Сегодня 08 декабря 2016
18+
Видеокарты

VGA Roundup. Ver 1.2


Версия 1.2 - "VGA Roundup '2004 Q2"


I. Новое в последней версии:

Версия 1.2 (26/06/2004):

1. Добавлено 8 видеокарт и одна материнская плата со встроеной графикой:

  • Radeon X800 XT 256Mb DDR3 ref
  • Radeon X800 Pro 256Mb DDR3 PowerColor
  • GeForce 6800Ultra 256Mb DDR3 ref (*)
  • Radeon 9550XT 128Mb GeXcube
  • FX5900 Gamer Edition 128Mb ASUS
  • Radeon 9800SE 128Mb PowerColor 256bit
  • FX5700 Ultra 128Mb DDR3 Leadtek
  • Intel i865G 64Mb Ref bord
(*) показания сняты не во всех тестах

2. Добавлены два теста - "Firestarter" (ver1.2 режим Game Bench 4xAA/8xAF) и "HALO" (4xAA/8xAF), тест "Far Cry Demo" заменен на полную версию игры с патчем 1.1 (патч фиксит графические проблемы для карт NVIDIA).

3. Цвет графиков перекрашен в фирменные цвета производителя чипа видеокарты.

38 VGA решений, 15 тестовых программ.

Дополнения, замечания и предложения по "VGA Roundup" принимаются на Форуме.

Версия 1.1 (12/04/2004):

1. Добавлено 9 видеокарт и одна материнская плата со встроеной графикой:

  • Xelo GeForce FX5700 128Mb
  • Xelo GeForce FX5600 XT 128Mb (64-bit)
  • Leadtek GeForce FX5700 Ultra 128Mb DDR3
  • Leadtek GeForce FX5700 LE 128Mb
  • ASUS GeForce MX 4000 128Mb
  • MSI GeForce Ti 4800SE 128Mb
  • GeXcube Radeon 9600XT Turbo 128Mb (+100 DDR)
  • HIS Radeon 9600XT Turbo 128Mb (+50 DDR)
  • HIS Radeon 9800Pro IceQ 128Mb
  • Материнская плата Shuttle FT62 (чипсет ATI Radeon 9100 IGP)

2. В трех тестовых программах (Comanche 4 Bench, Codecreatures Benchmark Pro и UT2003) сняты результаты при "агрессивных настройках качества" в режимах 4/8/16xAF (анизотропная фильтрация) в сочетании с включенным 4xAA (антиальязинг). Для карт NVIDIA используется режимы 4/8xAF.

Цель тестирования - показать разницу в производительности предлагаемых решений NVIDIA и ATI.

30 VGA решений, 13 тестовых программ.


II. Видеокарты:


Карты NVIDIA Чип Процесс Core/Mem Mem type Конвееров /
текстурников
PS Прим Img
GeForce 6800Ultra 256Mb Reference NV40 0,13 mk 400/1100DDR3 256-bit
2 ns
16(32)/1(0) 3.0 ref
FX5950 Ultra GT 256Mb GIGABYTE NV38 0,13 mk 520/950DDR 256-bit
2 ns
8(4)/1(2) 2.0 * фото
FX5950 Ultra 256Mb MSI NV38 0,13 mk 475/950DDR 256-bit
2 ns
8(4)/1(2) 2.0 ref
FX5900 Ultra 256Mb ASUS NV35 0,13 mk 450/850DDRII 256-bit 8(4)/1(2) 2.0 ref
FX5900 128Mb ABIT NV35 0,13 mk 400/850DDR 256-bit
2,2 ns
8(4)/1(2) 2.0 ref фото
FX5900XT 128Mb Prolink NV35 0,13 mk 390/700DDR 256-bit 8(4)/1(2) 2.0 ref фото
FX5900 Gamer Edition 128Mb ASUS NV35 0,13 mk 400/700DDR 256-bit
2.8ns
8(4)/1(2) 2.0 ref
FX5700 Ultra 128Mb Leadtek NV36 0,13 mk 475/950DDR3 128-bit
2,2 ns
4(2)/1(2) 2.0 ref
FX5700 Ultra 128Mb GIGABYTE NV36 0,13 mk 475/900DDR2 128-bit
2,2 ns
4(2)/1(2) 2.0 ref
FX5600 Ultra 128Mb ABIT NV31 0,13 mk 350/700DDR 128-bit
2,8 ns
4(2)/1 2,0 ** фото
FX5200 128Mb Palit NV34 0,15 mk 250/300DDR 128-bit
6 ns
2/1 2,0 ***
Ti4200-8x 128Mb ASUS NV28 0,15 mk 275/600DDR 128-bit 4/2 1,3 ****
MX440-8x 64Mb ASUS NV18 0,15 mk 270/500DDR 128-bit 2/2 - ref
GeForce2 MX 64Mb ASUS NV11 0,18 mk 175/166SDR 128-bit 2/2 - ref

* Увеличена частота ядра с 475 до 520 Mhz. Самая быстрая FX5950 Ultra;
** Первая версия ядра NV31, впоследствии был выпущен улучшенный вариант. Подробности в обзоре "FX 5600Ultra против Radeon 9600Pro";
*** Использована более медленная память - 6 ns вместо референсных 5 ns;
**** По сравнению с референс дизайном Ti4200-8x, увеличена частота ядра (275 вместо 250Mhz) и памяти (600 вместо 500Mhz). Самая быстрая Ti4200-8x.


Карты ATI Чип Процесс Core/Mem Mem type Конв /
тек
PS Прим Img
Radeon X800 XT 256Mb Reference R420 0,13 mk 520/1120DDR3 256-bit
1,6 ns
161 2,0 ref
Radeon X800 Pro 256Mb PowerColor R420 0,13 mk 475/900DDR3 256-bit
2,0 ns
121 2,0 ref
Radeon 9800 XT 256Mb ASUS R360 0,15 mk 412/730DDR 256-bit
2,5 ns
81 2,0 фото
Radeon 9800Pro 256Mb GIGABYTE R350 0,15 mk 380/680DDR2 256-bit
2,2 ns
81 2,0 ref
Radeon 9800SE 128Mb Sapphire R350 0,15 mk 325/540DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 *
Radeon 9700Pro 128Mb HIS R300 0,15 mk 325/620DDR 256-bit 81 2,0 ref
Radeon 9600XT 128Mb Extrem GeXcube RV360 0,13 mk 500/700DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 ** фото
Radeon 9600XT 128Mb Turbo HIS RV360 0,13 mk 500/650DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 ***
Radeon 9600XT 128Mb ASUS RV360 0,13 mk 500/600DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 ref
Radeon 9600Pro 128Mb ATI RV350 0,13 mk 400/600DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 ref
Radeon 9600SE 128Mb Sapphire RV350 0,13 mk 325/400DDR 64-bit
5 ns
41 2,0 ****
Radeon 9550XT 128Mb GeXcube RV360 0,13 mk 400/500DDR 128-bit
3,3 ns
41 2,0 фото
Radeon 9500 64Mb GIGABYTE R300 0,15 mk 275/540DDR 128-bit
3,6 ns
41 2,0 ref
Radeon 9200 128Mb GIGABYTE RV280 0,15 mk 250/400DDR 128-bit
4 ns
41 1,4 ref

* Пониженная структура организации памяти - 128-bit вместо 256-bit;
** Повышенный клокинг памяти (на 100Mhz) по сравнению с референсом;
*** Повышенный клокинг памяти (на 50Mhz) по сравнению с референсом;
**** Пониженная структура организации памяти - 64-bit вместо 128-bit.


III. Стенд и тестовые программы:

CPU P4 3,2Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x512Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 2,5:8:4:4
OS WinXP + SP1 + DX9b
Драйверы Detonator 56,72
Catalyst 4,6

Тестовые программы:

    Cинтетика:
  1. 3DMark2003 v340 (комплексный DirectX 9.0 тест);
  2. 3DMark2001SE v330 (комплексный DirectX 8.1 тест);
  3. Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
  4. AquaMark 3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, режим AquaMark3 Triscore);
  5. Final Fantasy XI Official Benchmark 2 (бенчмарк для оценки производительности в будущей игре Final Fantasy XI. Данных по характеристикам движка игры разработчики не предоставляют);
  6. Village Mark (тест на эффективность отсечения невидимых поверхностей)

    Старые игры:

  7. Comanche 4 Bench (DirectX 7, все режимы качества)
  8. Unreal Tournament 2003 (DirectX 8.1, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing, все режимы качества);

    Новые игры:

  9. Gun Metal Benchmark 2 v1.20s (DirectX 9.0 бенчмарк, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 1.1, Hardware T&L);
  10. X2: The Threat Demo (Direct3D, мультитекстурирование, Dot3, режим встроенного в демо-версию бенчмарка);
  11. Half-life 2 leaked beta (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, собственная демка-бенчмарк "3Dnews001");
  12. Tomb Raider: Angel of Darkness v49 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, в качестве демки использовалась "Paris5_4 Demo");
  13. FarCry (DirectX 9.0, Pixel Shaders 2.0, настройки качества на максимально возможном уровне, использовалась собственная записанная демка "3dnews001").
  14. FireStarter (DirectX 8.1/DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры, система частиц, динамические источники света, проецируемые текстуры, качество максимально возможное);
  15. HALO: Combat Evolved 1.3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);


IV. Тесты: Синтетика


3DMark2003

Появление решений ATI X800 XT и NVIDIA GeForce 6800Ultra задает новый уровень производительности карт Hi-End сектора. В марках 2003 разница между ними не принциальна и в процентном отношении составляет 1%. Зато отчетливо видна вся ступенька предыдущего Hi-End`а - от ATI Radeon9700Pro до FX5950Ultra в версии GT (Gigabyte). Следующие год-полтора (когда произойдет очередной подобный рывок) компании посветят заполнению получившейся ниши между вчерашними и нынешними чемпионами. Первая ласточка в наших графиках - ATI X800 Pro, которую уже можно найти в продаже. От NVIDIA будет сразу два промежуточных решения - GeForce 6800 GT и GeForce 6800 nonultra, но их пока не видать...

В среднем ценовом диапазоне царит полный застой. У NVIDIA анонсированы PCI-Ex версии старых карт. У ATI есть анонсированный чип X600. Ни того ни другого на прилавках пока нет, но должны точно проявиться в июле - иначе пользователям просто нечего будет ставить в новые PCI-Ex платформы. Не стоит ожидать, что их производительность изменится хоть на йоту. В сектор "старый Hi-End" они не попадут и останутся там где им положено.

А вот в секторе Low-end неожиданное появление карты ATI Radeon 9550XT совершило мини-революцию! Карта пришла на замену Radeon9200 и ее основная задача - вынести с рынка конкурента NVIDIA FX5200, что ей вполне под силу, учитывая ценовой фактор.

По встроенной графике стандартный вывод - если сравнивать ATI Radeon9100 и Intel 865G, то решение от Intel вообще не является "трехмерным". Из нашего набора тестов, i865G прошел всего 4 испытания, показав производительность на уровне GeForce2 MX 64Mb. Обязательно посмотрим и добавим i915G (DirectX 8.1), как только получим первую плату. Дай бог, если он хотя бы приблизится к ATI Radeon9100.


3DMark2001SE

Канонический тест "для спортсменов".


Village Mark - старый тест на эффективность отсечения невидимых поверхностей. Тест не выводит результаты, превышающие 200FPS, считая их ошибочными. Новые карты запросто вылетают за этот потолок даже на разрешении 1600x1200 и кто из них быстрее "отсекает" - понять невозможно :-))) А вот ATI Radeon X800 Pro еще остался в графике.


Codecreatures в "попугаях" т.е. без включения AA и AF, демонстрирует традиционную победу NVIDIA и в Hi и в Middle секторе. ATI уверенно побеждает только в low-end.


Но при включении агрессивных настроек качества, Codecreatures демонстрирует весьма интересные результаты - архитектура Radeon проваливается меньше и это видно на примере всех карт всех поколений.


Aquamark3

В Aquamark3 "зеленые" уверенно лидируют. Ничего удивительного - тест прекрасно оптимизирован под компиллятор NVIDIA.


Final Fantasy XI Official Benchmark 2

Жуткое верхнее засилие красных игроков, но NVIDIA GeForce 6800Ultra возглавляет победный список.

V. Тесты: Старые игры (DX7, DX8)


Comanche4

Comanche4 (DX7) снятый последовательно: красные и зеленые это просто 4AA, а синие линии, это последовательно 4AA+4AF/4AA+8AF/4AA+16AF. Последний режим поддерживается только в последних решениях NVIDIA и всех предыдущих ATI. Необходимо отдавать себе отчет, что тест невероятно стар, но хоть что-то из DX7 необходимо оставить ;-)

Сортировка графика произведена по параметру 4AA+8AF, как самому "справедливому" для этого старья.


UT2003 (DX8.1), так же ввиду своей устарелости идеально подходит для снятия показаний при агрессивных настройках качеста (на DX9 играх подобные настройки слабо играбельны). К сожалению, данные по GeForce 6800Ultra в некоторых тестах не сняты - карта была у нас несколько часов, просто не успели. Но даже на примере новых карт ATI видно, насколько несущественно падение при включении агрессивных настроек качества для современных карт.

VI. Тесты: Новые игры (DX9)


GunMetal Benchmark 1,2S Bench1

Хоть тест формально считается DX9, но поддерживаемая версия пиксельных шейдеров - 1.1.


X2-The Threat Rolling

X2-The Threat Rolling (AA+shadow)

Игра "X2-The Treat" не использует пиксельных шейдеров, а основана на трафаретных тенях, которые лучше реализованы у карт NVIDIA.


Half-Life2

"Tomb Rider: Angel of Darkness" в демке "paris5_4" интенсивно использует пиксельные шейдеры 2.0. Результат на лицо.


Украденная демка Half-Life2 прекрасно демонстрирует тот факт, что если не проводить оптимизацию и на уровне драйверов и на уровне кода самой игры, то это настоящая катастрофа для компании NVIDIA. Сложная структура их компиллятора и длинный конвеер требуют аккуратного обращения. Перед выходом, игру приведут в порядок, а пока этот график носит не более чем "факультативную" нагрузку.


Far Cry

C игрой "Far Cry" случился тот самый канонический случай, когда сначала вышла демо версия (со встроенным бенчем), потом сама игра, а потом первый патч. И с каждым разом карты NVIDIA существенно прибавляли fps. Расклад по результатам в демо версии Far Cry можно посмотреть в VGA Roundup '2004. Ver 1.1. Кстати, разработчики грозятся вторым патчем.


Firestarter

HALO

Firestarter и HALO новички в сводном тестировании и сняты результаты еще не всех карт, но ключевые решения охвачены полностью.

Выводы

Hi-End
Итак, что можно посоветовать в верхнем секторе для покупки? C выходом R420 и NV40 появилось новое понятие - "старый и новый hi-end", т.к. производительность выросла просто несоизмеримо. И, в дополнение ко всему, видеокарты разделились на две линейки - AGP и PCI-Ex. Т.е., в самое ближайшее время нас ожидает огромное разнообразие продуктов на рынке VGA.

А пока... а пока из всех новинок есть только ATI X800 Pro в версии AGP, причем по цене 500$ вместо обещанных 300$. С чипом NV40 повторяется история двухлетней давности (NV30) - его просто нет, хотя со дня презентации прошло уже три месяца. Это все из разряда "bad news", а из хороших - ATI грозится опустить цены на Radeon 9800Pro до 200$ ;-)

Middle
В среднем секторе без изменений - рулит Nvidia FX5900XT, цена на который уже опустилась до 160$. Чуть менее производительный Radeon9600XT идет по 150$. Но только упаси боже обращать внимание на всяческие LE и XT (NVIDIA) и SE (ATI). Также, не стоит гоняться за вариантами 256Mb - эта цифра не более чем обычный маркетинг. Для верхнего сектора это оправдано - все же Hi-End, а для среднего сектора - недопустимая роскошь.

Low-end
В нижнем секторе новый фаворит и однозначный лидер - Radeon 9550XT, который на самом деле является чипом RV360 (9600XT), но с пониженным клокингом ядра. По производительности он стоит где-то рядом с FX5600Ultra, перемещая нынешний low во вчерашний Middle сектор.

Вот, собственно и все. Ждем версий PCI-Ex... Ну, и NV40, наконец, в единичных экзлемплярах все же достигнет прилавков?

Результаты тестирования в формате .xls vga-roundup.zip - 37kb

Дополнительные материалы:

ATI
ATI Radeon X800 XT
GeXcube Radeon 9800 XT
ASUS Radeon 9800 XT: переломный момент
ATI Radeon 9800 PRO
ATI Radeon 9800 SE: тесты и программная переделка
HIS Radeon 9800 Pro & Excalibur Radeon 9600 XT
GeXcube Radeon 9600 XT Extreme
ASUS Radeon 9600 XT

NVIDIA
Gigabyte GV-N595U-GT (FX5950 Ultra)
ASUS V9980 Ultra (FX5950 Ultra)
MSI GeForce FX5950 Ultra
AOpen Aeolus FX5900 XT
Albatron FX5900 XT
ASUS V9950 Gamer Edition
Gigabyte FX5700 Ultra
MSI FX5700 Ultra/NonUltra
NVIDIA FX5700 Ultra
ForceWare 56.55 против 53.04
3DMark2003 build 320 vs 340: Редкий момент истины?
Тесты ForceWare 52.16: FX 5900 против Radeon 9800Pro

Форум:

Обсуждение VGA Roundup
3DMark2003 build 320 vs 340: Редкий момент истины? (2 3)
Обсуждение драйверов для карт NVIDIA (2 3 4 5 6 7)
Обсуждение драйверов для карт ATI (2 3 4 5 6 7 ... 10 11)

Методика тестирования:

FarCry в роли бенчмарка
Тестовый пакет "AquaMark 3"
"Unreal Tournament 2003" в роли бенчмарка
"DooM 3" в роли бенчмарка
3DMark 2003: увидеть будущее
Тестовый пакет 3DMark 2001 Pro
"Max Payne" в роли бенчмарка
"Serious Sam" в роли бенчмарка
 
 
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии