⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Процессоры Athlon 64-939
ПроизводительностьДля тестирования производительности были собраны следующие системы:
Мы провели дополнительную серию тестов с процессоров Socket939, который работал на частоте 1.8Ггерц (200х9). Таким образом мы можем определить прирост производительности, который получается за счет двухканального контроллера памяти. Итак в тестах использовался уже привычный набор приложений. Вначале посмотрим на результаты синтетических тестов. ![]() ![]() Перед нами исключительно синтетические приложения, которые демонстрируют теоретическую производительность. Особо показателен результат теста Sandra 2002: старая версия программы "не узнает" систему Athlon64, и вычисляет пропускную способность памяти совершенно непонятным образом. Впрочем, наличие двухканального доступа к памяти эта программа определяет - результат теста значительно выше. Тест MadonionFuturemark PCMark 2002 более серьезный и его результаты лучше отражают действительное соотношение сил. Теперь тесты игровых приложений. ![]() При рассмотрении результатов в игре Id Quake3 нужно помнить, что производительность этого приложения очень сильно зависит от пропускной способности подсистемы памяти. Появление встроенного контроллера памяти в процессоре Athlon64, позволило последнему серьезно увеличить производительность в этом тесте (напомню, что на движке Quake3 выпущено большое количество игр начиная от Return to Castle Wolfenstein и заканчивая Call of Duty). Отметим, что использование двухканального контроллера увеличивает производительность на 4% при одинаковой тактовой частоте. ![]() В игре Serious Sam процессоры AMD всегда показывали отличные результаты, обгоняя многие процессоры Intel. С выходом Athlon64 преимущество продуктов AMD только увеличилось. Дело в том, что производительность в этой игре довольно сильно зависит от длины конвейера(особо показательна разница между 2.8E (ядро Prescott) и 2.8С (ядро Northwood)). Как следствие процессоры Pentium4, даже с частотами 3.2Ггерц и выше, выглядят слабо. Что касается разницы между Socket939 и Socket754, то на одинаковой частоте она составляет 4%. ![]() Для игры UT2004 прирост производительности тот же (4%). А в игре Comanche 4 скорость этих двух платформ практически одинакова. ![]() В остальных играх ситуация не меняется - процессоры Athlon64 показывают очень высокие результаты. А разница между Socket939 и Socket754, на одинаковой частоте, в лучшем случае равна 4%. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Производительность в тесте GunMetal зависит исключительно от видеокарты; приведен только для оценки скорости. ![]() кбс. больше - лучше ![]() сек. меньше - лучше ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Выводы: в целом переход к использованию двухканального контроллера памяти в процессорах Athlon64 привел к росту производительности на 2-3% (в отдельных приложениях - до 5%). В рейтинге производительности компании AMD это соответствует 100 единицам. Теперь посмотрим на масштабируемость процессора Athlon64, т.е. рост производительности при разгоне.
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про процессоры amd
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|