Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → paradox interactive
Быстрый переход

Игроки выяснили одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — высокополигональные зубы

Градостроительная стратегия Cities: Skylines II вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.

 Источник изображения: Steam (Collabo)

Источник изображения: Steam (Collabo)

Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.

Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.

Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).

 Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Тем временем разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.

Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:

  • уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
  • незначительная оптимизация тумана;
  • оптимизации и корректировки глубины резкости;
  • корректировка глобального освещения;
  • оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
  • устранение вылетов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

 Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:

  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).
 В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

Москва не сразу строилась: критики вынесли вердикт Cities: Skylines II

Решение Paradox Interactive не откладывать релиз градостроительной стратегии Cities: Skylines II для исправления проблем с производительностью уже аукнулось издательству более низкими, чем было возможно, оценками от критиков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайте агрегатора рецензий Metacritic уже собралось 37 обзоров Cities: Skylines II с рейтингом 76 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 76 % при 29 отзывах. Все материалы приходятся на ПК-версию.

Напомним, оригинальная Cities: Skylines в 2015 году заслужила от критиков 85 % (тоже на PC), однако в случае сиквела на оценки от многих порталов повлияли упомянутые проблемы с производительностью.

Рецензенты остались довольны глубоким, но не переусложнённым игровым процессом, геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, дружелюбностью к новичкам, творческими возможностями, работой ИИ и графикой.

В минусы проекту записали отсутствие оптимизации (обещают поправить патчами), излишнюю дружелюбность к игроку (проиграть почти невозможно), нехватку функций и контента из первой части, а также баги и частые вылеты.

 Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Пока же проект портят серьёзные проблемы с производительностью.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Провал The Lamplighters League открыл её разработчику путь к независимости — создатели трилогии Shadowrun и BattleTech расстанутся с Paradox Interactive

После провального старта пошаговой стратегии The Lamplighters League разработчики из студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) и издатель Paradox Interactive решили разойтись.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Paradox Interactive приобрела Harebrained Schemes в июне 2018 года. С тех пор сиэтлская студия, известная по BattleTech и новейшей трилогии Shadowrun, действовала в составе шведского издательства.

Как стало известно, с 1 января 2024 года Harebrained Schemes перестанет быть частью Paradox Interactive и вновь обретёт независимость. Однако права на созданные студией игры, включая The Lamplighters League, останутся у издателя.

В Paradox отметили, что решение о расставании было обоюдным и стало результатом стратегических и творческих приоритетов обеих сторон: после The Lamplighters League ещё одну игру подобного жанра в издательстве выпускать не планировали.

По словам операционного директора Шарлотты Нильссон (Charlotta Nilsson), теперь Paradox вновь сосредоточится на своей нише стратегических и управленческих игр с «бесконечными достоинствами».

 BattleTech

BattleTech

Операционный менеджер Harebrained Брайан Пул (Brian Poel) добавил, что студия уже начала искать финансирование и партнёров на 2024 год: «Наша миссия не изменилась — создавать игры, которые бросают вызов разуму и трогают душу».

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Harebrained Schemes продолжит поддерживать игру вплоть до конца 2023 года.

Оптимизации нет, но вы держитесь: на релизе Cities: Skylines II будет страдать от проблем с производительностью, и переносить игру не станут

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order рассказали о производительности своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II и поделились деталями поддержки модификаций.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Paradox отметила, что позиционирует Cities: Skylines II как игру нового поколения, которая требует определённого уровня железа. Вместе с тем команде не удалось добиться желаемого уровня производительности.

Несмотря на нехватку оптимизации, переносить релиз на более поздний срок Paradox не собирается: по мнению издателя, так для проекта будет лучше в долгосрочной перспективе.

«Мы будем постепенно улучшать игру на протяжении будущих месяцев (то есть после выхода — прим.), но также хотим скорректировать ожидания от производительности в свете предстоящего релиза», — говорит Paradox.

 Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Что касается модов, то внутриигровой редактор для Cities: Skylines II выйдет вскоре после релиза проекта и будет постепенно пополняться и дополняться новыми функциями и усовершенствованиями.

Кроме того, площадкой для модов Cities: Skylines II станет Paradox Mods. Это означает: никакой «Мастерской Steam» и поддержка модов на консолях. Совместимости с модификациями из первой части не будет.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox

Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования».

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года.

Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры.

Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала.

 За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester).

«The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер.

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала.

Paradox заметно повысила системные требования Cities: Skylines II и огорчила консольных игроков

До релиза градостроительной стратегии Cities: Skylines II от финской студии Colossal Order остаётся уже меньше месяца, и издатель в лице Paradox Interactive подготовил по неприятной новости сразу для двух прослоек игроков.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Во-первых, пользователи ПК будут неприятно удивлены тем, что у Cities: Skylines II заметно выросли системные требования по сравнению с июньскими — например, RTX 2080 Ti из рекомендуемой сборки сменилась на RTX 3080.

Новые системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 470 на 4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 6800 XT на 16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт.
 Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Во-вторых, консольная версия Cities: Skylines II не выйдет 24 октября, как предполагалось изначально. Премьеру игры на PS5, Xbox Series X и S было решено отложить до весны 2024 года.

Перенос объяснили тем, что в настоящее время Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S не дотягивает до того уровня качества и производительности, который ожидается от консольного релиза. Дополнительное время призвано это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

ПК-версия Cities: Skylines II стартует по расписанию: 24 октября игра появится в Steam. В российском сегменте доступен предзаказ за 1600 рублей (стандартное издание), однако на релизе проект серьёзно подорожает.

Paradox повысит цены на The Lamplighters League и Cities: Skylines II в России и других странах, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive предупредило пользователей о планах повысить региональные цены на два своих будущих игровых релиза. Впрочем, есть и хорошая новость.

 *на почте* Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Речь идёт о пошаговой стратегии The Lamplighters League and the Tower at the End of the World от Harebrained Schemes (Shadowrun, BattleTech) и градостроительном симуляторе Cities: Skylines II от Colossal Order.

Стоимость обеих игр вырастет сразу в нескольких регионах. Сильнее всего корректировка ударит по Аргентине (подорожание до 170 %), Турции (до 60 %), России (до 40 %), Бразилии и Японии (до 30 % каждая).

Схожий уровень корректировок ожидается в Перу, Колумбии, Казахстане, Уругвае и Украине, меньший — в Индии, Канаде, Китае, Южной Корее и ещё некоторых странах. В США, Великобритании и Европе цены не изменятся.

В настоящее время предзаказы The Lamplighters League и Cities: Skylines II стоят в российском Steam по 1600 рублей — после корректировок следует ожидать повышения примерно до 2200 рублей.

Хорошая новость заключается в том, что подорожание произойдёт не сразу, а лишь после релиза упомянутых игр: The Lamplighters League выходит 3 октября, а Cities: Skylines II — тремя неделями позже, 24-го числа.

Корректировку Paradox объяснила стремлением поддерживать справедливый баланс между региональными ценами. Некоторые рынки, по мнению издателя, в настоящее время этому ориентиру не соответствуют.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перевели на новый движок, а Paradox Interactive раскрыла, как далеко продвинулась разработка

Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» из Paradox Interactive Шон Грини (Sean Greaney) в недавнем интервью Digital Trends поделился новыми подробностями многострадальной ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

В рамках PAX West 2023 объявили, что вместо отстранённой в феврале 2021 года студии Hardsuit Labs разработку Bloodlines 2 на себя возьмёт британская The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture).

По словам Грини, новая команда не начинала создание Bloodlines 2 с чистого лица — проделанная Hardsuit Labs работа с антуражем и художественной составляющей (в том числе персонажей) игры не пропадёт.

В то же время The Chinese Room уже перевела Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Будет ли в игре заявленная на изначальном анонсе поддержка трассировки лучей и NVIDIA DLSS, не уточняется.

Грини также заверил, что Paradox Interactive уверена в озвученных на PAX West 2023 сроках выхода Bloodlines 2 — осень 2024 года. Игра уже достигла стадии «альфа» (во второй раз за свою историю).

 Концепт-арт Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Концепт-арт Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Несмотря на все изменения, Bloodlines 2 — это всё ещё RPG от первого лица, события которой разворачиваются в Сиэтле. Герой, однако, уже не новообращённый вампир, а внезапно очнувшийся от спячки древний кровопийца.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся только для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — от версий для PS4 и Xbox One отказались. Демонстрация геймплея назначена на январь 2024 года.

Разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поручили авторам Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture

Издательство Paradox Interactive раскрыло, какая студия будет заниматься многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs. Разработка проекта поручена студии The Chinese Room, известной по «симуляторам ходьбы» Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Информация о готовящемся крупном анонсе по игре подтвердилась — новый разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был объявлен с помощью нового мрачного трейлера с геймплейными кадрами (см. ниже). В Сети также появились новые скриншоты.

Представленный видеоролик обозначил актуальное релизное окно для ролевой игры — осень 2024 года. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году.

«Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 является чем-то особенным для многих, и мы наконец можем сказать, что теперь увлечены этим приключением. Мы создаем здесь что-то невероятное и очень рады наконец поделиться чем-то большим!» — гласит заявление новых разработчиков в описании уже под их отдельным роликом-визиткой на канале в YouTube.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймплейная демонстрация должна состояться в январе 2024-го.

За три года с релиза Crusader Kings III игроки спланировали 50 млн убийств — занимательная статистика и новая вершина продаж

Первое сентября — это не только День знаний, но и дата выхода в 2020 году глобальной исторической стратегии Crusader Kings III от Paradox Interactive. В третью годовщину у разработчиков нашёлся очередной повод для гордости.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, за три года с релиза суммарные продажи Crusader Kings III без учёта дополнения превысили 3 млн копий. Отметку 2 млн игра преодолела в марте 2022-го, а 1 млн покорился проекту ещё в ноябре 2020-го.

Paradox Interactive также подчеркнула, что за один 2023 год аудитория Crusader Kings III увеличилась более чем на 1,3 млн игроков. В это число входят и абоненты сервиса Game Pass, где проект доступен по подписке.

По мнению Paradox Interactive, успех Crusader Kings III ещё раз подтверждает, что «рыцари в сияющих доспехах, семейные дрязги и блистательные вояжи по средневековым королевствам никогда не выходят из моды».

Кроме того, по случаю третьей годовщины разработчики поделились сводной статистикой игроков (в скобках указан показатель ко второй годовщине):

  • 317 096 977 проведённых в игре часов (225 872 786);
  • 50 159 539 спланированных убийств (33 093 433);
  • 34 480 042 свадебных торжеств (25 917 402);
  • 1 325 198 больших турниров;
  • 1 037 787 больших свадеб;
  • 7790 кровавых свадеб.

Также в честь годовщины Paradox Interactive опубликовала на своём YouTube-канале четырёхминутный ролик, посвящённый истории Crusader Kings III от анонса в октябре 2019 года до наших дней.

Crusader Kings III доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). 22 августа игра получила набор событий Wards & Wardens, а до конца года выйдет тематический набор Legacy of Persia.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может выйти в один день с Alan Wake II

Многострадальную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive в сентябре ждёт «крупный анонс», однако издатель Plaion (бывшая Koch Media) мог испортить сюрприз заранее.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Согласно информации на сайте интернет-магазина Plaion — официального дистрибьютора розничных изданий проекта, — Bloodlines 2 поступит в продажу 27 октября 2023 года. С недавних пор на этот же день назначен и релиз Alan Wake II.

Стоит отметить, что Plaion недавно уже была источником «утечки» даты выхода шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. При попытке сменить заглушку на 31 декабря 2023 года издатель случайно установил 1 декабря.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Не стала ли ситуация с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 повторением (или вариацией) той ошибки, узнаем уже в начале следующего месяца: осенняя презентация игры состоится на фестивале PAX West, который пройдёт с 1 по 4 сентября.

В рамках предстоящей демонстрации Paradox собирается раскрыть студию, которой досталось создавать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs, и рассказать об актуальных сроках выхода проекта.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в 2021 году, но вместо этого сменила разработчика и «переехала» на неопределённый срок. Ранее в руководстве Paradox допускали, что игра может выйти в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была и пока остаётся заявлена для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Paradox возвращает деньги за предзаказ цифровых и розничных изданий игры (с оговоркой для россиян).

История повторяется: в Epic Games Store началась раздача Europa Universalis IV, а на подходе — «знаткая сказка» Black Book

Как и было обещано, 10 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача глобальной исторической стратегии Europa Universalis IV и приключенческого триллера Orwell: Keeping an Eye on You.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Europa Universalis IV предлагает провести сквозь года целую страну и создать господствующую мировую империю. Примечательно, что осенью 2021 года игру уже раздавали в Epic Games Store.

Orwell: Keeping an Eye on You представляет собой симулятор Большого Брата, в котором игрокам предстоит изучать информацию из интернета, личные сообщения и файлы граждан, чтобы найти виновных в серии террористических актов.

 Вопреки описанию в EGS, Orwell содержит текстовый перевод на русский язык (источник изображения: Epic Games Store)

Вопреки описанию в EGS, Orwell содержит текстовый перевод на русский язык (источник изображения: Epic Games Store)

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Europa Universalis IV и Orwell: Keeping an Eye on You в Epic Games Store, необходимо перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить». Проекты автоматически прикрепятся к аккаунту пользователя.

Раздача Europa Universalis IV и Orwell: Keeping an Eye on You в EGS закончится 17 августа в 18:00 по Москве. В этот же момент бесплатными на неделю станут приключенческая карточная игра Black Book («Чёрная книга») и платформер Dodo Peak.

Симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims перенесли почти на полгода — объявлена новая дата выхода в раннем доступе

Амбициозный симулятор жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble) должен быть открыть двери раннего доступа уже 12 сентября, однако что-то пошло не так.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

В двухминутном видео Хамбл, исполняющий обязанности генерального менеджера Paradox Tectonic, объявил, что старт раннего доступа Life by You откладывается почти на шесть месяцев — до 5 марта 2024 года.

По словам Хамбла, на столь ощутимый перенос команду разработки Life by You подтолкнули полученные с момента анонса многочисленные отзывы. Реализованные на их основе улучшения теперь хотят внедрить в игру к старту раннего доступа.

Речь идёт об усовершенствовании графики (анимация, освещение, модели персонажей, объекты), калибровке геймплея, переработке интерфейса, расширении возможностей для моддинга и более отполированной игре на запуске.

Life by You предоставит игрокам возможность смоделировать и погрузиться в жизнь своей мечты для созданных персонажей: помочь им обзавестись хозяйством, построить дом и пережить множество историй.

Разработчики обещают богатый выбор возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию прямого управления персонажами с видом от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Life by You создаётся для Steam и Epic Games Store. В магазине Epic Games предзаказ (1300 рублей) доступен ещё с марта, но из-за переноса его потребуется оформить заново. На запуске раннего доступа поддержки русского языка не будет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nintendo 3DS на максималках: портативной консоли Asus ROG Ally добавили второй экран 51 мин.
HPE представила СХД среднего уровня Cray Storage Systems C500 для задач НРС и ИИ 7 ч.
SK hynix продала всю память HBM, запланированную к выпуску в 2024–2025 гг. 7 ч.
Власти США продали на аукционе 5,34-ПФлопс суперкомпьютер Cheyenne из-за растущего числа сбоев и протечек СЖО 7 ч.
Космический корабль Boeing Starliner выкатили на стартовую площадку — первый полёт с экипажем начнётся будущей ночью 10 ч.
В этом квартале цены на память DRAM вырастут более чем на 20 % 12 ч.
Презентация новых Apple iPad пройдёт в удобное для европейцев и китайцев время 14 ч.
Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета 15 ч.
Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов 24 ч.
Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ 24 ч.