Сегодня 30 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mars
Быстрый переход

Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight

Следующая игра американского гейм-дизайнера Лукаса Поупа (Lucas Pope), известного по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, выйдет уже через пару недель, но лишь на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, проект называется Mars After Midnight и представляет собой отдалённый аналог Papers, Please, но без пропускного пункта, стола, бумажной волокиты и с событиями на Марсе.

Mars After Midnight отправит игроков в марсианское поселение, обитателям которого предстоит помочь с разными вопросами. Среди доступных сессий (меняются каждый день) значатся:

  • «сеанс управления гневом для циклопов»;
  • «гнусы с ножами»;
  • «ветронепроницаемые воины»;
  • «помощь с газовым бластером».

Всего в Mars After Midnight обещают 60 разных марсиан. Ранее сообщалось, что дизайн инопланетян складывается процедурно из созданных Поупом вручную элементов. Для достижения поставленных автором целей лица должны быть «интересными».

Как и другие игры на Playdate, Mars After Midnight предложит стилизованную монохромную графику в низком разрешении и задействует физическую вращающуюся ручку консоли.

Как стало известно из проведённой издательством Panic накануне презентации Playdate Update #5 (запись прикреплена выше), Mars After Midnight выйдет эксклюзивно на Playdate уже 12 марта текущего года.

Вдобавок к Mars After Midnight на упомянутом шоу показали ещё 16 эксклюзивных игр, которые появятся на Playdate в 2024 году и далее. К настоящему моменту каталог (так называется магазин консоли) расширился до 130 проектов.

Спутник Mars Express показал, как выглядят Земля и Луна с орбиты Марса

В этом году космический аппарат Mars Express Европейского космического агентства (ESA) отметил 20-летие. В честь этого события он сделал несколько снимков нашей планеты и её естественного спутника, находясь на орбите Марса. На представленных изображениях Земля и Луна выглядят как большая и маленькая белые точки.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«На этих простых снимках с Mars Express Земля имеет размер, эквивалентный размеру муравья, видимого с расстояния в 100 метров, и мы все находимся там. Несмотря на то, что мы видели подобные изображения раньше, всё равно стоит остановиться и подумать: нам нужно заботиться о бледно-голубой точке, запасной планеты у нас нет», — говорится в сообщении ESA.

Земля на представленных снимках действительно напоминает бледно-голубую точку. Изображения напоминают снимок 1990 года, сделанный аппаратом «Вояджер-1», на котором Земля также выглядела как небольшая точка. Тот снимок заставил астронома и популяризатора науки Карла Сагана (Carl Sagan) задуматься о хрупкости нашей планеты и ответственности человека за заботу о единственной известной планете, на которой есть жизнь.

Опубликованные снимки были получены через канал сверхвысокого разрешения (SRC) стереокамеры высокого разрешения (HRSC) спутника Mars Express, которая в основном используется для наблюдения за спутниками Марса и звёздами, находящимися в значительном отдалении от планеты. Снимки были сделаны 15, 21 и 27 мая, а также 2 июня, что покрывает более половины месячного оборота Луны вокруг Земли. Последнее изображение ознаменовало годовщину запуска Mars Express, который состоялся 2 июня 2003 года.

Космический зонд ОАЭ получил снимки обратной стороны Деймоса — спутника Марса странной формы

Космический зонд Объединённых Арабских Эмиратов Аль-Амаль («Надежда») сделал первые снимки с высоким разрешением обратной стороны одного из спутников Марса — Деймоса. Учёные предполагают, что Деймос образовался вместе с Марсом и миссия ОАЭ поможет в его изучении.

 Источник изображений: Emirates Mars Mission

Источник изображений: Emirates Mars Mission

«Надежда», официально известная как Эмиратская марсианская миссия (EMM), 10 марта совершила облёт спутника. Научный руководитель EMM Хесса Аль Матруши (Hessa Al Matroushi) вспоминает волнение, когда появились первые изображения спутника диаметром 12,4 км: «Марс был на заднем плане — и это было просто ошеломляюще, честно говоря». Она сообщила о результатах на встрече Европейского союза наук о Земле в Вене 24 апреля.

Как и Луна, Деймос приливно привязан к своей планете, а это означает, что любые наблюдения с низкой орбиты Марса или поверхности планеты всегда проводятся с одной и той же стороны спутника, но по сравнению с флотилией миссий, посетивших Красную планету, у «Надежды» необычно высокая и вытянутая орбита, которая достигает более 40 000 километров над поверхностью Марса в самой высокой точке. Это позволяет зонду наблюдать за Деймосом сверху и снимать его обратную сторону.

Во время пролёта 10 марта команда миссии использовала все три бортовых прибора для съёмки в диапазоне от инфракрасного до ультрафиолетового. Относительно плоский спектр, который увидели учёные, указывает на тип материала, наблюдаемого на поверхности Марса, а не на богатую углеродом породу, часто встречающуюся в астероидах, что позволяет предположить, что Деймос был сформирован из того же материала, что и планета.

Космический зонд «Надежда» массой 1,35 тонны стоимостью 200 миллионов долларов США был запущен на японской ракете в июле 2020 года и прибыл к Марсу в феврале 2021 года. В связи с частыми наблюдениями за марсианской атмосферой его основной научной целью было изучение сезонных колебаний атмосферы планеты и погодных условий. После завершения этой фазы центр управления полётом запустил бортовые двигатели, что позволило космическому аппарату несколько раз пересечься с орбитой Деймоса.

Curiosity прислал фото окаменелого дракона с Марса — NASA нашло куда более скучное объяснение

Есть ли жизнь на Марсе? Симулятор космического агентства Mars Horizon 2: The Search for Life отправит искать ответ на этот вопрос в 2024 году

Издательство Secret Mode и разработчики из британской Auroch Digital (Brewmaster, Warhammer 40,000: Boltgun) анонсировали Mars Horizon 2: The Search for Life — реалистичный симулятор главы космического агентства.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В отличие от оригинальной Mars Horizon, где предлагалось переписать существующую историю и достичь Марса, Mars Horizon 2: The Search for Life поставит перед игроками задачу создать собственную и отправиться на поиск внеземной жизни.

Пользователям предстоит исследовать Солнечную систему, проектировать и запускать ракеты, строить базы на Земле, Луне и Марсе, управлять персоналом, планировать полёты и высадки на планеты.

Геймеры смогут выбрать готовое агентство или создать собственное (страна, флаг, транспорт, внешность персонала). Команда будет состоять из учёных, инженеров и руководителей — как именно они будут взаимодействовать, решать игроку.

В рамках инициативы по поиску внеземной жизни нужно будет собирать образцы аномалий, окаменелостей, микроорганизмов, минералов, энергетических неравновесий и изучать их в лаборатории, открывать новые биосигнатуры.

Разработчики обещают судьбоносные решения во время напряжённых сюжетных событий, огромное древо технологий, новые неожиданности каждое прохождение (например, расположение образцов) и свободу действий.

Релиз Mars Horizon 2: The Search for Life ожидается на протяжении 2024 года в версии только для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку русского языка.

Классический аркадный шутер Caverns of Mars от Atari получит новую жизнь — релиз уже в марте

Издательство Atari совместно с разработчиками из Adamvision Studios и SneakyBox Studios представило Caverns of Mars: Recharged — обновлённую версию классического аркадного шутера Caverns of Mars с вертикальной прокруткой.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Как и в оригинальной Caverns of Mars образца 1981 года, игрокам переиздания предстоит спуститься в туннели под Марсом, уничтожить реактор в глубине вражеской базы и благополучно вылететь обратно.

Во время спуска геймеры будут уворачиваться от обломков, подбирать усилители, стрелять во врагов и разносить препятствия. Боеприпасов мало, а противников много, так что патроны придётся экономить.

Caverns of Mars: Recharged предложит полностью разрушаемое окружение, больше сложностей, пещер и оружия, локальный кооператив, режим испытаний на 30 заданий, а также обновлённую графику и музыку.

Релиз Caverns of Mars: Recharged ожидается уже 9 марта текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS. Обещают текстовый перевод на русский язык.

Mars Express изучил внутреннюю структуру марсианского спутника Фобос — это поможет узнать о его происхождении

Европейский зонд Mars Express смог глубже заглянуть под поверхность марсианского спутника Фобос, чем когда-либо раньше — обнаружены потенциальные следы неизвестных структур, которые, возможно, помогут пролить свет на происхождение небесного тела.

 Фобос //Источник изображения: ESA

Фобос //Источник изображения: ESA

Mars Express, уже 19 лет работающий на марсианской орбите, прошёл всего в 83 км от Фобоса 22 сентября 2022 года, прозондировав поверхность местной луны с помощью специального радара MARSIS с обновлённым программным обеспечением — в первую очередь он предназначен для подземного зондирования и исследования ионосферы Красной планеты.

Понимание внутренней структуры Фобоса может пролить свет на тайну его происхождения. Дело в том, что две луны Марса — Фобос и Деймос в отличие от главных лун Солнечной системы очень невелики — по 27 и 15 км в поперечнике соответственно и имеют состав, аналогичный углеродистым астероидам C-типа. Кроме того, обе луны, как и астероиды, имеют неправильную форму — из-за этого учёные предположили, что астероидами они и являются. Не исключено, что в своё время они были захвачены гравитацией Марса из космического пространства.

Тем не менее орбиты спутников Марса лежат над экватором и отличаются довольно правильной формой. Если бы речь шла о захваченных гравитацией астероидах, те, вероятно, имели бы эллиптические орбиты и вращались вокруг планеты в разных плоскостях.

Является ли спутники Марса захваченными гравитацией астероидами или представляют собой следы одного из столкновений другого небесного тела с Красной планетой, до сих пор неизвестно. MARSIS использует 40-метровую антенну для «обстрела» поверхности исследуемых объектов радиоволнами. Если большинство из них отражается непосредственно от поверхности объектов, то некоторые проникают глубже и позволяют учитывать переходы между слоями пород разного состава и структуры. Чем выше отражающая способность объектов под поверхностью, тем сильнее возвратный радиосигнал.

 Источник изображения: INAF - Istituto Nazionale di Astrofisica

Источник изображения: INAF - Istituto Nazionale di Astrofisica

На снимке секция A-C исследована с помощью старого программного обеспечения MARSIS, а секция D-F использует новое программное обеспечение, позволяющее получить более детальную картину.

Наиболее яркая линия представляет собой проекцию радиоволн, отражённых от самой поверхности Фобоса, но имеется и зона с возможными отражениями от структур, лежащих под поверхностью луны. Не исключено, что такую картину даёт просто сама «текстура» внешней поверхности, но также не исключено, что изображение может быть следствием наличия особых структур под поверхностью и это поможет больше узнать о природе спутника Марса.

Поскольку MARSIS изначально разрабатывался для изучения недр самого Марса с расстояния около 250 км на орбите, пришлось обновить программное обеспечение для того, чтобы работать на гораздо более коротких дистанциях, что позволит подробнее изучить луны планеты вблизи. В следующие несколько лет курс корабля скорректируют таким образом, что он пролетит от Фобоса на расстоянии всего 40 км — орбита Mars Express будет запланирована для близких пролётов в 2023-2025 годах.

В сентябре 2024 года японское аэрокосмическое агентство JAXA планирует запустить собственный зонд Martian Moon eXploration (MMX) для получения минимум 10 г реголита с поверхности Фобоса. MMX также намеревается использовать небольшой ровер на поверхности спутника, а после повнимательнее присмотрится и к Деймосу. После этого корабль вернётся на Землю с образцами с Фобоса.

Учёные усомнились в наличии жидкой воды на южном полюсе Марса

Несколько лет назад данные, собранные прибором Mars Advanced Radar for Subsurface and Ionosphere Sounding (MARSIS) орбитального аппарата Mars Express Европейского космического агентства (ESA), позволили учёным с высокой степенью уверенности заявить о наличии воды под ледяной шапкой южного полюса Марса. Теперь же те данные были использованы для компьютерного моделирования, которое показало, что под слоем льда может находиться не вода, а слои твёрдой породы.

 Снимок ледяного покрова вблизи южного полюса Марса, сделанный спутником NASA Mars Reconnaissance Orbiter / Источник изображения: NASA / JPL-Caltech / University of Arizona

Снимок ледяного покрова южного полюса Марса / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Инструмент MARSIS сканирует поверхность Красной планеты высокочастотным импульсным сигналом и по отражениям сигнала от слоёв с разной плотностью можно узнать больше о строении планеты. Для обработки получаемых данных исследователи использовали методы, аналогичные тем, что применялись ранее при изучении подлёдных водоёмов в Антарктике, Арктике и Гренландии. После анализа участков «мокрого» и «сухого» льда в окрестностях района Ultima Scopuli на южном полюсе Марса учёные пришли к выводу, что в этой области имеются значительные запасы жидкой воды, скрытые под толстой ледяной шапкой.

Новое моделирование с использованием данных аппарата Mars Express показало, что собираемые спутником сигналы не гарантируют того, что в районе южного полюса Марса имеются водоёмы. Учёные предполагают, что фиксируемые MARSIS сигналы исходили не от воды или льда, а отражались от более низко лежащих геологических слоёв, состоящих из минералов и замороженного углекислого газа. Было также установлено, что сигналы такого типа возникают при отражении от слоёв поверхности определённой толщины, независимо от того, из какого материала они состоят.

Исследователи задействовали данные MARSIS в компьютерном моделировании, куда также были добавлены слои льда и других веществ, таких как слои базальта, образовавшиеся после извержений вулканов на Марсе в древние времена. Основная цель моделирования заключалась в определении того, как могут реагировать на падающий свет слои марсианской поверхности разной плотности. Поскольку на южном полюсе Марса большие скопления замороженного углекислого газа, они также были включены в моделирование. Эксперимент со слоем льда из углекислого газа и водяным льдом под ним показал, что разделение слоёв и их толщина определяют силу отражения света от них. Предыдущие исследования показали, что подобное отражение может возникать при сканировании некоторых минералов. Это говорит о том, что для получения такого результата совсем не обязательно наличие жидкой воды.

«Я мог бы использовать слои горных пород или даже особенно пыльный водяной лёд, и я бы получил аналогичные результаты», — отметил палеонтолог из Корнельского университета Дэн Лалич (Dan Lalich). Он также считает, что состав базальных слоёв марсианской поверхности менее важен, чем их толщина и область между ними. Однако новое исследование не означает, что на Марсе нет воды, поэтому учёные продолжат её поиск.

Корпус для рисования: в комплект поставки Mars Gaming MC-Art добавлен маркер

Компания Mars Gaming представила на европейском рынке корпус MC-Art, предназначенный для создания игровых настольных компьютеров. Особенность новинки заключается в том, что её можно декорировать собственными рисунками при помощи маркера.

 Источник изображений: Mars Gaming

Источник изображений: Mars Gaming

Фронтальная и левая боковая стенка корпуса выполнены из закалённого стекла. На этих панелях можно рисовать при помощи маркера белого цвета, который входит в комплект поставки. Рисунки затем можно стирать и создавать новые. Таким образом, обеспечиваются неограниченные возможности в плане персонализации внешнего вида ПК.

Модель MC-Art доступна в белом и чёрном вариантах цветового исполнения. Во фронтальной части предусмотрена многоцветная подсветка RGB Chroma с 12 эффектами. Кроме того, новинка оснащена тыльным вентилятором с подсветкой FRGB диаметром 120 мм.

Возможна установка материнских плат типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Есть место для семи карт расширения, одного накопителя типоразмера 2,5 дюйма и двух устройств хранения данных формата 3,5 дюйма. Длина дискретных графических ускорителей не должна превышать 309 мм.

Корпус Mars Gaming MC-Art имеет размеры 352 × 188 × 432 мм и весит 3,75 кг. Допускается применение жидкостного охлаждения с радиаторами формата 120 и 240 мм. Интерфейсный блок содержит порт USB 3.0, два разъёма USB 2.0, гнёзда на 3,5 мм для наушников и микрофона.

Корпус Mars Gaming MC-X2 получил необычную фронтальную панель

Компания Mars Gaming анонсировала на европейском рынке корпус MC-X2, предназначенный для создания игровых настольных компьютеров. Возможна установка материнских плат типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

 Источник изображений: Mars Gaming

Источник изображений: Mars Gaming

Новинка получила оригинальную фронтальную панель. Она состоит из «глухой» верхней секции и ребристой нижней части. В оснащение изначально входят фронтальный 120-мм вентилятор с многоцветной подсветкой FRGB и тыльный вентилятор диаметром 120 мм. Через прозрачную боковую стенку хорошо просматривается внутренняя компоновка компьютера.

Внутри есть место для семи карт расширения. Длина дискретных графических ускорителей может достигать 317 мм. Можно установить два накопителя типоразмера 3,5 дюйма и три устройства хранения данных формата 2,5 дюйма.

Габариты корпуса составляют 422 × 192 × 363 мм. При использовании воздушного охлаждения можно задействовать до шести вентиляторов диаметром 120 мм. Кроме того, допускается применение жидкостного охлаждения с фронтальным радиатором формата до 240 мм. Высота процессорного кулера не должна превышать 158 мм. Интерфейсный блок содержит порт USB 3.0, два разъёма USB 2.0, гнёзда на 3,5 мм для наушников и микрофона.

Mars Gaming выпустила корпуса MC-S1 и MC-S2 для компактных игровых ПК

Компания Mars Gaming анонсировала на европейском рынке корпуса MC-S1 и MC-S2 типоразмера Mini Tower для построения компактных игровых компьютеров. Новинки допускают установку материнских плат формата Micro-ATX и Mini-ITX, а также четырёх карт расширения.

 Источник изображений: Mars Gaming

Источник изображений: Mars Gaming

Обе модели доступны в белом и чёрном вариантах цветового исполнения. Версия MC-S1 оснащена фронтальной ARGB-подсветкой в виде вертикальной полосы и тыльным FRGB-вентилятором диаметром 80 мм. Через прозрачную боковую стенку хорошо просматривается внутренняя компоновка. Габариты — 351 × 177 × 300 мм, вес — 1,76 кг.

Модификация MC-S2 обеспечивает улучшенную циркуляцию воздушных потоков благодаря сетчатой лицевой секции. В комплектацию включены тыльный 80-мм вентилятор и передний вентилятор на 120 мм с подсветкой FRGB. Корпус имеет размеры 351 × 185 × 300 мм и весит 1,76 кг.

Обе модели предоставляют посадочные места для двух накопителей формата 2,5 дюйма и одного устройства стандарта 3,5 дюйма. Длина видеокарты может достигать 256 мм, высота процессорного кулера — 145 мм.

Интерфейсный блок содержит по одному порту USB 3.0 и USB 2.0, гнёзда на 3,5 мм для наушников и микрофона. Возможно применение жидкостного охлаждения с фронтальным радиатором формата 120 или 240 мм.

Mars Gaming представила корпус для игровых ПК с дизайном «наклонная башня»

Компания Mars Gaming представила на европейском рынке оригинальный компьютерный корпус под названием MCB, предназначенный для построения мощных игровых станций. Устройство имеет двухкамерную конструкцию, а основная секция располагается под наклоном.

 Источник изображений: Mars Gaming

Источник изображений: Mars Gaming

Покупатели смогут выбирать между модификациями в белом и чёрном вариантах цветового исполнения. Левая боковая стенка изготовлена из закалённого стекла. Внутри можно расположить до десяти вентиляторов диаметром 120 мм. Допускается развёртывание жидкостного охлаждения с радиаторами формата до 360 мм.

Корпус позволяет использовать материнские платы типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Есть место для шести карт расширения, а длина дискретного графического ускорителя может достигать 455 мм. Доступны посадочные места для трёх накопителей типоразмера 2,5 дюйма и двух устройств хранения данных формата 3,5 дюйма.

Корпус MCB имеет габариты 475 × 293 × 443 мм и весит 5,4 кг. Интерфейсный блок в области основания содержит по одному порту USB 3.0 и USB 2.0, гнёзда для наушников и микрофона на 3,5 мм. Ограничение по высоте процессорного кулера составляет 135 мм. Возможно использование блока питания стандарта ATX. Информации об ориентировочной цене новинки на данный момент нет.

Mars Gaming выпустила «циркулярную башню» MCORB — цилиндрический корпус для игровых ПК

Компания Mars Gaming анонсировала корпус под названием MCORB, который позволяет создать игровую настольную станцию с оригинальным обликом. Новинка представлена в белом и чёрном вариантах цветового исполнения.

 Источник изображений: Mars Gaming

Источник изображений: Mars Gaming

Основная секция MCORB имеет круглую форму. Левая и правая боковые стенки изготовлены из закалённого стекла, что позволяет любоваться внутренним убранством системы. По окружности можно установить до девяти вентиляторов диаметром 120 мм. Кроме того, допускается развёртывание жидкостного охлаждения с радиаторами формата 120 мм. Высота процессорного кулера может достигать 180 мм.

Корпус рассчитан на работу с материнскими платами типоразмера Micro-ATX и Mini-ITX. Длина дискретного графического ускорителя может составлять до 340 мм. Предусмотрены посадочные места для двух накопителей формата 3,5 дюйма и двух устройств хранения данных на 2,5 дюйма.

Допускается применение блока питания стандарта ATX. На подставку выведены порты USB 3.0 и USB 2.0, а также гнёзда на 3,5 мм для наушников и микрофона. Габариты MCORB составляют 593 × 237 × 600 мм, вес — 10,8 кг.

В целом, новинка выглядит весьма необычно. Некоторые сетевые ретейлеры уже принимают заказы на устройство: цена — около 130 евро.

Видео: миссия по спасению человечества и личные тайны в сюжетном трейлере приключения Deliver Us Mars

Нидерландская студия KeokeN Interactive и издательство Frontier Foundry представили сюжетный трейлер научно-фантастического приключения Deliver Us Mars. Как и было обещано, ролик показали во время мероприятия Future Games Show, прошедшего в рамках выставки gamescom 2022.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Deliver Us Mars происходят спустя десять лет после окончания миссии Fortuna, о которой рассказывалось в Deliver Us The Moon. Человечество стоит на грани вымирания. Группировка Outward угнала ковчеги колонизаторов с «революционными технологиями», без которых невозможно спасти цивилизацию. Одновременно с Марса был получен загадочный сигнал бедствия, говорящий о том, что Айзек (Isaac), отец самого юного астронавта на Земле, Кэти Йохансон (Kathy Johanson), может быть жив. Героине придётся отправиться на Красную планету в составе экипажа ракеты Zephyr, вернуть ковчеги, раскрыть секреты похитителей и выяснить, кто и зачем отправил сигнал.

«Присоединитесь к большому приключению Кэти и помогите ей спасти человечество, а также разгадать личные тайны», — призывают авторы.

По обещанию разработчиков, Deliver Us Mars захватит игроков с первой минуты и будет держать в постоянном эмоциональном напряжении. Погрузиться в атмосферу космического приключения помогут фотореалистичная графика на Unreal Engine 4, современная анимация на основе захвата движений (в проекте задействован актёр Нил Ньюбон (Neil Newbon) — Карл Гейзенберг (Karl Heisenberg) из Resident Evil Village) и музыка Сандера ван Зантена (Sander van Zanten), работавшего над Deliver Us The Moon.

Анонс Deliver Us Mars состоялся в ходе мартовского Future Games Show. Изначально приключение планировалось выпустить 27 сентября 2022 года, но недавно разработчики объявили о переносе релиза на 2 февраля 2023-го.

Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы уже открыты. Заявлен полный перевод на русский язык, но официально сиквел не будет продаваться в российском сегменте площадки Valve (в отличие от Deliver Us The Moon, которая доступна российским пользователям магазина).

Запуск научно-фантастического приключения Deliver Us Mars задержится до февраля 2023 года

Издательство Frontier Foundry и разработчики из нидерландской студии KeokeN Interactive объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своего научно-фантастического приключения Deliver Us Mars.

 Источник изображений: Frontier Foundry

Источник изображений: Frontier Foundry

Напомним, Deliver Us Mars была официально представлена в конце марта текущего года и до недавнего времени ожидалась к поступлению в продажу для ПК и современных консолей уже 27 сентября.

Как стало известно, в указанный день Deliver Us Mars не выйдет — в целях повышения качества продукта релиз перенесли на 2 февраля 2023 года. Новый трейлер представят 24 августа на шоу Future Games Show в рамках gamescom 2022.

Разработчики говорят, что Deliver Us Mars — их самый амбициозный проект, поэтому команда пошла на «непростое решение», чтобы он мог соответствовать задуманному видению на запуске.

Deliver Us Mars создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По сюжету игроки должны отправиться на Марс и вернуть технологию, которая может оживить умирающую Землю.

Видео: 12 минут геймплея научно-фантастического приключения Deliver Us Mars

На канале игрового издания IGN в YouTube появилось геймплейное видео научно-фантастического приключения Deliver Us Mars от нидерландской студии KeokeN Interactive.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Журналисты засняли прогулку по одному из первых уровней, призванную познакомить зрителя с игровыми механиками. Разработчики в описании к видео сообщают, что по мере прохождения задачи будут усложняться, а решение головоломок — становиться менее очевидным.

Напомним, по сюжету в составе экипажа Zephyr пользователям предстоит отправиться на Марс, откуда был получен загадочный сигнал бедствия, и вернуть технологию, которая может оживить умирающую Землю.

Deliver Us Mars поступит в продажу 27 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
M1Cloud предложил частные облака для среднего и крупного бизнеса 34 мин.
SpaceX начала предлагать терминалы Starlink всего за $1, но всего на месяц 34 мин.
Разработчик ИИ-чипов для ЦОД и периферийных систем Blaize получил на развитие $106 млн 37 мин.
Крупнейших сотовых операторов США оштрафовали за торговлю данными о местоположении абонентов 38 мин.
Китайский телескоп «Зонд Эйнштейна» прислал первые пробные снимки —они впечатлили ученых деталями и находками 49 мин.
Глава AMD Лиза Су удостоилась титула «гендиректор года» от своих коллег 3 ч.
Слабый спрос на электромобили привёл к падению выручки NXP в автомобильном сегменте на 1 % 3 ч.
Прибыль Samsung Electronics взлетела на 933 % — производство памяти перестало приносить убытки 5 ч.
После предварительного одобрения FSD в Китае акции Tesla выросли в цене на 15 % 6 ч.
Новая статья: Он вам не силикон! Часть вторая: сила, блеск и двумерность 12 ч.