Сегодня 06 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Сравнительное тестирование видеокарт четырех поколений и руководство по апгрейду

⇣ Содержание

Графики в этом разделе не нуждаются в подробном комментировании. Они нужны в первую очередь для того, чтобы читатели, которые сейчас задумываются об апгрейде GPU, поняли, насколько в действительности их железо отстало от ушедших вперед стандартов производительности или же наоборот – позволяет пока отложить замену.

Мы только обозначим основные ориентиры в каждом поколении видеокарт – две самые слабые модели, которые обеспечивают (с величиной погрешности 1-2 FPS), соответственно, либо только минимально приемлемую частоту смены кадров (30 FPS), либо минимально комфортную (60 FPS) – для того или иного сочетания разрешения и режима полноэкранного сглаживания. К слову, при некоторых условиях в группе может и не найтись участник, соответствующий тому или другому критерию.

#Thief

1920 × 1080, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 60 FPS ≤ GTX 750 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 650 <…> 60 FPS ≤ GTX 660;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 580;
  • 60 FPS ≤ R7 260;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R7 260;
  • 30 FPS ≤ HD 7750 <…> 60 FPS ≤ HD 7790;
  • 30 FPS ≤ HD 6970 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R9 380;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6950 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

2560 × 1440, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

#Tomb Raider

1920 × 1080, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6870 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7990;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 280X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 770;
  • 30 FPS ≤ GTX 680;
  • 30 FPS ≤ R9 380X <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
  • 30 FPS ≤ R9 280 <…> 60 FPS ≤ R9 295X2;
  • 30 FPS ≤ HD 7970;
  • 30 FPS ≤ HD 6990.

#Company of Heroes 2

1920 × 1080, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 960;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660;
  • 30 FPS ≤ GTX 570;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380X ;
  • 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R7 280X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6950.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 770;
  • 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
  • 30 FPS ≤ R9 280;
  • 30 FPS ≤ HD 7950 w/Boost.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 980;
  • 30 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ R9 370 <…> 60 FPS ≤ R9 390X;
  • 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 980;
  • 30 FPS ≤ GTX 780 Ti;
  • 30 FPS ≤ R9 390;
  • 30 FPS ≤ R9 290X.

#Результаты тестирования: актуальные линейки AMD и NVIDIA

На этом этапе мы рассчитали средние показатели быстродействия в трех тестовых играх для видеокарт геймерской категории, официально выпускаемых в данный момент. Затем мы распределили видеокарты по категориям в зависимости от того, в каком наиболее тяжелом режиме они обеспечивают как минимум 60 FPS (опять-таки взяты средние результаты по трем играм) или чуть ниже.

Здесь сразу можно сделать интересные наблюдения. Во-первых, лидером самого верхнего сегмента является Radeon R9 Fury X, а не GeForce GTX 980 Ti, как можно было бы ожидать после первоначального тестирования флагмана AMD, когда соперник последнего не без труда, но все же одержал верх. В принципе, эти две карты очень близки по общей производительности, но в силу выраженных архитектурных различий перевес в пользу той или иной стороны зависит от выбора бенчмарка. Нельзя проигнорировать и усилия, которые AMD вложила в оптимизацию драйверов со времен релиза Fury X.

К слову, не удивляйтесь, что в этом тесте используются не самые последние версии ПО для AMD и NVIDIA, т.к. сбор столь большого массива данных был растянут во времени.

Другой выделяющийся момент: пара видеокарт GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 в назначенном им режиме (1920 × 1080 с включенным сглаживанием SSAA 4x) выдала заметно больше FPS, чем необходимые 60. И все же они недостаточно быстры, чтобы перейти в более высокую категорию – 2560 × 1440 и SSAA 4x. Как мы увидим далее, в этой точке производители GPU отделили видеокарты высшей категории от всех прочих.

Ниже для каждой комбинации разрешения и сглаживания приводим две модели из арсенала AMD и NVIDIA, обеспечивающие частоту смены кадров 30 и 60 FPS соответственно. Это самый простой и грубый ответ на вопрос, какую видеокарту брать в пару к монитору формата Full-HD либо WQHD.

1920 × 1080, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury.

#Производительность/цена

Мы обычно не уделяем внимания столь формальному признаку, как соотношение цены и производительности. Общее правило таково, что чем мощнее видеокарта (как и CPU, и многие другие комплектующие), тем дороже обходится каждый новый шаг в быстродействии. В обзорах новых моделей также довольно легко понять, насколько выгодно они смотрятся по сравнению с ближайшими аналогами. Но чтобы окинуть взглядом такую большую картину, как в данном случае, удобнее опираться на числа.

В качестве единого мерила быстродействия для видеокарт разных категорий мы выбрали тесты при разрешении 1920 × 1080 c SSAA 4x, что дает приемлемый диапазон результатов – от 28 до 104 FPS.

В целом видно, что продуктам AMD принадлежат лучшие результаты по данному признаку. Особенно выделятся Radeon R9 390X, который вдобавок предлагает максимальный объем оперативной памяти (8 Гбайт) в своем классе. Но как ни крути, производительность всех видеокарт высшей категории достается покупателю по невыгодному курсу. Модели старше GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 обладают резко сниженным соотношением производительности и цены.

#Выводы

Признаемся, что идея такого масштабного тестирования первоначально возникла из праздного интереса – а как довольно старые по меркам индустрии видеокарты справляются с теми играми, которые мы сейчас используем для тестов новейшего поколения устройств? Как оказалось, даже модели, появившиеся на три поколения раньше действующих лидеров (это серии GeForce 500 и Radeon HD 6000), вполне неплохо чувствуют себя и в 2016 году. Конечно, речь идет только о флагманских карточках (либо о тех, которые в то время стояли на один-два шага ниже), и все равно современные игры в большинстве своем заставят пожертвовать полноэкранным сглаживанием и ограничиться разрешением 1920 × 1080. Но при этом остальные настройки зачастую можно оставить на максимуме, что уже, согласитесь, довольно неплохо. Особняком стоят «двухголовые» видеокарты Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 – в играх, хорошо оптимизированных под SLI и CrossFire, два этих динозавра на удивление конкурентоспособны. Но есть подвох: до сих пор не редкость скверная поддержка двухпроцессорных конфигураций в играх либо ее полное отсутствие.

Остальные видеокарты пятилетней давности уже, без оговорок, просятся на замену, и проблемным местом для них зачастую является не столько производительность GPU, сколько недостаточный по современным меркам объем видеопамяти. Тестировать их интересно только в контексте поиска подходящей замены – так, чтобы она принесла ощутимую разницу в производительности (для этого каждый может найти свою карточку или близкую к ней на диаграммах выше).

С теми устройствами, которые появились позже, все не так просто. Переход техпроцесса с 40 на 28 нм в свое время практически удвоил производительность дискретных графических процессоров. Затем NVIDIA с AMD существенно продвинулись вперед за счет разрастания транзисторных бюджетов GPU и оптимизации микроархитектуры. Но в силу того, что оба производителя решили пропустить следующий узел техпроцесса – 20 нм, темпы прогресса за последние годы в этой области были довольно скромными. Как следствие, если ваша видеокарта уже несет GPU, произведенный по норме 28 нм (то есть GeForce начиная с 600-й серии или Radeon HD 7000 и выше), то далеко не так просто определить, нужно ли ее менять на что-то поновее, и если да, то на что именно. В решении этой задачи опять-таки вам помогут наши диаграммы.

Наконец, мы проанализировали действующие линейки видеокарт NVIDIA и AMD с точки зрения усредненной производительности в тех или иных графических режимах и связанного с ней соотношения цены и результата. Здесь у нас также есть несколько любопытных наблюдений – см. соответствующий раздел выше.

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агенты потребляют в 15 раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям 2 ч.
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 10 ч.
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 12 ч.
Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя 21 ч.
В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного 21 ч.
Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ 22 ч.
Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия 05-09 00:07
Основателя Oracle вызвали в Конгресс — компания за восемь лет выполнила лишь десятую часть контракта для военных, а денег хочет почти втрое больше оговоренного 04-09 23:30
Crusoe заключила крупнейшую за свою историю облачную сделку с Jane Street — $13 млрд за 5 лет 04-09 23:16
Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности 04-09 22:41
В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей 2 ч.
Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый 3 ч.
Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании 3 ч.
AMD анонсировала рабочую станцию Threadripper Halo Station с Instinct MI350P для ИИ-задач 18 ч.
ASUS анонсировала ИИ-серверы на чипах Intel Xeon 6 и AMD EPYC 9006 18 ч.
В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события 22 ч.
Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память 22 ч.
Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов 23 ч.
Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только 24 ч.
Samsung и Arm собираются разработать для OpenAI чип, который будет выпускаться по 2-нм технологии 24 ч.