Сегодня 02 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Sniper: Ghost Warrior 2 — скучная профессия. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель City Interactive
Издатель в России «Новый Диск»
Разработчик City Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3850, 9 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5 2,6 ГГц/AMD Phenom II X4 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD ATI Radeon HD 6850, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Дата выхода 15 марта 2013 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

City Interactive — команда с завидным упорством. Уже долгих 10 лет она делает шутеры от первого лица в самых разных антуражах. Она отправляла нас на борьбу с терроризмом в странах третьего мира (Terrorist Takedown), на поля Второй мировой (Battlestrike), нам предлагали раскрыть тайну тюрьмы Алькатрас (Alcatraz) и даже разрешали побывать в шкуре бойца французских спецслужб (Code of Honor). Но максимум, чего разработчики сумели добиться в плане качества — планки «можно играть без рвотных позывов», которой и придерживаются до сих пор.

#Очередная неизвестная война

Про сюжет после первого же скудного брифинга даже заикаться как-то неудобно. Когда в одном предложении вы слышите Russia, terrorist и nuke in Siberia, хочется лишь с печалью покачать головой. Call of Duty на фоне Ghost Warrior 2 кажется остросюжетным триллером, сценарий которого нужно номинировать на литературную премию. Следить за развитием событий становится скучно через 10 минут, на третьей миссии рука сама тянется к кнопке пропуска вводной информации, а через час уши привыкают к нарочито пафосным фразам в духе «Генерал, идите к черту, мы своих не бросаем!».

Красивые лучи солнца, пробивающиеся через квадратные джунгли…

Начинается история со скучнейшей миссии на Филиппинах, где нас упорно гоняют по пустым коридорным джунглям, попутно рассказывая основы. Наш протагонист — снайпер Коул Андерсон — в составе элитного подразделения должен сорвать сделку по продаже ядерного оружия. К сожалению, то, что должно длиться минут 15, в итоге растягивается на несколько часов. Мы бы хотели рассказать еще про пару событий, но таким образом рискуем описать финал. По сравнению с CoD, здесь мы не увидим ни масштаба, ни географического разнообразия, а местные потуги на драму оставят вас сидеть перед монитором с лицом Кристен Стюарт. Ровно два «совершенно непредсказуемых» поворота событий прилагаются. А примерно через четыре часа, когда по экрану поползут титры, остается лишь недоумение: «Что это сейчас было?»

#Тяжела профессия снайпера — заснуть можно

Если вы представляете снайперское ремесло как скучные посиделки в кустах с минутами или даже часами томительного ожидания, то вы абсолютно правы — все именно так. Но в реальной жизни после успешного попадания наверняка охватывает чувство гордости за свое мастерство, ведь отправить пулю в противника с расстояния в тысячу метров при сильном ветре — настоящее искусство. В работе City Interactive ничего подобного и близко нет.

Первые несколько часов (а это, между прочим, половина игры) вам предстоит бегать от одной снайперской позиции до другой, каждый раз участвуя в тире с безобидными наемниками в роли мишеней. Главное — не подпускать их близко, ведь Андерсон помирает буквально после пары попаданий. С другой стороны, если у вас отменная реакция, отточенная в Counter Strike, то и ближний бой покажется избиением младенцев — супостаты отправляются на тот свет одной пистолетной пулей, угодившей в пятку левой ноги. Иногда на близкий контакт приходится идти нарочно, дабы хоть как-то разнообразить обстановку. Но большую часть времени придется провести за простым, как две копейки, стелсом.

Без вертолетов никак не обойтись

И ведь создатели честно смоделировали качественную баллистику: траектория выстрела учитывает скорость ветра, гравитацию, расстояние до цели и даже угол относительно поверхности земли. На обычном уровне сложности рядом с прицелом появляется особая точка, отмечающая «конечную станцию» пули, поэтому рекомендуем выбрать самый суровый режим — в нем есть хоть какой-то вызов способностям. Но в целом складывается ощущение, что разработчики нацеливались на аудиторию дошкольного возраста. Зачем прорабатывать физическую модель, если смысл тот же — поймай голову врага в кружочек рядом с перекрестьем? И если это ограничение можно обойти, то вот от назойливых напарников никуда не деться. Без их совета нельзя и шагу ступить: 80 процентов игрового времени они постоянно указывают, что делать, куда бежать, когда прятаться, кого и в какой последовательности пристрелить. Поэтому вам придется со скучающим лицом выполнять приказы, ведь обычно они предлагают оптимальное решение.

#Бюджетный Голливуд

На что стоило надеяться, так это на приятный внешний вид. Как-никак City Interactive лицензировала CryEngine 3, на котором работает безумно красивый шутер-бенчмарк Crysis 3. Но и здесь, к сожалению, не сложилось. Когда консоли текущего поколения только появились, в индустрии встречалось сленговое понятие «next-gen трэш». То есть разработчики брали технологичные движки, но понятия не имели, как с ними обращаться. В итоге полигонов было достаточно, но картинка смотрелась в лучшем случае удовлетворительно. Именно к этой когорте относится и Sniper: Ghost Warrior 2.

По наследству (хотя, вернее, донорству) ей перешли отличные эффекты частиц и освещения, но вот все остальное по сравнению с творчеством Crytek кажется блеклым. Модели навевают воспоминания о шутерах пятилетней давности, а двигаются словно марионетки, управляемые пьяным кукловодом. Взрывы и прочие спецэффекты также далеки от совершенства и больше напоминают хлопки петард. Даже прием виртуального оператора, в замедленном времени и с самых разных ракурсов показывающий, как пуля вылетает из ствола винтовки и пробивает голову противника, не радует глаз. Из-за этого все потуги «показать Call of Duty» выглядят как детская игра в войнушку. Разработчики даже сумели придумать пару оригинальных сцен: перестрелка с вражескими снайперами в развалинах Сараево, прятки в тени ущелья, дуэль с вертолетом. Но на деле это и наполовину не так увлекательно, как звучит.

Первая миссия в Сараево вызывает стойкое чувство дежавю

Единственное, что может приятно удивить, это мультиплеер. Когда место противников с интеллектом сковородки занимают вполне себе умные игроки, получается устроить действительно захватывающие снайперские дуэли. Но и здесь есть беда: лишь две карты и всего один режим. Что, мягко говоря, приедается за один вечер. Да и найти напарников для онлайн-матча — тот еще эпический квест.

При всех недостатках все равно не получается назвать Sniper: Ghost Warrior 2 откровенно ужасной игрой. Она просто скучная и не вызывает никаких эмоций: монотонный игровой процесс, типичная внешность и никакого полета фантазии. А это далеко не тот результат, которого ожидаешь от проекта по цене Tomb Raider или Bioshock Infinite.

Достоинства:

  • правдоподобная баллистика;
  • изредка проскакивают неплохие ситуации и еще реже — забавные шутки;
  • неплохой мультиплеер;
  • это не самая ужасная игра на свете.

Недостатки:

  • до зевоты монотонный геймплей;
  • просроченная графика при технологичном движке;
  • назойливое «ведение за ручку».
Графика Несмотря на CryEngine 3, выглядит Ghost Warrior 2 в лучшем случае хорошо. Грубоватые модели, корявая анимация и букет скудных спецэффектов сопровождают нас на протяжении четырех часов. Разве что освещение и четкие текстуры не дают забыть, какой за окном год. 7
Звук Хорошая оригинальная озвучка, грозные выстрелы из винтовок и самая банальная на свете милитари-электронщина в роли саундтрека. В одно ухо влетело, в другое вылетело. 7
Одиночная игра Очень скучная сюжетная кампания с банальным сюжетом и линейным до мозга костей дизайном уровней. По которым к тому же разработчики ведут вас за ручку. 4
Коллективная игра Когда место электронных болванчиков занимают реальные люди, перестрелки заметно оживляются. Но один режим и две карты? Это даже не смешно. 6
Общее впечатление Не самый плохой на свете шутер, который и не знаешь, кому можно рекомендовать. Поклонники профессии посчитают аркадным тиром, а любители экшена будут зевать все четыре часа. Только если вы уж совсем не знаете, чем себя занять, то можно рискнуть. Если что, мы предупреждали. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 1 – 7 декабря: Metroid Prime 4, Marvel Cosmic Invasion и «Зайчик» 9 ч.
«Так не хочется, чтобы эта игра заканчивалась»: первый тизер последнего дополнения к Atomic Heart заинтриговал и растрогал фанатов 9 ч.
Microsoft признала, что ИИ-агенты небезопасны, но всё равно заполонит ими Windows 11» 10 ч.
Грандиозное возвращение мастера скрытности Стикса откладывается на 2026 год — дата выхода и новый трейлер Styx: Blades of Greed 10 ч.
В первый день зимы биткоин упал ниже $85 000 — пример оказался заразительным 11 ч.
Создатели «Земского собора» по многочисленным просьбам доработали боевую систему и улучшили оптимизацию — подробности крупного обновления 1.1.0 12 ч.
Состоялся релиз Astra Automation 2.0 — новой версии корпоративной платформы автоматизации IT-операций 14 ч.
В России резко вырос спрос на специалистов по общению с нейросетями 15 ч.
«Пожирает всё твоё время на протяжении многих лет»: сооснователь Rockstar спустя пять лет объяснил причину ухода из студии 16 ч.
Возвращение блудного разработчика: бывший режиссёр ремейка Splinter Cell спустя три года вновь возглавил проект, но этого никто не заметил 17 ч.
Власти Индии потребовали от поставщиков смартфонов устанавливать неудаляемое приложение для кибербезопасности 26 мин.
Новая статья: Обзор смартфона IQOO 15: время, вперед 4 ч.
Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера PCCooler R400: малыш и его «карлссон» 6 ч.
AMD и Intel символически нарастили долю на рынке видеокарт — Nvidia всё равно держит подавляющие 92 % 6 ч.
TeamGroup предупредила: дефицит DRAM и NAND только начинается — цены будут расти весь 2026 год 6 ч.
В России автомобили Porsche стали массово глохнуть и выдавать ошибки — умельцы уже нашли решение 7 ч.
Настольная ностальгия: Sega выпустила аркадные мини-автоматы с Sonic The Hedgehog 7 ч.
Первый iPhone SE официально признан устаревшим, вместе с рядом других устройств Apple 8 ч.
Техпроцесс TSMC A16 оказался никому не нужен кроме Nvidia — Apple сразу перескочит на 1,4 нм 8 ч.
Дефицит DRAM ударил по Raspberry Pi 5 — одноплатники подорожали, но появилась бюджетная версия с 1 Гбайт 9 ч.