей новостной ленте, так что для большей ясности скажем пару слов об этих ускорителях. В основе Radeon HD 6570/6670 лежит графический процессор с кодовым именем Turks, который появился на свет благодаря эволюционным изменениям архитектуры Evergreen. Можно сказать, что с точки зрения вычислительной мощи GPU Turks является существенно упрощённой версией графического процессора Cayman, от которого новинке в наследство достался ряд технологических улучшений по сравнению с продуктами серии HD 5000:

  • Более высокая производительность на единицу площади кристалла, благодаря внутренним оптимизациям GPU;
  • Обновлённая DX11-архитектура, более высокая геометрическая производительность, а также усовершенствованная тесселяция;
  • Обновлённые и усовершенствованные технологии улучшения качества 3D-графики. Появление нового режима сглаживания и улучшение алгоритма анизотропной фильтрации;
  • Более высокая скорость работы с мультимедийным контентом. Поддержка UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
  • Усовершенствованные технологии вывода контента. Поддержка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Оба эти ускорителя (HD 6570 и HD 6670) пришли на смену морально устаревшим представителям семейства Radeon HD 5000 в лице Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670. Новинки получили большее количество функциональных блоков и/или более высокие рабочие частоты. Так, количество блоков TMU увеличилось с 20 до 24, а количество универсальных процессоров возросло до 480, против 400 у чипов Redwood, при этом TDP видеокарт сохранился на прежнем уровне. Отметим, что Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 отличаются друг от друга лишь тактовыми частотами и возможными конфигурациями памяти. Если Radeon HD 6670, по замыслу AMD, работает только с GDDR-5, то Radeon HD 6570 может продаваться как с памятью стандарта GDDR-3, так и с памятью типа GDDR-5. Это стоит учитывать при покупке, поскольку GDDR-3-версия, даже несмотря на возможно больший объём видеопамяти, будет медленнее аналогов с GDDR-5 за счёт меньшей ПСП. Хотелось бы также отметить, что некоторые производители наверняка будут смешивать разные «коктейли» из частот и конфигураций видеопамяти, поэтому при выборе видеокарты будьте бдительны.

Собрать в рамках одного обзора все возможные варианты видеокарт по меньшей мере непросто. Поэтому мы сосредоточились на оценке производительности нескольких, самых важных на наш взгляд решений. Со списком тестовых видеокарт можно ознакомиться ниже, а пока попробуем представить себе расстановку сил среди испытуемых и оценить их перспективы. Ускоритель GeForce GT 440, скорее всего, не окажет серьёзного сопротивления новинкам от AMD, по крайней мере такое впечатление складывается после анализа результатов более ранних тестов GeForce GT 430, из которой за счет разгона и получается GT 440 (конфигурация вычислительных блоков осталась прежней). Вряд ли новый ускоритель NVIDIA сможет отыграться лишь за счет частот.

Если рассматривать видеокату GeForce GTS 450, то здесь ситуация следующая. По нашему мнению, GDDR-5-версия этого ускорителя станет грозным соперником для близкого по стоимости Radeon HD 6670, а вот GDDR-3-вариант — наоборот, скорее всего, не сможет противостоять новинке от AMD.

Ну что же, довольно теории, переходим к практической части. Начнём по традиции с внешнего осмотра новинок.

#AMD Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670

Обе платы низкопрофильные, а потому пригодны для установки в небольшие корпуса. Подключение дополнительного питания не требуется, что вполне естественно для ускорителей такого класса.

Панели выводов у Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 идентичны. На одной «рейке» располагаются три разъёма: аналоговый D-SUB, DVI и полноразмерный DisplayPort.

Демонтаж установленных систем охлаждения производится достаточно быстро. Младший ускоритель на базе GPU Turks охлаждается небольшим однослотовым кулером, в основе которого находится медная подошва, соприкасающаяся с поверхностью GPU через тонкий слой термопасты. В свою очередь графический процессор Radeon HD 6670 охлаждается двухслотовым кулером. На наш взгляд, для ускорителей такого класса наличие однослотовой СО выглядит более разумно, впрочем, никто не мешает партнёрам AMD оснастить свои продукты соответствующими охладителями.

Как мы с вами видим, микросхемы памяти у Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 немного разные.

Ускоритель Radeon HD 6670 укомплектован чипами памяти GDDR-5 производства компании Hynix. Маркировка чипов — H5GQ2H24MFR-T2C, их номинальная эффективная частота составляет 5000 МГц, что заметно выше рекомендованной AMD частоты в 4 ГГц.

На видеокарту Radeon HD 6570 установлена память типа GDDR-5 объёмом 512 Мбайт, произведенная компанией Hynix. Маркировка видеопамяти — H5GQ1H24MFR. Судя по документации, размещенной на сайте производителя, номинальная частота установленной на Radeon HD 6570 видеопамяти составляет 4 ГГц QDR, что несколько выше рекомендованных AMD 3600 МГц (приведена эффективная частота).

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-870 @ 4,0 ГГц (182x22)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 11.5 + CAP 11.5
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 275.26

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Entry, Performance, High, Extreme
3DMark 11 Пресеты Entry, Performance, Extreme
Battleforge DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
DiRT 3 DX 11 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция выключена
Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция выключена
Unigine Heaven 2.0 Средняя детализация, тесселяция выключена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Средняя детализация, тесселяция выключена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
Lost Planet 2 Benchmark DX11, Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
HAWX 2 Benchmark DX11, Средняя детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11, Средняя детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
Настрокй драйвера AMD Catalyst 11.5 — По умолчанию
Antialiasing Application Settings
Anisotropic filtering Application Settings
Tessellation AMD Optimized
Catalyst A.I. Texture Filter Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Wait for V-Sync Disable, unless application Specifies
AA Mode Multisample
Triple buffernig Disable

#Участники тестирования

В тестировании принимали участие следующие ускорители:

  • NVIDIA GeForce GT 440 1 Гбайт (810/1620/1800) представлен ускорителем MSI N440GT

Отметим, что ускоритель MSI оснащается фирменной системой охлаждения, имеет низкопрофильный дизайн и комплектуется сменными заглушками на заднюю панель корпуса.

  • NVIDIA GeForce GTS 450 GDDR-3 1 Гбайт (783/1566/1400) представлен ускорителем Gainward GeForce GTS 450 GDDR-3;
  • NVIDIA GeForce GTS 450 GDDR-5 1 Гбайт (783/1566/3600) представлен ускорителем Gainward GeForce GTS 450 GS GDDR-5 (тактовые частоты снижены до эталонных значений);
  • AMD Radeon HD 5570 (650/1800) представлен эталонной версией ускорителя;
  • AMD Radeon HD 5670 (775/4000) представлен эталонной версией ускорителя;
  • AMD Radeon HD 6570 512 Мбайт (650/1800) представлен эталонной версией ускорителя;
  • AMD Radeon HD 6670 1 Гбайт (800/4000) представлен эталонной версией ускорителя.

#Особенности установки и разгон

При подготовке данного материала мы ставили перед собой цель показать результаты игрового тестирования бюджетных ускорителей как можно более подробно. В частности, все те решения, которые появляются в нашем обзоре впервые, необходимо было проверить на разгон. Однако в процессе испытаний выяснилось, что в этот раз по части разгона всё прошло не так гладко, как бы того хотелось.

После любого, даже незначительного повышения тактовой частоты ускорителя MSI N440GT система отказывалась стабильно работать, зависая во время запуска 3D-тестов. К сожалению, ввиду ограничений по времени, мы так и не смогли выяснить причину поведения тестового ПК, так что в статье представлены результаты тестирования MSI N440GT лишь на заводских частотах, которые совпадают с эталонными значениями, рекомендованными NVIDIA.

Следующий герой — Radeon HD 6570 также не попал в таблицу после повышения тактовых частот. Судя по всему, инженеры AMD искусственно занизили максимальную планку тактовых частот для GPU и памяти, дабы не создавать конкуренцию более дорогому продукту в лице Radeon HD 6670. Максимальное значение частот, которые можно установить для HD 6570, составляет 675 МГц для GPU и 4000 МГц для видеопамяти. Ни то, ни другое значение нельзя считать существенным шагом вперёд относительно номинала, поэтому мы не проводили тестирование Radeon HD 6570 на таких частотах, даже несмотря на то, что ускоритель работал после разгона абсолютно стабильно.

Наконец, Radeon HD 6670. Здесь ситуация немного лучше. Максимальное значение частоты GPU, достижимое стандартными средствами разгона вроде AMD OverDrive или MSI Afterburner, составляет 900 МГц для GPU и 4600 МГц для видеопамяти. Именно на таких частотах, помимо номинальных, мы и провели тестирование AMD Radeon HD 6670.

#Тестирование энергопотребления и температуры

Как видите, наши участники практически всем составом показывают весьма достойные результаты, как в режиме офисной работы, так и в режиме игровой нагрузки. Ни один ускоритель, за исключением GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5, в игре Far Cry 2 не разогрелся выше 70 градусов Цельсия. Тем не менее, в нашем тесте есть лидеры и отстающие, так что без конкретики не обойтись. Итак, самым холодным участником игрового теста оказался ускоритель GeForce GT 440 производства MSI. Система охлаждения этого малыша оказалась лучше прочих, ближайший преследователь — Radeon HD 6670 разогрелся на 3 градуса больше. Ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 держится молодцом, а вот Radeon HD 6570 не так хорош — графический процессор этого ускорителя разогрелся до 66 градусов.

Измерения энергопотребления системы показывают, что продукты NVIDIA более прожорливы в сравнении с одноклассниками от AMD. Более всего тестовый стенд потреблял энергии после установки GeForce GTS 450 GDDR-5, следом идёт система с GeForce GTS 450 GDDR-3 и только потом, с небольшим отрывом друг от друга, − продукты AMD и GeForce GT 440. Последний, кстати, показал энергопотребление, близкое к оному у Radeon HD 6670: разница составляет всего 6 Вт в пользу GT 440.

При тестировании бюджетных ускорителей, помимо стандартных профилей Performance, High и Extreme, мы решили включить ещё один профиль — Entry. В целом ситуация такая: чем тяжелее режим тестирования, тем сильнее преимущество GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5. Этот ускоритель лидирует почти всегда, за исключением лишь профиля Entry, где разогнанный Radeon HD 6670 вырывается вперёд. За GTS 450 GDDR-5 следует ускоритель HD 6670, без разгона опережающий «младшего» GTS 450, для которого, как показывает практика, использование медленной памяти стандарта GDDR-3 просто губительно.

В 3DMark 11 ситуация схожа с той, что сложилась в 3DMark Vantage. Режим Entry остаётся за AMD, правда, только благодаря разгону Radeon HD 6670, а вот с переходом к более тяжёлым настройкам GTS 450 GDDR-5 вырывается в лидеры. Отметим, что GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 в данном случае совсем не так плох, этот ускоритель достаточно уверенно соперничает с Radeon HD 6670, обходя его при тестировании с профилем Performance и Extreme. Что же касается GeForce GT 440, то этот «игрок» безнадёжно отстал от всех без исключения конкурентов во всех без исключения режимах. Посмотрим, что будет в реальных игровых приложениях.

Как и в тестах серии 3DMark, ускоритель GeForce GTS 450 1 Гбайт GDDR-5 оказывается в лидерах, даже разгон не позволяет Radeon HD 6670 вырваться вперёд, впрочем, этого от него и не требуется, поскольку прямым конкурентом по цене для GTS 450 GDDR-5 этот ускоритель не является. Зато все остальные решения оказались медленнее Radeon HD 6670, в том числе и GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3. Обратите внимание, что даже Radeon HD 6570 в состоянии соперничать с более дорогим ускорителем NVIDIA. Про GeForce GT 440 сказать особо нечего, даже Radeon HD 5570 оказывается быстрее его во всех режимах.

Новая игра в списке наших тестовых пакетов — DiRT 3. Движок игры активно использует DirectX 11 и, надо сказать, рисует весьма правдоподобный игровой мир. О лидерстве GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5 вполне можно было бы и не говорить — это решение оказывается быстрее всех. В лёгких режимах почётное второе место занимает ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3, который без особого труда обходит Radeon HD 6670. А вот в тяжёлых режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией лидера назвать достаточно сложно. Средняя частота смены кадров на Radeon HD 6670 практически совпадает с оной на GeForce GTS 450 с памятью типа GDDR-3. Если говорить о возможностях GeForce GT 440, то в этой игре новинка от NVIDIA не выглядит столь же бледно, как в предыдущих тестах. Если раньше Radeon HD 6570 и даже Radeon HD 5570 с лёгкостью обгоняли GT 440, то теперь разрыв между ними практически исчез и разница в производительности невооружённым взглядом вряд ли уловима. Но, конечно, с формальной точки зрения Radeon HD 6570 идёт впереди.

Старый добрый Crysis. Даже сейчас эта игра — тяжёлый тест для многих графических ускорителей. И пока ребята из Crytek полируют DX11-патч для Crysis 2, мы с вами продолжаем наслаждаться просторами джунглей, прорисованными силами CryEngine 2. По показателям производительности разогнанный ускоритель Radeon HD 6670 вплотную подобрался к GeForce GTS 450 GDDR-5 — неплохо. Без разгона Radeon HD 6670 тоже не сдаётся, опережая GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 и, конечно, все остальные ускорители. Надо отметить, что GeForce GTS 450 GDDR-3 больше походит на конкурента для Radeon HD 6570, но никак не для Radeon HD 6670. В данном случае можно с уверенностью говорить о том, что более чем двукратное снижение ПСП больно ударило по производительности GTS 450. Что же до ускорителя GeForce GT 440, то этот продукт вновь погрузился на дно. В лёгких режимах производительность ещё более-менее приемлема, но вот тяжёлые режимы видеокарте уже не под силу, а тем временем на Radeon HD 6570 в разрешении 1680x1050 со сглаживанием и фильтрацией можно весьма неплохо поиграть.

Несмотря на традиционное лидерство ускорителей NVIDIA в Far Cry 2, GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 в тяжёлых режимах умудряется уступать Radeon HD 6670. Всему виной медленная память. Зато без сглаживания и фильтрации GTS 450 GDDR-3 оказывается слегка впереди. В то же время GeForce GT 440 старается удержаться примерно на одном уровне с Radeon HD 5570 и Radeon HD 6570, однако формальное превосходство на стороне красных. Кстати, что касается последних, то на протяжении всех тестов наблюдается такая картина: Radeon HD 5570 оказывается слабее всех, показывая чуть меньшую производительность, чем Radeon HD 6570 (что вполне закономерно, учитывая большее количество функциональных блоков последнего). В то же время Radeon HD 5670 немного быстрее Radeon HD 6570 за счёт более высоких тактовых частот, которые с лихвой компенсируют недостачу вычислительных блоков.

В Just Cause 2 ускоритель GeForce GTS 450 GDDR-5 преподнёс сюрприз, оказавшись в лидерах даже по сравнению с разогнанной версией Radeon HD 6670. В то же время его GDDR-3-собрат так и остался на уровне Radeon HD 6570, а GT 440 по-прежнему плетется в хвосте рейтинга.

Ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5 без труда оказался на вершине Олимпа в тестовом пакете AvP DX11 Benchmark, немного обойдя даже разогнанный вариант Radeon HD 6670. Впрочем, ничего удивительного тут нет, GTS 450 GDDR-5 дороже всех участников данного теста, а значит должен быть быстрее.

А вот GDDR-3-версия GTS 450, несмотря на наличие достаточно мощного GPU, потеряла в производительности по сравнению с GTS 450 GDDR-5 очень сильно, практически в 2 раза, ровно настолько уменьшилось значение ПСП ускорителя при переходе на старую память. Обратите внимание, такой упадок фактически сравнял GTS 450 GDDR-3 с аутсайдером нашего забега — GeForce GT 440.

А вот игра FF XIV, похоже, симпатизирует ускорителям серии GeForce. Первое место за полноценным ускорителем GTS 450 с памятью типа GDDR-5, следом за ним разогнанный Radeon HD 6670, и замыкает тройку лидеров… нет, не Radeon HD 6670 работающий на номинальных частотах, а GeForce GTS 450 GDDR-3. Впрочем, аутсайдер гонки не изменился: GeForce GT 440 всё ещё позади всех.

Интересную картину можно наблюдать в игре Metro 2033. В лёгких режимах ускорители AMD дружно решили обогнать конкурента. Все без исключения решения красных опередили не только GeForce GT 440, но и GDDR-3 версию GeForce GTS 450, оставив непокорённым только ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5. В то же время в тяжёлых режимах GeForce GT 440 и GeForce GTS 450 GDDR-3-немного отыгрались, опередив всех представителей AMD, за исключением Radeon HD 6670. Комфортно поиграть в Metro 2033 на средних настройках детализации, со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, удастся, пожалуй, лишь на Radeon HD 6670 или полноценной версии GeForce GTS 450.

Движок Lost Planet 2 оказался ещё более охотливым до ресурсов видеокарты, чем движок Metro 2033. Условно комфортной частоты смены кадров при средней детализации картинки удаётся достичь лишь на GeForce GTS 450 GDDR-5, и то только в разрешении 1680x1050, разумеется, без сглаживания.

В Unigine Heaven 2 первое место занимает GeForce GTS 450 GDDR-5 — на сей раз этот ускоритель оказывается существенно быстрее даже разогнанной видеокарты Radeon HD 6670. Более того, в лёгких режимах начал проявлять себя ускоритель GeForce GTS 450 GDDR-3, которому наконец-то удалось опередить Radeon HD 6670. Правда, после включения полноэкранного сглаживания слабая подсистема памяти GDDR-3 версии GTS 450 вновь дала о себе знать и отбросила этот ускоритель ниже Radeon HD 6670, близко к позиции старичка Radeon HD 5670.

В игре HAWX 2 продукты NVIDIA чувствуют себя весьма неплохо, даже самый слабый участник нашего теста — GeForce GT 440 умудряется показывать среднюю частоту смены кадров на уровне чуть более 30 fps. Что и говорить о более мощных решениях типа GTS 450 GDDR-3 или GeForce GTS 450 GDDR-5. Ускорители AMD тоже выглядят весьма достойно. В лёгких режимах, правда, ускоритель Radeon HD 6670 — не конкурент GeForce GTS 450 GDDR-3, но вот в тяжёлых — вполне!

Наконец, Mafia II. В этой игре GeForce GTS 450 GDDR-3 не в состоянии конкурировать с Radeon HD 6670, а GeForce GT 440 — вообще с каким-либо представителем AMD.

Ну а среди решений AMD всё по-прежнему. Лидером является Radeon HD 6670, следом за ним идет Radeon HD 5670, затем — Radeon HD 6570, и замыкает цепочку Radeon HD 5570.

#Выводы

Результаты нашего тестирования показывают, что с точки зрения производительности ускорители Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 выглядят более чем достойно. Судите сами, в большинстве случаев главный конкурент Radeon HD 6670, GeForce GTS 450 GDDR-3, оказывается слабее из-за ограничений ПСП, накладываемых использованием медленной низкочастотной памяти. В свою очередь GeForce GT 440 почти всегда оказывается в аутсайдерах, проигрывая даже старичку Radeon HD 5570. Конечно, у NVIDIA есть полноценная версия GeForce GTS 450 с быстрой GDDR-5-памятью, которая расправляется с конкурентами в большинстве случаев, однако и стоит она при этом примерно на 500 рублей дороже.

Подведем итоги. Если вы выбираете между Radeon HD 6570 и GeForce GT 440, при равной стоимости лучше остановиться на решении AMD, ну а если выбор стоит между Radeon HD 6670 и GeForce GTS 450, то здесь всё зависит от того, какая память установлена на GTS 450. Если это GDDR-3, то лучше предпочесть Radeon HD 6670, ну а если GDDR-5, то тогда Radeon HD 6670 окажется не у дел, разумеется, если цена на продукты NVIDIA и AMD будет находиться на одном уровне.

Напоследок отметим, что новые ускорители AMD Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 можно признать достойной заменой уже морально устаревших продуктов на базе HD 5570 и HD 5670. Большая производительность при том же уровне TDP — то, что и требовалось получить от такой замены.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥