ПО для распознавания лиц поможет определить людей на древних портретах
17.05.2012 [09:55], Константин Ходаковский
Историки искусства из университета в Риверсайде (Калифорния) надеются идентифицировать людей на рисунках XV века с помощью ПО, которое помогает определять террористов в толпе. Исследователи надеются, что технология найдёт сходства между известными лицами на одних портретах и неизвестными людьми на других. Для начала требуется оптимизировать 3D-технологию на работу с 2D-изображениями. Команда исследователей получила $25 000 на свой проект.

Могут ли технологии распознавания лиц, созданные для изучения фотографий, помочь в идентификации людей, изображённых на древних картинах вроде этой фрески XV века, на которой запечатлён итальянский государственный деятель Лоренцо Медичи (Lorenzo de' Medici)?
Определение людей на картинах — это, конечно, не просто удовлетворение извечного любопытства человечества: проект может пролить свет на отношения между известными людьми прошлого, приоткрыв новые страницы истории. Например, если неизвестная персона изображена рядом с папой римским, идентификация неизвестного может указать на степень его приближённости к главе католической церкви. Историки отмечают, что идентификация людей на исторических портретах поможет нам лучше понять социальную историю искусства.
Команда исследователей, впрочем, не уверена в том, насколько программное обеспечение, созданное для распознавания фотографий и видеосъёмки, будет эффективно работать с картинами, на которых люди подчас изображаются не совсем реалистично (например, королева может быть моложе и красивее, чем в реальности).
Вначале работа будет произведена на сравнении бюстов известных личностей с их посмертными масками в 3D, затем ПО будет обучено известным 2D-портретам — таким способом участники программы надеются добиться наиболее точных результатов. В теории технология может использоваться и для сравнения других объектов вроде архитектурных памятников или же рукописного текста.
Материалы по теме:
Источник:
На YouTube обновилась функция просмотра роликов в 3D
09.04.2012 [09:29], Евгений Лазовский
YouTube недавно обзавёлся возможность просмотра в 3D коротких пользовательских роликов в разрешении 1080p. Бета-версия функции была представлена ещё в сентябре прошлого года, однако до сегодняшнего дня пользователям приходилось выбирать её самостоятельно. Автоматическая версия функции, появившейся недавно, также находится в бета-стадии, однако теперь её можно активировать через вкладку качества в нижней части панели с настройками.

Процесс преобразования видео в 3D использует такие характеристики как цвет, пространственная разметка и изменение месторасположения для оценки карты глубины каждого кадра моноскопического видео. Также в расчёт принимается информация, полученная из системы машинного обучения от других 3D-роликов, загруженных на YouTube. Затем всё это обрабатывается через специальную облачную систему – таким образом, для просмотра в 3D становятся доступны всё больше и больше видеороликов.
Материалы по теме:
Источник:
Японцы догадались использовать 3D-камеру для измерения расстояний
30.03.2012 [16:48], Сергей и Марина Бондаренко
Ежедневно разработчики цифровых камер сообщают о выпуске новых моделей 3D-камер, однако пока подобные экземпляры все еще большая редкость. Тем не менее, ученые и изобретатели находят все больше применений таким устройствам, способным фотографировать трехмерную картинку. Так, например, сотрудникам японской компании Armonicos удалось создать уникальное приложение, которое превращает трехмерную камеру в дистанционную рулетку.
Программа получила название 3D Sassoku. Она обрабатывает два изображения, сделанные через два (правый и левый) объектив 3D-камеры Fujifilm FinePix Real3D w3m. Приложение анализирует трехмерную картинку и по установленным пользователем контрольным точкам на дисплее определяет расстояние.

Предполагается, что данное ПО заменит дорогое оборудование, которое используется сегодня для дистанционных измерений. 3D Sassoku можно будет использовать в труднодоступных местах, где выполнить замеры стандартными способами затруднительно.
Рекомендуемое расстояние до измеряемых объектов должно составлять 10 м от объектива камеры. Для объектов, которые находятся на расстоянии 5 метров от камеры, точность полученных результатов составляет ± 2%. Разработчики утверждают, что программа может использоваться и на других моделях камер, поскольку в нее заложен алгоритм коррекции результатов, учитывающий конструктивные особенности используемой модели 3D-камеры.
Стоимость программы составляет около 5794 долларов за одну лицензию. Цена цифровой камеры FinePix Real3D w3m, которая необходима для трехмерных измерений, — около 1450 долл. Armonicos рассчитывает продать 100 лицензий своей программы за первый год.
Материалы по теме:
Источник:
Marvel предложит дополненную реальность для своих комиксов
15.03.2012 [17:15], Константин Ходаковский
Вслед за тем, как Marvel начала продажи своих печатных комиксов по $4, прилагая к ним код для скачивания цифровой копии журнала через приложение Marvel Comics для iOS или Android, она также представила новую инициативу, призванную сохранить интерес к печатным изданиям и использующую дополненную реальность.

Технология предусматривает размещение в комиксах особых меток, обеспечивающих при наведении на них встроенной камеры отображение на экране смартфона 3D-объектов (например, Железного человека) с привязкой к реальному окружению. Для этого используется приложение Marvel AR (Augmented Reality).
Ещё одной сферой применения дополненной реальности должны стать комментарии художников и сценаристов, раскрывающие дополнительные подробности о материалах издания. На проведённой Marvel презентации один из таких комментариев отображал автора, стоящего на странице журнала и рассказывающего сюжет, другой демонстрировал чёрно-белые иллюстрации в комиксах.

Дополненная реальность будет бесплатным для новых печатных изданий, поддерживающих технологию Marvel AR. Первым из них станет серия комиксов «Avengers vs. X-Men», начальный номер которой появится в апреле. Одновременно Marvell будет продавать комиксы, выходящие эксклюзивно в цифровом виде по программе Marvel Infinite. Первой такой серией станет «Avengers vs. X-Men Infinite».
Материалы по теме:
Издание:
Игровой движок Konami Fox Engine заставляет сомневаться в реальности
10.03.2012 [03:04], Константин Ходаковский
Японский разработчик игр Konami представил примеры изображений, приблизившихся к реальному миру и созданных с помощью движка Fox Engine, который компания применят для создания следующей игры в серии Metal Gear Solid. Konami гордится своим достижением и даже предложила попробовать отличить фотографию от визуализированной сцены.

Интерьер настолько удачно подобран, что ответить на данный вопрос с первого взгляда действительно довольно сложно. Но, если присмотреться к алиасиангу, простоте формы теней и отсутствию некоторых отражений на стекле постера и стенах, задачу всё-таки можно решить.
Не менее интересной частью демонстрации является приведённое изображение с абстрактными скульптурами и почти фотореалистичной лошадью в той же комнате. Причём разработчики отмечают, что движок опирается не на заранее рассчитанные карты теней для создания реалистичного освещения и отражений, а просчитывает световые потоки в реальном времени по физическим принципам, позволяя движущимся объектам естественно интегрироваться в окружение.

Разработка Fox Engine началась немногим позже выхода Metal Gear Solid 4 в середине 2008 года. Компания первоначально продемонстрировала движок на прошлогодней игровой выставке E3, подчёркивая, что работа с новыми инструментами позволит сократить срок разработки мультиплатформенных игр.
Эта реклама Fox Engine используется Konami в рамках объявленного набора в команду новых программистов, художников, дизайнеров и специалистов по звуку для работы Metal Gear Solid. Быть может, грядущая игра рассчитана на консоли следующего поколения PlayStation 4 и Xbox 720?
Материалы по теме:
Источник:
Tinkercad — создание 3D-моделей в браузере и трехмерная печать
02.02.2012 [09:55], Сергей и Марина Бондаренко
Сервис Tinkercad, предназначенный для создания трехмерных моделей в браузере и их материализации посредством 3D-печати, получил крупное обновление. Теперь на нем гораздо проще создавать модели разнообразной формы, есть заготовки для создания букв, цифр и других востребованных символов. Также стало гораздо проще менять размеры моделей и удалять их.

Tinkercad создан с использованием технологии WebGL, которая делает возможным отображение трехмерной графики в браузере. Для работы с сервисом не требуется устанавливать никаких дополнительных приложений, достаточно лишь браузера, поддерживающего WebGL (Chrome, Firefox или Opera 12 Alpha).
Пользователи могут создавать трехмерные модели в окне браузера, сохранять проекты на сервере или же загружать их на жесткий диск в виде файлов STL. Кроме этого, Tinkercad работает с несколькими сервисами трехмерной печати (Ponoko, Shapeways и i.Materialise) и принтерами MakerBot. Таким образом, если вы потеряли пуговицу от рубашки, теперь ее можно воссоздать прямо в браузере и распечатать.
Tinkercad бесплатен для некоммерческого использования.
Материалы по теме:
Источник:
Blender 2.61: последняя тестовая версия доступна пользователям
19.12.2011 [07:38], Андрей Коробкин
Представлена заключительная тестовая версия программы Blender 2.61 - свободного пакета 3D-моделирования. На данный момент это пока пробная версия, однако, как сообщают авторы, все нововведения в ней уже присутствуют – сейчас идет процесс поиска и исправления ошибок.
Blender 2.61 доступными средствами дает возможность создавать трехмерную компьютерную графику практически любого уровня сложности, а также заниматься обработкой стереоскопических объектов. В программе содержится большая разновидность инструментов для профессионального создания анимации, моделирования объектов, обработки 3D-видео, а также создания интерактивных игр.

Интерфейс новой версии приложения может настраиваться индивидуально под каждого пользователя. Все инструменты, входящие в состав пакета, разделены на категории для того, чтобы навигация по Blender 2.61 происходила максимально удобно.
Основные нововведения в Blender 2.61:
- Средства motion tracking, позволяют воссоздать движения камеры и объектов на основании реальных данных видео, на которых имеются контрольные точки;
- Интегрирован новый движок для рендеринга Cycles;
- Усовершенствован инструмент для симуляции деформации поверхностей;
- Новый редактор видеоклипов позволяет загружать отснятое видео, а также отслеживать контрольные точки и реконструировать движения объектов;
- Дополнение для пакета Adobe After Effects, позволяющего экспортировать анимационные данные.
По словам разработчиков, Blender 2.61 получила многие функции, которые раньше были доступны лишь в дорогостоящих профессиональных продуктах для работы с 3D. Скорее всего, как и в предыдущих версиях, программа не будет иметь поддержку русского языка.
Материалы по теме:
Источник:
Sony Ericsson обеспечила смартфоны Xperia поддержкой WebGL
03.12.2011 [11:03], Константин Ходаковский
Компания Sony Ericsson сообщила, что последние программные обновления для смартфонов Xperia 2011 года несут с собой поддержку стандарта WebGL для ускорения 3D-графики в Сети. Компания утверждает, что будет первой, кто внесёт поддержку WebGL в стандартный браузер Android, позволяя пользователям запускать в обозревателе интерактивную 3D-графику без установки дополнений.
Для демонстрации новых возможностей на сайте для разработчиков компания опубликовала несколько 3D-демонстраций. Пользователи могут ознакомиться с логотипом Sony Ericsson, демонстрациями «два ниндзя» и «Уолт Дисней».
Впрочем, стоит отметить, что Sony Ericsson не впервые приносит поддержку WebGL на платформу Android: некоторое время такую же функциональность предлагает и браузер Firefox Mobile от Mozilla.
Многие разработчики присматриваются к стандарту WebGL, обеспечивающему работу 3D-графики прямо на сайтах, несмотря на высказываемые компанией Microsoft опасения по поводу безопасности этого стандарта. Google недавно добавила возможность вывода в режиме WebGL ресурса Google Maps, что обеспечивает улучшенную производительность и функциональность службы на ПК.
Материалы по теме:
Источник:
Вышла альфа-версия Opera 12 с аппаратным ускорением и поддержкой WebGL
16.10.2011 [09:00], Константин Ходаковский
Во время конференции Up North Web была представлена очередная альфа-версия Opera 12 (сборка 1105). Это важный шаг в развитии популярного в наших краях веб-обозревателя, так как в него была добавлена поддержка аппаратного ускорения.

Конечно, пока ускорение является лишь экспериментальной функцией и первая альфа-сборка полагается на OpenGL для кросс-платформенной совместимости, однако прогресс заметен, и в будущем обещано, что Windows-версии браузера будут поддерживать ускорение через DirectX 9 и 10, что обеспечит более высокую производительность под ОС от Microsoft. Рендеринг всего пользовательского интерфейса, а также веб-страниц будет переложен с центрального процессора на графический ускоритель.

В альфа-версии Opera 12 также введена предварительная поддержка WebGL, разрабатываемого Khronos Group стандарта для ускорения 3D-графики прямо на веб-страницах. Firefox и Chrome уже предлагают поддержку WebGL, но Opera 12 не отстаёт.

Благодаря всем этим нововведениям в Opera 12 станет возможным значительно ускорить общее веб-окружение, а также обеспечить приемлемую скорость работы сайтов с богатой графикой. Разработчики привели в блоге ряд примеров использования стандарта WebGL на сайтах, в том числе и игру Emberwind. Для просмотра их понадобятся браузеры Opera 12, Chrome 9, Firefox 4 и Safari 5.1 или выше. Скачать Opera 12 можно с официального сайта.
Материалы по теме:
Источник:
Google MapsGL — первое значимое веб-приложение с поддержкой WebGL
15.10.2011 [10:00], Константин Ходаковский
Поисковой гигант Google запустил службу MapsGL. Фактически, это те же карты Карты Google, улучшенные и ускоренные благодаря применению технологии WebGL (Web-based Graphics Library), позволяющей выводить 3D-графику в совместимых браузерах без установки каких-либо дополнений с помощью мощи аппаратных графических ускорителей.
WebGL позволила Google реализовать плавные переходы между изображениями при работе с картой и её увеличении. Также были внесены следующие улучшения Карт Google:
- просмотр 3D-зданий и панорам под углом 45° прямо в Картах;
- плавное масштабирование и вид под углом 45° с возможностью вращения камеры;
- быстрое переключение между картой и просмотром улиц.

Для работы технологии нужен совместимый браузер (Chrome 14, Firefox 8, Safari с включённой поддержкой WebGL, Opera 12 или более поздние), операционная система ОС Mac Snow Leopard или Lion, Windows Vista или Windows 7, Linux, а также видеокарта с поддержкой Direct X 9.0c или выше (некоторые интегрированные ускорители вроде Intel GMA 3100 или 3150 не поддерживаются).
Для работы MapsGL нужно просто посетить страницу Карт Google, и если система будет поддерживать технологию, приложение предложит в левом нижнем углу включить вывод в режиме WebGL. Там же в любой момент можно затем и отключить MapsGL, в случае необходимости.

Хотя пока эта функция является экспериментальной, она показывает, что 3D-графика может значить для веб-сайтов. Приложение MapsGL впечатляет, хотя тем, кто знаком с Android-приложением Карт Google, многие новые функции будут уже знакомы. Перемещения по карте теперь происходят гораздо плавнее, также можно заметить приятную анимацию там, где её раньше не было.
Это можно считать первой реализацией поддержки WebGL в крупном веб-приложении. До сих пор WebGL преимущественно применялся лишь в технологических демонстрациях и тестовых проектах. Именно с появлением таких крупных приложений как MapsGL можно ожидать развития поддержки WebGL как со стороны создателей браузеров, так и со стороны производителей видеокарт и веб-разработчиков.
При создании MapsGL разработчики Google столкнулись с рядом трудностей, но добились достаточно хорошей работоспособности, пока и в экспериментальной версии проекта.

Как отмечает разработчик из команды MapsGL Дженнифер Маурер (Jennifer Maurer), технически MapsGL приносит существенные изменения в том, как карты и блоки изображений визуализируются на клиенте и сервере: вместо загрузки предварительно визуализированных изображений с сервера, векторные данные карты отправляются в браузер и выводятся на лету с помощью WebGL.
Она также сказала, что с помощью WebGL можно существенно расширить функциональность веб-приложений, но этот подход усложняет разработку и требует дополнительного тестирования. «Хотя WebGL является кросс-платформенным стандартом, производительность очень сильно меняется в зависимости от графического оборудования и операционной системы — и то, что улучшает производительность на одной системе, может ухудшить её на другой, так что тестирование на широком спектре систем является очень важным» — добавила госпожа Маурер.
Материалы по теме:
Источник:
В Windows 8 будет реализована поддержка стереоскопического режима
12.10.2011 [09:54], Константин Ходаковский
В Windows 8 будут встроены развлекательные возможности нового уровня, к примеру, стереоскопические технологии для игр и видеороликов. Разумеется, они будут работать при условии наличия совместимого оборудования.
По словам Microsoft, для активации стереоскопического режима на своих дисплеях пользователям понадобятся видеокарты с поддержкой DirectX 10 и выше. Компания отмечает, что для наблюдения 3D-эффекта потребуется также стереоскопический монитор, приложения и периферия вроде специальных очков.
Фактически, Microsoft вводит стереоскопический стандарт в свою операционную систему, совместимость с которым должны будут обеспечить производители оборудования через драйвера, а также разработчики в своём программном обеспечении. Появление универсального стандарта должно упростить задачу распространения стереоскопических технологий на платформе Windows.

В настройках изменения разрешения экрана в Windows 8 появится поддержка новой функции. Если оборудование полностью совместимо со стереоскопическим стандартом Windows 8, пользователь сможет включать и отключать вывод в 3D-режиме. Но даже если такой вывод включён, стандартный интерфейс операционной системы будет выводиться в обычном 2D-режиме, а стереорежим будет активироваться специальными приложениями.
Материалы по теме:
Источник:
Adobe представила тестовые версии Flash Player 11 и AIR 3
24.09.2011 [11:10], Константин Ходаковский
Adobe представила тестовые версии новых программных сред Flash Player 11 и AIR 3, предназначенных для создания нового поколения интерактивных приложений с богатой графикой и анимацией на различных устройствах, включая Google Android, Apple iOS (через клиент Adobe AIR), BlackBerry Tablet OS, Mac OS, Windows, телевизоры с интернет-подключением.

Flash поддерживают более 98% компьютеров, подключенных к Интернету. К концу 2011 года, по прогнозам Adobe, более 200 миллионов смартфонов и планшетов, включая устройства на базе Apple iOS, будут поддерживать Flash-приложения в среде выполнения Adobe AIR, а к концу 2015 года число таких устройств обещает возрасти до 1 миллиарда.
Flash Player 11 и AIR 3 — это платформы для цифровых развлечений, они позволяют издателям выпускать полноценные 2D- и 3D-игры для самого широкого спектра устройств. Благодаря тому, что визуализация с аппаратным ускорением теперь выполняется в 1000 раз быстрее, чем в предыдущих версиях платформ, разработчики смогут предоставить игры уровня современных игровых консолей на платформах Mac OS, Windows и телевизорах с интернет-подключением. Adobe обещает, что в соответствующем разделе официального сайта появятся примеры трёхмерных игр на базе Flash.
Благодаря новым возможностям поставщики мультимедийных материалов смогут распространять через Интернет полнометражные фильмы в высоком разрешении c объёмным 7.1-канальном звуком. Аппаратное декодирование формата H.264 позволяет просматривать HD-видеоролики на iOS-устройствах с помощью AIR-приложений.
Используя технологии Adobe Flash Access и Adobe Pass, поставщики контента смогут предоставлять видеоматериалы напрокат и по подписке, что позволит им внедрять более гибкие модели бизнеса. Технология Adobe Flash Access 3 обеспечивает надёжную защиту видеоконтента на любых поддерживаемых платформах, включая мобильные.
Разработчики смогут создавать многофункциональные приложения, выбирая любое сочетание Flash, HTML5 и даже встроенного кода C и C++. Благодаря поддержке тысяч оптимизированных библиотек Adobe AIR с открытым исходным кодом разработчики смогут получить доступ к уникальным программным и аппаратным возможностям, включая доступ к базам данных на устройстве, использование вибрации, магнитометров, световых датчиков, управление двумя дисплеями и технологию Near Field Communications (NFC).
Среда выполнения Adobe AIR позволяет разработчикам создавать и предлагать пользователям автономные приложения для различных устройств и платформ. На сегодняшний день в мире созданы тысячи Flash-приложений, которые доступны на порталах Android Market, Apple App Store, Samsung SmartTV Store и BlackBerry AppWorld.
Flash Player 11 и AIR 3 станут доступны широкой аудитории в начале октября. Мобильные платформы Adobe с открытым исходным кодом Flash Builder и Flex будут поддерживать указанные возможности после нового выпуска, который должен состояться в два ближайших месяца.
Материалы по теме:
Источник:
Unreal Engine 3 получил предварительную поддержку Mac OS X
22.09.2011 [10:17], Константин Ходаковский
Компания Epic Games продолжает совершенствовать свой инструментарий для разработки игр — новая бета-версия Unreal Development Kit включает предварительную поддержку Mac OS X, что позволит создавать проекты, работающие как на Windows-ПК и консолях, так и на компьютерах Mac или же портировать существующие игры.
На своём веб-сайте компания написала, что процесс разработки игр для платформы Mac практически идентичен, но процесс создания игрового программного пакета и ввод в действие потребуют нескольких дополнительных шагов.

Epic отмечает, что новый пакет разработки позволит значительно увеличить потенциальный круг пользователей благодаря поддержке Mac OS X. Скачать последнюю бета-версию UDK можно с официального сайта.
Также новая бета-версия UDK включает поддержку вывода на несколько дисплеев в iOS с помощью HDMI или стандарта Apple AirPlay. После сильного интереса к технологической демонстрации Epic Citadel, компания в прошлом году представила UDK с поддержкой iOS, а один из представителей Epic Games заявил, что развитие поддержки мобильной ОС Apple является одним из важнейших направлений деятельности. Игра Infinity Blade от Epic Games для iOS стала большим событием на мобильной платформе Apple, принеся разработчикам миллионы.

Материалы по теме:
Источник:
DAVID 3.0: программа для трехмерного сканирования
12.09.2011 [11:24], Сергей и Марина Бондаренко
Вышла новая версия DAVID - бесплатного программного обеспечения, которое дает возможность выполнять трехмерное сканирование объектов и преобразовывать полученный результат в модели, которые можно импортировать в 3D-редакторы.

Для работы с программой необходим компьютер, подключенная к нему камера (подойдет веб-камера) и лазерный уровень. Объект нужно установить в углу комнаты перед двумя плоскостями, которые должны располагаться под углом 90 градусов по отношению друг к другу. Затем нужно взять в руки лазерный уровень, включить камеру, направить лазер на объект и начать водить по нему. При этом, программа автоматически просчитывает 3D-координаты сканируемой поверхности.
Сразу же после сканирования полученную 3D-модель можно просмотреть в интегрированном в программу OpenGL-вьювере. А результат можно сохранить в формате OBJ и использовать для работы с разными 3D-редакторами. Существует также коммерческая версия программы DAVID Professional Edition, которая предназначена для бесшовного объединения нескольких сканов объекта, которые были сделаны с разных сторон.
Скачать последнюю версию DAVID, триал-версию DAVID Professional Edition, а также мануал и демонстрационные видеоролики можно отсюда.
Материалы по теме:
Источник:
AMD и Autodesk продемонстрировали API OpenCL и плагин Bullet Physics для Maya 2012
14.08.2011 [09:03], Константин Ходаковский

При поддержке компании AMD, известный разработчик профессионального ПО Autodesk представил для Maya 2012 новый плагин Bullet Physics, основанный на стандарте OpenCL и вошедший в набор Subscription Advantage Pack.
Теперь разработчики игр и 3D-аниматоры получили новый инструмент, который поможет им создавать, к примеру, интерактивную симуляцию одежды на рабочих станциях и ПК, использующих профессиональные ускорители AMD FirePro. Наверняка должны поддерживаться и видеокарты NVIDIA, хотя в пресс-релизе об этом не говорится.

Впервые работа плагина Bullet Physics демонстрировалась AMD и Autodesk в этом году на конференции разработчиков игр GTC. Теперь разработка была показана и на мероприятии SIGGRAPH, проходящем сейчас в Ванкувере (Канада), с помощью последних профессиональных графических продуктов AMD.
«Мы продвигаем индустриальные стандарты вроде OpenCL и Bullet Physics, потому что они упрощают программирование и устраняют препятствия, вызванные проприетарными технологиями, которые могут ограничить творчество разработчиков, — отметил Сандип Гупте (Sandeep Gupte), главный управляющий подразделения профессиональной графики AMD. — С помощью нового плагина Bullet Physics для Maya 2012 разработчики CG-контента смогут сконцентрировать своё время и энергию на создании реалистичной графики и впечатляющих специальных эффектов для инновационных игр и фильмов».
Материалы по теме:
Источник:






