Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Brothers: A Tale of Two Sons — мрачная сказка. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключения
Издатель 505 Games
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Starbreeze Studios
Дата выхода 7 августа 2013 года (Xbox 360),
9 сентября 2013 года (PC, PS3)
Возрастной ценз от 13 лет
Платформы Xbox 360, PS3, PC
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox 360

Starbreeze — студия, известная прежде всего созданием некоторых из самых атмосферных шутеров поколения. Перу шведов принадлежат великолепный Chronicles of Riddick, прекрасный Darkness и очень приличный Syndicate. Поэтому было удивительно узнать, что следующим проектом разработчиков станет аркада для цифровых магазинов. Но, как оказалось, вне зависимости от жанра авторский почерк всегда можно отличить.

#Немой мир

С самого начала Brothers: A Tale of Two Sons задает неожиданное настроение. Младший братец горюет у могилы своей мамы и вспоминает, как не смог вытащить ее из воды. Печальные мысли прерывает крик старшего брата, который пытается уложить на тележку заболевшего отца. Быстро освоившись с незамысловатым управлением, мы отвозим родителя к местному целителю. Впрочем, тот оказывается бессилен помочь, но ведает о чудесном средстве, найти которое можно лишь на краю света. Братья, разумеется, тут же отправляются в далекий путь. И путь этот будет далеко не простым.

Присядем на дорожку

Поначалу картина вполне себе жизнерадостная. Наши молодые герои пробираются через родную деревню, воздают по заслугам местному сорванцу, прячутся от агрессивной собаки и ловят кур. Управление интуитивно понятное. Левый стик отвечает за перемещение старшего брата, правый направляет младшего, а соответствующие «курки» геймпада служат для выполнения контекстных действий. Любое взаимодействие с окружающим миром зависит от ситуации. Оказавшись рядом с уступом, персонаж ухватится за него, а если стоит напротив человека, то попытается с ним поговорить. Причем каждый из братьев реагирует на одну и ту же вещь по-разному. Младший может отнять метлу у уборщицы и играться с ней, в то время как старший любезно предложит свою помощь.

В один момент судьба сведет нас с добрым троллем

Вся история и описание мира подаются без каких-либо слов. Точнее, те немногие фразы, что мы все-таки слышим, произносятся на непонятном выдуманном языке. Поэтому любая информация передается визуально. Один из наших подопечных показывает изображение чудо-лекарства старушке, которая согласно кивает в сторону далеких гор. В этом плане Brothers чем-то напоминает прошлогоднюю Journey: это медитативное созерцание странным образом чарует и завораживает. Не в последнюю очередь благодаря удивительному миру. Мирное поселение, яркие краски и мультяшный стиль заставляют думать о Fable первые полчаса, но со временем окружение становится все более мрачным. Вот мы оказываемся в подземных владениях троллей. Затем выбираемся и попадаем на кладбище, прямо посреди ночи. Сценаристы не спешат, а чаще и вовсе не рассказывают об устройстве мира, предлагая игроку самостоятельно заполнить все пробелы: додумать войну гигантов, изрешеченные стрелами трупы которых завалили проход в горах, или историю деревушки, которую терроризирует огромный невидимый монстр.

#Братская поддержка

Все это создает удивительную, таинственную атмосферу. Когда братья покидают родное поселение, Starbreeze резко меняет настроение повествования. В стороне от дороги можно увидеть отчаявшегося человека, который вот-вот повесится. Можно пройти мимо и оставить его наедине со своей участью или постараться спасти его. Или углядеть сгоревший дом и два обугленных тела. Ни одного слова — но это далеко не единственная история, рассказанная создателями через образы. Всегда остается выбор: пройти мимо или принять участие. Награды за инициативу никто не выдаст, а в случае равнодушия и ругать не станет. Все зависит от собственной совести и внутреннего голоса. Поступайте так, как считаете правильным.

Порой Brothers чертовски красива

Но, в отличие от эксклюзива PlayStation 3 за авторством thatgamecompany, Brothers: A Tale of Two Sons обладает увлекательным геймплеем. Имея в своем арсенале лишь набор элементарных действий, Starbreeze сумела создать десятки интересных и уникальных ситуаций. Братья постоянно должны помогать друг другу, чтобы продвигаться вперед. Старший сильнее и может нажимать на рычаги, а младший достаточно юркий, чтобы пробираться через прутья решеток. Совмещая их сильные и слабые стороны, разработчики в сугубо одиночном проекте создают ощущение кооперативной игры. И скучать здесь не приходится ни секунды. Предстоит карабкаться по обрывам, кататься на конвейере, решать головоломки, летать на параплане и заниматься альпинизмом. Даже битвы с боссами есть. Но побеждать их, конечно, придется не мечом, а умом.

Когда остается просто бежать вперед, нас непременно радуют красивейшими пейзажами. Пусть в техническом плане Brothers довольно проста, но порой она рисует великолепные картины. И непременно в такие моменты позволят присесть на лавочку и просто насладиться красотой, любуясь скалистыми горами или морозной степью. Чем ближе к финалу, тем более враждебным становится окружение. И в какой-то момент ловишь себя на мысли, что подобные эмоции дарила в свое время Dark Souls. Та же самая атмосфера недосказанности, печали и меланхолии. История эта полна грусти, тем не менее в ней нашлось место и радостным минутам — стоит хотя бы просвистеть китам нужную мелодию, а затем присесть на лавочку и наблюдать, как они поют в ответ и кружат вокруг айсбергов.

Мрачные пещеры заставляют чувствовать себя неуютно

* * *

Starbreeze Studios, конечно, нас очень удивила. Но сюрприз вышел крайне приятным. Увлекательное приключение умудряется филигранно соединить ненавязчивую механику, разнообразие ситуаций и трогательную историю, поданную исключительно визуальными образами. Brothers: A Tale of Two Sons элегантна в своей простоте, и, что главное, у нее получается достучаться до сердца, вызвать самые искренние эмоции.

Достоинства:

  • трогательная история;
  • завораживающая, таинственная атмосфера;
  • разнообразие игровых ситуаций;
  • красивые пейзажи.

Недостатки:

  • слишком уж простая картинка.
Графика Несмотря на малое количество полигонов, игра обладает прекрасным визуальным стилем, а от местных пейзажей порой захватывает дух. 7
Звук Приятные фольклорные мотивы и запоминающаяся главная тема радуют слух. Но порой кажется, что композиторам немного не хватает смелости, ведь полностью музыка раскрывается лишь в финале. 8
Одиночная игра Удивительно, как на элементарной механике разработчики строят четырехчасовое приключение, в котором практически ни одна ситуация не повторяется дважды. И так же просто, через одни только визуальные образы, рассказывают трогательную историю. 9
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Неожиданное путешествие от авторов суровых экшенов и шутеров. Но у Brothers есть все, за что мы любим проекты Starbreeze: неповторимая атмосфера, увлекательная история и разнообразие игровых ситуаций. 9

Подробнее о системе оценок

#Видео:

#Ссылки по теме:

Благодарим компании 505 Games, Headstream и лично Дэна Касла (Dan Castle) за предоставленную копию игры.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 15 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 16 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 17 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 17 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 17 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 18 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 19 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 20 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 21 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 22 ч.