Сегодня 08 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

AGP не сдается! Сравнение платформ AGP и PCI-Express на примере Sapphire X1950Pro 512 AGP и MSI 7800GS

⇣ Содержание

Продолжение тестирования. "Шутеры".

Serious Sam 2

 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1024x768
 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1280x1024
 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1600x1200
Игра Serious SamII, вернее демо-сцена, в которой мы тестировали, оказывается процессорозависмой. Посмотрите, какой ровной «лесенкой» выстраиваются результаты на разных платформах. И даже в разрешении 1600х1200 мы можем видеть этот эффект для видеокарты X1950Pro, при этом FPS остается вполне играбельным даже для платформы Intel Pentium 4 Prescott.

Quake 4

 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1024x768
 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1280x1024
 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1600x1200
Quake 4 игра уже старая, но нагрузить видеокарту может вполне серьезно. Как видите, это и происходит - опять результаты, показываемые видеокартами на разных платформах, отличаются не сильно. Разрешение 1280х1024 еще можно назвать условно-играбельным, но вот 1600х1200 уже вряд ли. А где же преимущество платформы Intel Core 2 Duo? Оно есть, в разрешении 1024х768. «Парадокс, аднака». На самом деле, никакого парадокса здесь нет. Если все «упирается» в видеокарту, то единственный шанс для мощной платформы проявить себя – как раз в малых разрешениях, где видеокарта не так нагружена. Если же вы собираетесь «пересесть» на мощную платформу и остаться со среднего класса видеокартой, то никаких преимуществ от upgrade вы не увидите.

Prey

 результаты тестирования Prey, разрешение - 1024x768
 результаты тестирования Prey, разрешение - 1280x1024
 результаты тестирования Prey, разрешение - 1600x1200
Игра Prey нагружает видеосистему не так сильно, как Quake 4. Поэтому в разрешении 1024х768 мы еще можем видеть какие-то следы зависимости результатов от платформы (Intel Pentium 4 Prescott немного отстает). Но уже с разрешения 1280х1024 четко проявляется «общий знаменатель» для всех платформ. При этом видеокарта Sapphire X1950Pro 512 AGP показывает играбельный FPS во всех трех разрешениях, а вот 7800GS – только для 1280х1024 и ниже. Впрочем, для среднего компьютера и средней видеокарты этого вполне достаточно, чтобы играть с комфортом.

F.E.A.R.

 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1024x768
Игра F.E.A.R., несмотря на свой возраст, является серьезным испытанием для любой видеокарты. На первой диаграмме, в разрешении 1024х768 мы видим «лесенку», говорящую нам о зависимости результатов от скорости платформы (CPU). Но на этой же диаграмме видно, что видеокарта 7800GS уже уперлась в свой потолок и не в состоянии показать больше FPS там, где результаты Sapphire X1950Pro 512 AGP растут.
 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1280x1024
Увеличение разрешения до 1280х1024 уравнивает платформы и для Sapphire X1950Pro 512 AGP. Для нее FPS еще остается играбельным, как и для 7900GS, а вот 7800GS безнадежно отстает.
 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1600x1200
Дальнейшее увеличение разрешения (нагрузки на видеосистему), не изменяет картины в принципе, только FPS уменьшается. Как видите, мощь платформы Intel Core 2 Duo опять ограничивается недостаточной производительностью видеосистемы.

Company of Heroes

С поведением видеокарт AMD/ATI в игре Company of Heroes уже давно тянется непонятная история – несмотря на все ухищрения, так и не удается включить полноэкранное сглаживание для видеокарт этой компании. Поскольку сравнить видеокарты в этой игре все же хотелось, тем более на разных платформах, мы решили протестировать их в режиме “No AA/ 16 AF”, чтобы они все оказались в равных условиях. И вот что из этого вышло.
 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1024x768
 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1280x1024
 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1600x1200
Оказывается, что несмотря на самые тяжелые настройки детализации и качества, которые можно выставить в настройках игры, встроенный тест четко демонстрирует зависимость результатов от скорости платформы (по сути - CPU). То есть, встроенный тест -процессорозависим. Увеличение разрешения несколько сглаживает разницу между платформами, но не устраняет ее окончательно. Ну а абсолютные результаты говорят сами за себя ,олее чем двукратное превосходство Sapphire X1950Pro 512 AGP над 7800GS. Просто современная игра с обилием шейдеров, запущенная на «заточенном» для этого дела GPU. Понятно, что видеочип G70, лежащий в основе 7800GS, сильно урезан и давно морально устарел, но ведь и компания NVIDIA ничего под AGP с тех пор не выпускала. Такая вот политика.

Call of Juarez

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1024x768
 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1280x1024
 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1600x1200
Последняя игра является самой «тяжелой» из всех представленных. На максимальных настройках даже в разрешении 1024х768 об играбельном FPS можно только мечтать. Тем не менее, даже при такой непомерной нагрузке на видеосистему, платформа Intel Core 2 Duo оказывается на 6-9% быстрее двух других. И это все, к сожалению. Конечно, для топовых видеокарт расклад был бы другим, но мы сейчас говорим о среднем классе, да и нет других «топов» для AGP.

Выводы

Как следует из результатов тестирования, переход на современную и более мощную платформу не всегда приводит к однозначному выигрышу в производительности в 3D-играх. Более того, очень часто происходит так, что этот выигрыш выглядит весомее в низких разрешениях, когда подсознательно ожидаешь прямо противоположного эффекта. Вывод – в условиях, когда производительность ограничена видеосистемой, переход на мощную платформу не дает сколько-нибудь значительного эффекта. То есть, на практике, если у вас видеокарта среднего класса (или ниже) и вам хочется улучшить производительность в 3D-играх, то разгон CPU, замена его на более мощный или «переезд» на более производительную платформу без смены видеокарты – не спасет. Как определить, что именно является «слабым звеном» в вашей системе – видеокарта или CPU, вы можете на примере наших тестов. Что же касается непосредственно видеокарт, принявших участие в этом тестировании, то результаты вы видели. Несмотря на приличный возраст AGP платформ, они могут обрести второе дыхание с установкой самых быстрых AGP-видеокарт, имеющихся сейчас. Теперь о ценах. Видеокарты на основе 7800GS в настоящее время предлагаются по цене порядка $295-325. (Видеокарта 8800GTS 320 Мб стоит лишь немногим больше, но, к сожалению, ее для AGP не делают.) Видеокарта Sapphire X1950Pro 512 AGP предлагается сейчас по цене около $270-280. Бесспорно, это прекрасный шанс «продлить жизнь» системы на базе AGP, не жертвуя комфортом в современных играх. К тому же, игр под DirectX 10 пока нет, и будут еще не скоро. Когда они появятся в массовом количестве, успеет смениться еще не одно поколение CPU и GPU, там и придет время подумать над «переездом» на новый компик. Плюсы Sapphire X1950Pro 512 AGP – современный GPU, «заточенный» на обработку шейдеров, одновременная поддержка HDR и полноэкранного сглаживания, отсутствие «урезаний» в конфигурации конвейеров и частот GPU/видеопамяти, по сравнению с PCI-Express версией, хорошая комплектация. Более высокая цена AGP-версий видеокарт по сравнению с аналогами для PCI-Express вряд ли может считаться недостатком. Это общая «политика» для индустрии в целом. Очевидно, что для платформы AGP в настоящий момент другой альтернативы нет, и по итогам тестирования видеокарта Sapphire X1950Pro 512 AGP получает заслуженную награду – “3DNews Editor’s Choice”.
 3DNews Editor’s Choice
Обсудить статью на форуме.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая Perfect Dark не выйдет из тени в ближайшее время — игра до сих пор «в очень плохом состоянии» 44 мин.
Stack Overflow передаст свой контент для обучения ChatGPT, хотят того пользователи или нет 3 ч.
Готический шутер Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн от художника Prey появился на Kickstarter 5 ч.
Скандальная криптобиржа FTX вернёт средства почти всем клиентам — даже с процентами 5 ч.
Путин поручил поставить на контроль образ России в видеоиграх 7 ч.
ФСТЭК России разработала методику оценки защищённости объектов критической информационной инфраструктуры 8 ч.
Слухи: майская презентация PlayStation Showcase реальна и «может пройти в любой момент» 8 ч.
Посты в Threads можно будет публиковать прямо из Instagram 9 ч.
Акции Reddit резко выросли на 14 % после публикации квартального отчета 10 ч.
Через год сегодняшний ChatGPT будет выглядеть смехотворно плохо, заявил директор OpenAI 10 ч.
Intel ожидает, что запрет на поставки процессоров для Huawei не сильно ударит по выручке 2 ч.
SoftBank не прочь приобрести тонущего разработчика ИИ-чипов Graphcore 4 ч.
Беспилотные грузовики Daimler появятся на дорогах общего пользования в 2027 году 5 ч.
Apple продаст всего 4,5–5 млн новых iPad Pro в этом году, а OLED-дисплеи скоро подешевеют, считают аналитики 5 ч.
Россияне смогут купить новые iPad Pro и Air в день старта мировых продаж, но цена достигнет 500 тыс. рублей 5 ч.
Intel выпустила окончательную инструкцию по правильной настройке BIOS для Raptor Lake — производители плат всё делали неправильно 6 ч.
Американский ИИ-стартап Iozera намерен построить в Марокко 386-МВт дата-центр 6 ч.
Одноплатный компьютер GigaIPC PICO-N97A на базе Intel Alder Lake-N выполнен в формате Pico-ITX 6 ч.
Рурский университет предложил сохранять тепло ЦОД в заброшенной шахте, чтобы зимой использовать его для отопления домов 7 ч.
«Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли 8 ч.